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Cargo Package 离线编译策略

Cargo Package离线编译策略 简单地讲,cargo为Package提供了两套【离线编译】解决方案: 方案一:cargo fetch + cargo build --offline 方案二:cargo...但是,cargo打包编译慢,又何止于网络慢,编译本身也是“重灾区”。.../-target" 将整个编译输出目录“请”出工程文件夹。...于是, 【编译输出文件夹】将和【Cargo Package工程】处于平级目录且名曰“-target” Jenkins不会再删除【编译输出目录】及其缓存的编译中间文件,因为它们都不在【工程目录】...下次再对该Cargo Package工程编译,将启用【增量编译】处理流程。这馁馁地要比【全量编译】快速得多! 最后,cargo打包编译的最后两步都有了缓存做支撑,工程的编译速度进一步被提高。

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离线编译OpenMolcas+QCMaquis

考虑到不好编译,笔者自己编译了一份放在网盘上,有效期7天 链接: https://pan.baidu.com/s/1MQ0rf09yN2m4HLtLvI7W5g 提取码: 6gqf 本文仅介绍离线安装方法...下文中的make -j16表示用16核并行编译,若读者在实践中发现报错,应先去掉-j参数尝试串行编译下是否仍然报错。...编译器/系统环境基本要求: (1)GNU编译器>=5.x版本,笔者机子上装的是5.4.0(读者可运行gcc -v查看版本号)。若读者机子上编译器版本太低,可参考教程《Linux下安装高版本GCC》。...安装HDF5库 到 https://www.hdfgroup.org/downloads/hdf5/source-code/ 下载HDF5源码压缩包,例如hdf5-1.12.0.tar.bz2,(发送到linux...这里我们也用了GCC编译Boost,不建议去尝试Intel编译器。

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离线环境下 Maven 编译打包

Part1背景 某些离线场景下我们可能无法连接 Maven 中央库或其他内网私服,又想通过 Maven 对源码进行编译打包。 本文给出了在离线环境下使用 Maven 编译打包的方案。...Part3解决方案 1准备编译所需依赖 先在联网环境成功执行一次编译,保证使用的 Maven 本地缓存仓库(默认路径 ~/.m2/repository)中包含了编译所需的依赖。...Windows: for /r %i in (_remote.repositories) do del %i Linux: find ..../repository -name "_remote.repositories" -exec rm {} \; 2Maven 离线编译配置 在 /maven-offline/build/ 下新建 settings.xml...settings> 配置文件中只需设定两个 Simple Values[1]: localRepository:指定清理过 _remote.repositories 文件的路径 offline:使用离线模式

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UOS系统安装-配置Qt环境

一、准备环境 1、UOS系统相对来说,较为纯净,像GCC、G++等编译器是没有安装的,需要自己去安装 sudo apt-get install build-essential 2、Qt会依赖OpenGL...Linux的Qt离线安装包 URL如下: https://www.qt.io/offline-installers 大概有1.2G左右,选择Linux主机的下载链接,如下图: ?...Qt离线安装包.png 下载好以后,开始安装!可以指定安装路径。 ?...安装Qt选择路径.png 选择安装项,可以按照自己的需要进行安装,我这里需要用来学习Linux下的Qt 所以都会接触到,除了Android。 ?...新建项目.png 编译器这里我们选择CMake ? 编译系统选择.png 注意:新建好以后,因为没有配置好环境,所以无法编译调试,还需要进行一些配置 ?

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OpenGL ES 3.0 | 着色器编译

概述 当你要求OpenGL ES 编译和链接着色器时, 思考 OpenGL ES 实现 必须要做的事情; 着色器代码 通常解析为 某种中间表现形式, 这和大部分编译语言相同(例如,抽象语法树); 编译器必须将...理想状态下, 这个 编译器 还应该进行大量的优化, 例如 无用代码删除、常量传播等; 进行这些工作需要付出代价——主要是CPU时间和内存; OpenGL ES 3.0 实现 必须支持在线着色器编译..., 就可以调用void glReleaseShaderCompiler(void); 这个函数提示 OpenGL ES,我们已经完成了着色器编译器的工作, 可以释放它的资源了; 不过注意,...这个函数只是一个提示, 如果决定用glCompileShader编译更多的着色器, 那么OpenGL ES需要重新为编译器分配资源。...---- 参考自: 《OPENGL ES 3.0编程指南(第2版)》

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