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2
回答
MonoGame移植到
linux
、
、
、
、
我在Visual 2015中用C#语言和MonoGame框架在Windows 7(64位)上开发了一个
游戏
。这个
游戏
在Windows上运行得很好,但我也想让这个
游戏
在
Linux
上可以玩。在试图以不同的方式
编译
这个
游戏
而看不到解决方案之后,我得出结论,在这里问几个关于将MonoGame部署到
Linux
的问题: .
Linux
=‘
Linux
5’>在Windows上
编译
一个MonoGame
游戏
浏览 1
提问于2015-12-11
得票数 4
1
回答
统一交叉平台
例如,如果我在windows机器上工作,那么统一
游戏
编译
器如何能够
编译
windows、mac和
linux
的
游戏
呢?例如,对于非真实引擎,您需要在本机操作系统上为其
编译
游戏
。有洞察力吗?
浏览 0
提问于2019-02-07
得票数 0
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1
回答
如何让
游戏
变得清晰(对于像素
游戏
)?
、
、
我是一个
linux
用户,所以我在
linux
上制作这个
游戏
。当我
编译
游戏
的时候,我在开发
游戏
的时候,它是很清晰的。完成
游戏
后,我已经使它在32位和64位的windows可执行。在windows中运行.exe文件时,它不像在
linux
中显示的那样清晰。这个
游戏
运行得很好,但是,这个小细节困扰着我。有什么建议吗?
浏览 5
提问于2021-11-28
得票数 2
1
回答
如何在C++中
编译
游戏
引擎
、
、
、
我正在使用Visual在C++中开发一个
游戏
引擎。 在
游戏
引擎(如Unity )中,
游戏
可以通过引擎进行播放,但可以通过引擎
编译
成可执行文件(如.exe、.apk等)。我想要实现这样一个系统,但我被困在
游戏
引擎如何能够在引擎内
编译
游戏
。由于实际引擎是为特定平台(例如Windows )
编译
的,因此引擎必须包含自己的
编译
器,才能为其他平台(
Linux
、Android等)构建
游戏
。我想知道的是,我将如何在
浏览 5
提问于2021-12-07
得票数 0
1
回答
在Ubuntu上
编译
时打包SDL2
、
、
我已经为我的Uni项目创建了一个
游戏
,说
游戏
运行得很好,但是我不能在没有安装SDL2的大学计算机上运行它,也不可能在上面安装SDL2。有没有办法在
编译
时打包SDL2文件,这样我就可以在任何Ubuntu系统上运行它了?
浏览 1
提问于2016-03-11
得票数 0
1
回答
MAME保存但不恢复小
游戏
背景当我保存一个
游戏
(所以我不必每次都从一开始就开始(为了提高更困难的水平),然后恢复
游戏
,
游戏
在MAME重置和我必须从一开始。我读过这里关于
游戏
正在更新以支持保存状态的文章,以及从MAME .100中删除保存的地方。我还试图
编译
一个旧的MAME版本0.99
浏览 0
提问于2014-01-08
得票数 4
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1
回答
如何在android平板电脑上
编译
游戏
?
、
我尝试过在
Linux
和Windows的PC上
编译
用于Android的
游戏
,并成功地
编译
了它,但是如果我在Android平板电脑上尝试,Qpython返回错误: 原因是什么?
浏览 1
提问于2014-02-02
得票数 0
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2
回答
linux
下的浏览器
游戏
编程
、
、
我和我的朋友正在尝试从
linux
环境中构建一个浏览器
游戏
(例如Farmville)。Flash似乎是大多数浏览器
游戏
的构建方式,但从我的google flash编程来看,并不容易(一点也不容易?)在
linux
上完成。Java看起来像是领先的候选者,但我被所有的选择所迷惑。我应该考虑哪些平台? 顺便说一句,我有很强的C++背景和一些使用Python的专业经验。
浏览 0
提问于2011-10-13
得票数 1
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3
回答
游戏
开发中使用的
编译
器是什么?
、
我有点想知道在
游戏
开发中使用的
编译
器是什么,因为
游戏
开发行业总是试图挤出他们的软件的每一寸性能,其中包括(有时是非常敏捷的)
编译
器优化,以及
编译
器技术(勒夫姆、gcc)中那些在这类优化方面表现出色的大人物在
浏览 0
提问于2012-12-20
得票数 2
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2
回答
Linux
上的自分发专有软件?
、
可能重复:
游戏
完全使用开源库编写,这些库都是跨平台的。有什么方法可以使
Linux
程序在所有
Linux
发行版中工作,而不需要对其中任何一个版本进行打包?我在
Linux
下玩过的大多数
游戏
都提供了一个shell脚
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 1
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3
回答
C++:平台无关的
游戏
库?
、
我想写一个严肃的2D
游戏
,如果我有一个
Linux
版本和一个Windows版本(最终是OSX),那就太好了。Java非常棒,因为它是独立于平台的。但是Java太慢了,不能写一个严肃的
游戏
。我可以找到适用于Windows的
游戏
库和适用于
Linux
的库,但我正在通过在Windows平台和
Linux
平台上重新
编译
源代码来寻找既可用于这两个平台的
游戏
库。这不是很简单吗(重新
编译
)? 任何关于C++库的建议和信息都将不胜感激!
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 4
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2
回答
如何让我的
游戏
也能在DOSbox上快速运行?
、
、
我在
Linux
中使用C++开发了一个简单的RTS
游戏
。通过DJGPP,我也可以交叉
编译
游戏
到DOS构建.在
Linux
中,一旦
游戏
开始,它只使用大约25 as的RAM,尽管许多
游戏
对象(如
游戏
单元)都是创建的。但是当它在DOSbox中运行时,它在开始的时候非常慢,并且在创建
游戏
单位的数量增加的同时变得越来越慢。当然,DOS是旧的,但是我认为25 MB就足够运行
游戏
了。 这个
浏览 3
提问于2021-09-13
得票数 0
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2
回答
有没有一种方法,我可以编程一个命令行
游戏
,将工作在Windows和
Linux
?
、
、
、
我目前正在C++中开发一个太空入侵者
游戏
。我正试图找到一种方法,只使用标准库来创建这个
游戏
,这样我就可以在Windows和
Linux
上运行它,并获得相同的结果。所以我的问题是,你能用C++来编程一个控制台
游戏
吗?在
编译
时,标准库可以同时运行在Windows和
Linux
上吗?
浏览 5
提问于2018-09-24
得票数 2
1
回答
如何在本地
linux
游戏
中监视FPS?
、
那么,对于衡量本地
linux
游戏
框架(最好不需要
编译
),最友好的覆盖选项是什么呢? 我做了相当多的研究,我知道有几种方法可供选择。我看过的可用解决方案包括Frapix、蓬松绦虫、BuGLE和嘟嘟。所以我只剩下需要
编译
的程序了。虽然我不是电脑文盲,但我对
linux
还不够精通,无法
编译
一个程序(不是因为缺乏尝试)。(问题中的
游戏
,Rust由Facepunch托管,运行良好,没有覆盖)
游戏
没有一个内部编程的框架监视器,并且是本机运行,所以葡萄酒和玩
l
浏览 0
提问于2014-04-19
得票数 3
1
回答
如何在
Linux
下
编译
可执行文件(exe)?
、
、
我对
Linux
比较陌生。我正在windows上开发一个
游戏
,我用各种.exe文件(它是东芝的TCH900
编译
器,大约在2000年制造的)
编译
了这个项目。我使用ubuntu将项目复制到我的笔记本电脑上,我想知道是否存在使用这些.exe文件在
linux
中
编译
项目的方法。 谢谢
浏览 111
提问于2021-09-10
得票数 0
2
回答
如何在Android3.1上获得大多数标准
Linux
实用程序和命令?
、
我有一个GalaxyTab10.1 (Android版本3.1,已经根植) 另外,我在某个地方读到了关于在Android上设置一个chroot来运行成熟的
Linux
发行版的文章,比如Debian。
浏览 0
提问于2011-09-05
得票数 6
8
回答
什么语言和工具是
Linux
游戏
开发的好起点?
、
我想开始学习
游戏
开发,我想用
Linux
来做。我的主要经验是使用Java和一些C++,但这是应用程序,而不是
游戏
。既然我想尝试玩
游戏
,我想知道我应该在
Linux
中使用哪种IDE/语言,是应该在一开始使用C++并手动
编译
文件,还是继续使用C++ / Eclipse,我还想在C++中使用Eclipse,我也开始阅读有关我在想,从典型的“俄罗斯方块”开始,只是为了了解
游戏
是如何内部工作的,我认为我可以通过前面的所有选项来实现这一点,但是你推荐我什么,或者你是
浏览 0
提问于2010-11-18
得票数 8
1
回答
设置我自己的私有Astonia服务器
最近,Astonia 3开源,这样人们就可以托管自己的服务器了。我已经导入了我的.sql文件并更改了密码,但是我似乎无法启动服务器,也不知道如何启动?我一直在问一些人,但他们只说“先启动聊天服务器”,但我找不到任何聊天服务器的.exe文件致以亲切的问候!
浏览 1
提问于2014-05-19
得票数 0
1
回答
一些ubuntu蒸汽
游戏
比windows版本使用更多的RAM。
、
、
为什么某些蒸汽
游戏
( XCOM敌人未知)在
Linux
上比Windows上需要更多的RAM内存?Windows的最低要求是: Windows /2GBRAM和
Linux
:Ubuntu14.04 (64位)和4GB RAM。
浏览 0
提问于2014-10-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
linux
中使用eclipse
编译
.sh之前的android项目
、
、
我正在
编译
一个用lib cocos2d-x创建并在eclipse +
linux
中运行的
游戏
。如果我更改cpp上的本机代码,我必须放入console ./build_native.sh来
编译
代码。当我在
linux
上运行android projecto时,如何自动执行?提前感谢
浏览 2
提问于2012-04-03
得票数 4
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