我正在尝试交叉编译Linux上的Windows软件,使用mingw32-w64,并使用using运行它。但是,wine无法加载libstdc++-6.dll库文件。然后,我尝试使用wine executable.exe运行编译后的文件,输出如下:
0100:err:module:import_dll Loading library libstdc++-6.dll(which is needed by L"Z:\\home\\sunnymonster\\dev\\c++\\opengl-tests\\cmake-b
我不能让GLFW在我想使用的OpenGL版本(我想是2.1)的Linux和Windows上工作。它只提供来自系统头文件的gl定义,这些头文件要么用于OpenGL 1.x,要么用于GL/gl3.h,后者似乎不再可用。我从glfw的文档中推断出,它会自动加载gl函数本身,但这似乎是我错了?我想写一个便携游戏,使用安卓系统上的OpenGL ES 2.0和兼容的OpenGL 2.x的子集。我的开发平台是Linux,我还没有尝试在Windows上编译或测试任何东西。SD