我计划使用Haxe进行游戏开发,利用它的C++目标,为此,我选择了HaxeFlixel框架,它使用OpenFL作为后端。"hello“测试在闪存中运行得很好,HTML5似乎可以工作(减去声音),尽管我不打算使用这两种测试,因为我希望创建的游戏将是一个本地运行的桌面游戏。
但是,当我试图运行目标设置为本机linux的HaxeFlixel hello示例时,测试程序在启动时崩溃,并给出了以下错误:
libGL: screen 0 does not appear to be DRI2 capable
libGL: OpenDriver: trying /usr/lib/x86_64-linu
我没有问题从Android或命令行启动一个x86 AVD,但是x86_64图像没有任何效果。没有错误信息,什么都没有。
geecko@arch emulator: ./emulator -avd Pixel_3a_API_30 # This is the x86 AVD
INFO | Android emulator version 31.2.10.0 (build_id 8420304) (CL:N/A)
WARNING | unexpected system image feature string, emulator might not function correctly, pl
我试着在三星Chromebook Series3上安装Android Studio,但我坚持使用Java。任何帮助都将不胜感激。
Downloaded and extracted Android Studio
Downloaded and extracted Java 1.7.0_21 JDK ARM
Completed the below commands except the javaws commands as they error-ed out doesn't exist
tar xzvf ~/Downloads/jdk-7u21-linux-arm.tar.gz sudo
我正在尝试使用在CentOS5上安装2.6.18-371.9.1.el5 kernel模块。因此,当我以cpan> install Unicode::Map8身份执行sudo时,会得到以下结果:
Running install for module Unicode::Map8
Running make for G/GA/GAAS/Unicode-Map8-0.13.tar.gz
Is already unwrapped into directory /root/.cpan/build/Unicode-Map8-0.13
Has already been processed within
安装后,我收到如下消息:
Recommendation:
Recommentation /dev/kvm not found. Troubleshoot
和
Enable VT-x in your BIOS security settings, ensure that your Linux distro has working KVM module.
有没有解决这个问题的办法?
我想将setup.py脚本设置为,但安装它的不仅仅是一个简单的pip install方法。
我想出的唯一办法就是这种非常烦人的方式,有更好的,官方的方法吗?
from setuptools import setup
from setuptools.command.install import install
from subprocess import call
from sys import platform as _platform
#linux or ios
if _platform == "linux" or _platform == "linux2"