PlantUML是一款开源的UML图绘制工具,支持通过文本来生成图形,使用起来非常高效。可以支持时序图、类图、对象图、活动图、思维导图等图形的绘制。
当然这得借助 IDEA 的 UML 插件,因为它本身也是一个 UML 图,所以这篇就从 UML 图开撕,看 IDEA 怎么画思维导图,顺便带大家了解下什么是 UML 图。
在上一篇文章中,我们讨论了为什么要建模,以及建模的 4+1 视图模型,4+1 视图模型很好地向我们展示了如何对一个软件的不同方面用不同的模型图进行建模与设计,以完整描述一个软件的业务场景与技术实现。但是软件开发是有阶段性的,在不同的开发阶段用不同的模型图描述业务场景与设计思路,在不同阶段输出不同的设计文档,对于现实的开发更有实践意义。
我们在软件开发的过程中,无论是前期的项目需求分析,还是中期的自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 来自动生成 Java 类图,赶快 Get 起来吧。
说实话,我觉得做个程序员挺好的。日常工作有很多,写代码、对需求、写方案等等,但我最爱画图:流程图、架构图、交互图、功能模块图、UML 类图、部署图、各种可视化图表等等五花八门。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。 方便程序员间交流,读别人代码是真的痛苦。
画UML图的工具大致可以分为两类,一类是专业的绘图工具,带了画UML的功能,如Visio、Dia;另一类是专门用来制作UML图的,如ArgoUML和Rose,通常都有根据UML图直接生成代码。
从实际开发标准,应该在项目别写前设计类图,但是,不太符合实际,实际开发中改动的场景太多,大家懂的。所以,现在开发大部分情况下,都是先完成功能,交工前,将代码转换成类图。本文内容作为概念性的讲解。
前些天您给我们开会分析项目的时候,好像只画了两张图,相比几个月前讲课的时候少了很多。
潘老师,有个批量操作的问题我想不太清楚,想请教一下。用户在打印作业单时通常都是一次批量打印的。分析阶段不考虑时间与空间因素,所以在类图上我画的打印事件与作业单是一对多关系(一次打印多个作业单)。在彩色建模画分析序列图的套路中,单个作业单收到领域事件“打印”,请求“部件”执行打印规则,然后作业单创建“打印”对象(保存),最后作业单自己改变状态。循环这一过程直到所有作业单打印完成。但这样一来,每个作业单都创建了一个打印对象,与我画的类图一对多关系矛盾了。假设类图是对的,那序列图中的“打印”对象由作业单来创建是否就不合适了?如果是那该由谁来创建呢?如果是控制类,我记得它只分配责任不具体执行的。假如序列图是对的,那作业单与打印就是一对一关系,这与实际情况在理解上感觉又有点矛盾
市面上的“设计模式“书籍文章,皆针对Java/C++/C#等面向对象语言,似乎离开了面向对象的种种特性,设计模式就无法实现,没有用武之地了。
现在写专业文章离不开图,有些图非常复杂但非常有规律,用PowerPoint或Visio画都很吃力,这时候会编程就轻松多了,比如下面这张状态转换图: 再比如这张数据结构图: 再比如英文小说《欺骗的女儿
平时TJ君开发时,觉得最麻烦的是什么事情呢?就是画各种各样的图,例如流程图、类图、对象图,不画吧不好给别人展示清楚讲解清晰,画吧就TJ君这美术细胞真是一点都画得不好看且没兴趣~
类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的抽象。类图则是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图。画类图首先找系统中出现的名词,再通过相应的关系把抽象出来的类联系起来。
我们在软件开发的过程中,无论是前期的项目需求分析,还是中期的进度自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 利用 Amateras UML 生成 Java 类图、时序图和 UML 类图,赶快 Get 起来吧!
看过上一章节相信你从感官上对电商的前台和后台系统有了一个感性的认知,也学些了UML用例图的基本画法。开始试图使用用例图去分析归纳系统的功能点。也许你会觉得这些东西有一点简单可笑,设计的事情你觉得不屑于去做,但这些东西确实能够帮助你清晰的认识系统,去挖掘系统的功能,最后落地到系统设计。
画图无疑是开发人员必备的能力之一,好的图可以很快跟业务测试展示系统和代码的设计以及业务逻辑,让需求评审更有效率。
最近大一刚学习Java,编译器用的eclipse,实验中又需要画类图,所以用到了这个插件,写出来给各位菜鸟们参考……
在团队协作过程中最常见的就是开会、开会最常用的就是图,而图中最常见的就是流程图、时序图、类图,这三个图可以清楚的描述你想解释的内容。学好类图不仅仅能帮助自己更清楚的梳理业务,还能提高开会效率。但是话说回来,你是否真的看懂别人画的图了?或者你真的会画吗?今天就和大家一起学习一下怎么画类图。
日常工作中,常常需要画各种图表,利用专业的画图的工具如 Visio 等当然能画出我们想要的图表。但是我们只是想要简单的图表时,也可以通过借助 Markdown 相关语法实现,大大提高效率。
在团队协作过程中最常见的就是开会、开会最常用的就是图,而图中最常见的就是流程图、时序图、类图,这三个图可以清楚的描述你想解释的内容。
此篇文档旨在介绍类图以及如何通过StarUML工具画类图。 StarUML官网下载地址:http://staruml.io/download **什么是类图** 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助简化对系统的理解。 **类与接口的表现形式** 矩形框: 它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected。 接口图:与类图的区别主要是顶端的<>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。 在系统分析与设计阶段,类通常分为三种:实体类、控制类、边界类。 实体类:实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。 控制类:控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类。 边界类:主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
在项目开发的过程中需要各种类型的图来进行支撑,比如用例图、系统架构图、时序图、类图、E-R图,甚至项目管理的甘特图等等。为了画这些图我们往往需要寻找各类付费、免费的软件进行操作。
Qt君和往日一样,被分配了一个任务,就是设计一个网络模块。Qt君看到任务一到就来劲了,立马就做了起来。
因为现在开发中大多数都是使用的IDEA,虽然视频中使用的是Eclipse, 但是我还是使用IDEA来写
小编最近在画各种图,正好和大家一起复习一下。说到软件工程,不得不说一个语言:UML,即Unified Modeling Language ,统一建模语言,我们的群网盘上有该工具的下载哦。链接:http://pan.baidu.com/s/1gfE6rkf 密码:0dv8。虽然这是标准的作图工具,但是并不是很好看,有的时候我们也会使用Visio来代替。UML主要支持两大类的模型,静态模型图和动态模型图。
您课上批评“乱七八糟图”,我同事一边抵触UML嫌太重,可是他也不是不画图,我看他在那里拼凑形状线条,可比用EA画用例图类图费劲多了,您觉得这是什么心理。
统一建模语言(UML:Unified Modeling Language) 作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分
头图来自《心灵捕手》,影片描述了在朋友的不断沟通下,威尔最终把心灵打开,消除了人际隔阂,并找回自我的故事。产品经理也要学会沟通。 《图解产品:产品经理业务设计与UML建模》(简称《图解产品》)一书讲了业务设计和UML的知识,本文就根据书中的知识来补充一个案例。 讲案例的目的是,一方面让大家用对知识,尤其是用对UML;另一方面可开阔视野,了解各行各业的业务,更会讲些扩展知识。 下面我们就来拆解餐饮系统,该系统是餐厅用的点餐、预定和外卖等业务的系统。 该系统大致可分为:① 面向企业的:财务管理、物资管理、员工管
联系:对象图描述一个系统在某个具体时刻的静态结构,而类图描述所有可能的情况,其实对象图就是类图某一时刻 的体现。
转载自 https://www.jianshu.com/p/a6bd7e3048ef
今天给大家推荐2个我最常用的工具,因为写设计文档,程序员不可避免的要画很多流程图之类的,这2个工具,超级简洁,功能也很全面,
IDEA 自带类图的生成,但还没有时序图的生成。在团队开发中,代码的交流,有了时序图会更加的清楚。
小王最近对画油画非常的感兴趣,尤其是当他参观完毕加索画展之后,更觉得自己有画画天赋了,“这画我自己也能画啊!这以后一幅画随随便便买它2、3个亿,这不发财了!”于是,他就开始着手购买画油画的工具了。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
本来不应该回答这个不该成为问题的问题。因为你这样问表明不只是不了解自反关联,可能也对自连接有误解,应该再去学习和复习基本知识才对。不过,这个问题背后也反映了一些其他人也会有的概念混乱,顺便展开说一下。
第7章“需求启发”中就提到,我们在研究资料的时候,可以通过画类图来整理领域的概念。整理领域概念时,有时还可以加上状态机图(但不会使用序列图,自行思考一下为什么)。即使不是为了开发软件,也可以通过这些手段来整理领域知识,帮助我们更快掌握。
本文作者阿里巴巴技术专家三画,分享了自己和团队在画好架构图方面的理念和经验,首发于阿里内部技术分享平台,阿里巴巴中间件授权转载,梓敬、鹏升和余乐对此文亦有贡献。
很多做软件开发同学的梦想都是成为一名架构师,而架构师的核心工作就是做好软件设计。软件设计是软件开发过程中的一个重要环节,那么如何进行软件设计,其输出标准又是什么呢?软件设计过程中,如何和各个相关方沟通,使软件设计能同时满足用户的功能需求和非功能需求,并降低公司的开发成本?
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
http://www.umlchina.com/Tools/search.aspx
很多新手甚至老手有时候都无法徒手画类图,其中原因可能就是关系线太难记。下面是我总结的类图UML中的概念和Java中的映射,以及对应的关系线。
之前项目中在 Eclipse 使用 Amateras UML 创建类图点击 Finish 没反应,点了好几次发现还是没反应,应该是出问题了。根据以往类似问题的解决经验,我的直觉是由于版本不支持而导致的,或者是 Java 版本,或者是 amateras-modeler 版本。而且呢,兜兜转转这篇文章大概快两个月才发出来,历程较为艰辛,对于解决问题的总体思路以及问题定位借此机会做一篇汇总。
接二连三地背锅让小猫的内心受到了前所未有的打击。这也是他职业生涯中的第一次。感兴趣的伙伴们如果想了解一下小猫怎么了,可以看一下“幂等事件”以及“缓存击穿事件”。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/19295403
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云