我正在开发一个纸牌游戏,想打印出心,方块,黑桃和梅花的符号。我的目标平台将是Linux。
在Windows中,我知道如何打印这些符号。例如,要打印出一颗心(以ASCII格式),我写道...
// in Windows, print a ASCII Heart
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
char foo = '\3';
cout << heart << endl;
system ( "PAUSE" );
re
我有一个纸牌程序,里面有两个不同的游戏。为了访问游戏,我有一个菜单栏,其中有一个包含地毯纸牌和时钟纸牌的游戏菜单。
默认情况下,程序启动在地毯纸牌,我想选择游戏->时钟纸牌,然后有一个新窗口弹出与时钟纸牌和旧地毯纸牌窗口关闭。
目前,我的程序将打开时钟窗口,但不会关闭旧地毯窗口。
public void clockGame() {
JButton[] buttons = {
new JButton("Close"), new JButton("New Game")
};
final JDialog
Private final Card[] cards;
Public Deck() {
this.cards = new Card[52];
int i = 0;
for (Suit suit : Suit.values()) {
for (Rank rank : Rank.values()) {
cards[i++] = new Card(rank, suit);
}
}
}
这是一个卡片数组,它在一个叫做Deck的类中工作。我正在尝试做一个纸牌游戏来实现它和其他类。我希望Deck类是可重用的,这样它就可
我正在制作一个iPhone纸牌游戏,其中每次使用都有一副纸牌,我想让用户选择在纸牌之间拖动手指,当手指放在上面时,每张纸牌都会高亮显示。这个效果已经在iPhone的Uno中实现了。我的卡片被放到UIButton中,我试图做的是在正常状态下给按钮设置一个小图像,在高亮状态下设置一个大图像,它确实达到了我想要的效果,但是,用户必须单独突出显示每张卡片才能看到更大的图像。
下面是我用来设置UIButton的正常状态和高亮状态的代码:
//player413 is an IBOutlet to a UIButton, and img,imgHigh are UIImages
[player413 se
我已经完成了一个名为“Up and Down the River in SpriteKit”的纸牌游戏。这是一个相当简单的纸牌游戏,有一些动画,如交易和玩一张牌的动作。
根据调试器工具,它通常是非常高的能量利用率和平均接近170唤醒每秒。(见下文)
什么是典型的SpriteKit游戏?一个简单的纸牌游戏应该使用这么多的能量吗?如果没有,我应该寻找什么来减少能源消耗?
注意:这是在macOS上运行的,但是游戏是跨平台的(意思是iOS和macOS)。我在iOS设备上运行时得到了类似的结果。
我正在尝试用Java实现一个新的纸牌游戏(不是我发明的,只是不得不),它的纸牌有点不同于传统的纸牌游戏。牌组由90张牌组成,分为: 13张橙色牌,13张白牌,13张黑牌,13张蓝牌,13张灰牌,13张紫色牌和12张快乐牌。所有这些卡片都被命名为“政治卡片”。
我想用一个由7个元素组成的数组来表示这个牌组:
public class PoliticalDeck {
private PoliticalCard[] deck;
public PoliticalDeck() {
deck = new PoliticalCard[7];
}
//e