我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。
我搜索了它,但实际上我找不到解决方案,除了这样的东西:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class a : MonoBehaviour {
public static void BeforeBuild()
{
EditorUserBuildSettings.enableHeadlessMode = true;
}
}
不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。
我是否被迫在Li
我有两个灰色应用程序,我想在同一台服务器上的不同URL上并行运行。当我将url从localhost更改为api.url.local以进行本地调试时,它会抛出一个java.nio.channels.UnresolvedAddressException。为了让java识别另一个URL (即修改主机文件),我需要做些什么吗?还是我走错方向了?
我目前在Windows上,但将部署到Linux。(如果由我决定,我会运行Linux)
public class Main {
public static final URI BASE_URI = getBaseURI();
private
我正在为Android6编写一个C程序,这是我的Android.mk
APP_PLATFORM := android-23
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Enable PIE manually. Will get reset on $(CLEAR_VARS). This
# is what enabling PIE translates to behind the scenes.
LOCAL_CFLAGS += -fPIE -DHAVE_FANOTIFY=1 -DHAVE_SYS_FANOTIFY=0
LOCAL_LD