以下是一些常见的crontab -e命令编辑的选项,以 Markdown 表格的形式列出其名称、介绍以及优缺点:
第13章 基于数据报(Datagram)的编程:编写许可证服务器 数据报是从一个socket发送到另一个socket的短消息.数据报socket是不连接的, 每个消息包含有目的地址.数据报(UDP)socket
Unix通过将可执行代码装入进程并执行它来运行一个程序.进程是 一个程序所需的内存空间和其他资源的集合
Unix默认规定程序从文件描述符0读取数据,写数据到文件描述符1,将 错误信息输出到文件描述符2.这三个文件描述符称为标准输入,标准输出 和标准错误输出
通信连接 sockets之间的连接可以扩展到另一台机器上.每个socket以机器地址和端口来标识 到管道和socket的连接使用文件描述符.文件描述符为程序提供了与文件,设备和 其他的进程通信的统一编程接口
许多程序都包含一个或多个进程.进程间通过共享数据或传递数据进行通信.举例来说, 两个人通过使用Unix的talk命令进行对话,他们就运行了两个进程,将数据从键盘...
第6章 为用户编程:终端控制和信号 有些程序处理从特定设备来的数据.这些与特定设备相关的程序 必须控制与设备的链接.Unix系统中最常见的设备是终端 终端驱动程序有很多设置.各个设置的特定值决定了终端驱动程序的模式
Unix 系统把数据存放在文件中,可以通过以下系统调用来操作文件: open(filename, how) creat(filename, mode) read...
Unix将存储在磁盘中的数据组织成文件系统.文件系统是文件和 目录的组合,目录是名字和指针的列表.目录中的每一个入口指向 一个文件或目录.目录包含指向父目录和子...
第9章 可编程的shell,shell变量和环境:编写自己的shell Unix shell 运行一种成为脚本的程序.一个shell脚本可以运行程序,接受 用户输入,使用变量和使用复杂的控制逻辑 if.....then 语句依赖于下属惯例:Unix程序返回0以表示成功.shell使用 wait来得到程序的退出状态 shell编程语言包括变量.这些变量存储字符串,他们可以在任何命令中使用.shell 变量是脚本的局部变量...环境用来保存会话(session)的全局设置和某个程序的参数设置,shell允许 用户查看和修改环境 shell是有个编程语言解释器,这个解释器解释从键盘输入的命令,也解释 存储在脚本中的命令序列 shell
内核在进程与外部世界之间交换数据.外部世界包括磁盘文件,终端与外部 设备,磁盘文件与终端的链接有相似之处也有差异
执行线路即为程序的控制流程.pthreads的线程库允许程序在同一时刻运行多个函数
磁盘上有文件和目录,文件和目录都有目录和属性.文件的内容可以是任意的数据, 目录的内容只能是文件名或者子目录名的属性
第一章 Unix系统编程概述 程序中所有对设备的操作都是通过内核进行的 在登陆过程中,当用户名和密码通过验证后,系统会启动一个叫做shell的进程,然后把 用户交给这个进程,由这个进程处理用户的请求,每个用户都有属于自己的...shell进程 ps命令可以列出系统中运行的所有进程 自己动手实践一个more,用来查看文件 Unix编程不是很难,但也不是轻而易举的事情 计算机系统中包含了很多系统资源,如硬盘,内存,外围设备,网络连接等
第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏 有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个 视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设 curses库有一些可以管理屏幕显示字符的函数
实践 2.1 启动 hadoop 2.2 创建 java 项目 2.3 MapReduce shell 2.4 MapReduce Web UI 3....MapReduce 编程实践:统计对象中的某些属性 参考书:《Hadoop大数据原理与应用》 1. MapReduce 作业流程 2....实践 2.1 启动 hadoop start-dfs.sh start-yarn.sh mr-jobhistory-daemon.sh start historyserver # 第三条可以用下面的命令...MapReduce 编程实践:统计对象中的某些属性 MapReduce 编程实践:统计对象中的某些属性
命令 常量大写 类名和模块名首字母大写,驼峰法,MyClass,Person 方法名小写,ruby中末尾添加符号特殊含义:destroyMethod!表示这个方...
基于socket的客户/服务器程序遵循一个标准架构.服务器接收和处理请求,客户 发出请求
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据 选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
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