问题(简而言之):--我正在使用POSIX共享内存,目前只使用POSIX信号量--我需要控制多个阅读器、多个写入器。我需要在下面描述的限制范围内使用哪些变量/方法来控制访问。我找到了一种我想实现的方法,但是我不确定在使用POSIX共享内存时可以使用什么方法来实现它。
我找到的 这个链接有我想要使用的算法,但是我不知道如何用共享内存来实现它。我是否以某种方式将类存储在共享内存中?这里是我需要帮助的地方。我不确定的原因是我做了大量的研究,指出将共享内存保持在原语中只是为了避免解决问题,并且不能使用STL对象。
注意:对于我所有的多线程,我使用的都是C++11特性。这个共享内存将使用C++11 st
这个话题并不像看上去那么简单。如我们所知,mutex可以由带有初始count=1的信号量来实现。
但是通过几篇文章,我也发现将这两者分离开来,并将mutex作为一个与semaphore不同的独立概念进行了巨大的努力。
的问题给我带来了一个新的概念,让我感到有些困惑。
还有一些人谈到了ownership (如中所示)互斥。好吧,ownership是个不好的词。Mutex绝不是共享资源的所有者。Holding a Lock和Releasing a Lock实际上是一种发送信号的方式,比如*Hey wait !! Till I complete and signal you*。
寻找导致Mutex与
以下代码来自。
wait(Semaphore s){
s=s-1;
if (s<0) {
// add process to queue
block();
}
}
signal(Semaphore s){
s=s+1;
if (s>=0) {
// remove process p from queue
wakeup(p);
}
}
如果在容量为1 (s初始化为1)时有多个进程怎么办?例如,流程1进入关键会话。然后处理2和3调用wait。s等于-2。然后处理1完成并调用
我的多线程代码中有很多自旋锁,大多数时候它们都在等待其他线程工作,因此占用了大量的cpu资源。在linux中,我通常使用pthread_cond_wait和pthread_cond_signal来暂停线程,并在收到信号时唤醒线程。boost库中有这样的东西吗?我匆匆看了一眼,什么也没找到。
Visual studio 2005