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crtmpserver系列(二):搭建简易流媒体直播系统

我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。

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锐捷路由技术 | SNTP配置

目前,因特网上普遍采用了通讯协议来实现网络时间同步,即 NTP (Network Time Protocol--网络时间协议),还有一种协议是 NTP 协议的简化版,即 SNTP (SimpleNetwork Time Protocol,简单网络时间协议)。 NTP 协议可以跨越各种平台和操作系统,用非常精密的算法,因而几乎不受网络的延迟和抖动的影响,可以提供 1-50 ms 精度。NTP 同时提供认证机制,安全级别很高。但是 NTP 算法复杂,对系统要求较高。 SNTP (简单网络时间协议)是NTP的简化版本,在实现时,计算时间用了简单的算法,性能较高。而精确度一般也能达到 1 秒左右,也能基本满足绝大多数场合的需要。 由于SNTP 的报文和NTP 的报文是完全一致的,所以设备实现的SNTP Client 能完全兼容 NTP Server

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深入理解计算机系统(第三版)/ CSAPP 杂谈,第11章:网络编程

int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口

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