yum -y install gcc automake autoconf libtool make
Unix通过将可执行代码装入进程并执行它来运行一个程序.进程是 一个程序所需的内存空间和其他资源的集合
第13章 基于数据报(Datagram)的编程:编写许可证服务器 数据报是从一个socket发送到另一个socket的短消息.数据报socket是不连接的, 每个消息包含有目的地址.数据报(UDP)socket
Unix默认规定程序从文件描述符0读取数据,写数据到文件描述符1,将 错误信息输出到文件描述符2.这三个文件描述符称为标准输入,标准输出 和标准错误输出
通信连接 sockets之间的连接可以扩展到另一台机器上.每个socket以机器地址和端口来标识 到管道和socket的连接使用文件描述符.文件描述符为程序提供了与文件,设备和 其他的进程通信的统一编程接口
许多程序都包含一个或多个进程.进程间通过共享数据或传递数据进行通信.举例来说, 两个人通过使用Unix的talk命令进行对话,他们就运行了两个进程,将数据从键盘...
第6章 为用户编程:终端控制和信号 有些程序处理从特定设备来的数据.这些与特定设备相关的程序 必须控制与设备的链接.Unix系统中最常见的设备是终端 终端驱动程序有很多设置.各个设置的特定值决定了终端驱动程序的模式
Unix 系统把数据存放在文件中,可以通过以下系统调用来操作文件: open(filename, how) creat(filename, mode) read...
1)可以通过分享的安装包上传到对应服务器进行解压安装 mysql-5.6.34-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz (300MB+) 2)通过线上服务直接下载 wget https...://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.6/mysql-5.6.45-linux-glibc2.12-x8 6_64.tar.gz 3)安装包下载到指定目录进行解压 tar...–zxvf mysql-5.6.34-linux-glibc2.5-x86_64.tar.gz 2、拷贝到相应目录 cp -R /usr/local/src/ mysql-5.6.34-linux-glibc2.5
Unix将存储在磁盘中的数据组织成文件系统.文件系统是文件和 目录的组合,目录是名字和指针的列表.目录中的每一个入口指向 一个文件或目录.目录包含指向父目录和子...
内核在进程与外部世界之间交换数据.外部世界包括磁盘文件,终端与外部 设备,磁盘文件与终端的链接有相似之处也有差异
第9章 可编程的shell,shell变量和环境:编写自己的shell Unix shell 运行一种成为脚本的程序.一个shell脚本可以运行程序,接受 用户输入,使用变量和使用复杂的控制逻辑 if.....then 语句依赖于下属惯例:Unix程序返回0以表示成功.shell使用 wait来得到程序的退出状态 shell编程语言包括变量.这些变量存储字符串,他们可以在任何命令中使用.shell 变量是脚本的局部变量...环境用来保存会话(session)的全局设置和某个程序的参数设置,shell允许 用户查看和修改环境 shell是有个编程语言解释器,这个解释器解释从键盘输入的命令,也解释 存储在脚本中的命令序列 shell
执行线路即为程序的控制流程.pthreads的线程库允许程序在同一时刻运行多个函数
磁盘上有文件和目录,文件和目录都有目录和属性.文件的内容可以是任意的数据, 目录的内容只能是文件名或者子目录名的属性
第一章 Unix系统编程概述 程序中所有对设备的操作都是通过内核进行的 在登陆过程中,当用户名和密码通过验证后,系统会启动一个叫做shell的进程,然后把 用户交给这个进程,由这个进程处理用户的请求,每个用户都有属于自己的...shell进程 ps命令可以列出系统中运行的所有进程 自己动手实践一个more,用来查看文件 Unix编程不是很难,但也不是轻而易举的事情 计算机系统中包含了很多系统资源,如硬盘,内存,外围设备,网络连接等
第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏 有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个 视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设 curses库有一些可以管理屏幕显示字符的函数
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。...一、UDP通信中服务端和客户端的基本编程框架 与TCP相比较,UDP是面向无连接的通信方式,不需要connect、listen、accept等函数操作,不用维护TCP的连接、断开等状态。...3.2、组播的使用 组播在基本UDP编程框架的基础上,使用setsockopt()函数和getsockopt()函数来实现,需要设置IP层的相关参数(第二个参数为 IPPROTO_IP),其原型如下:...设置组播的默认默认网络接口,会从给定的网络接口发送,另一个网络接口会忽略此数据 选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下
文章目录 前言 一、UDP是什么 二、UDP 数据报服务特点 二、UDP 编程流程 1.服务器 2.客户端 3.输出结果 总结 前言 浅谈UDP。...二、UDP 编程流程 1.服务器 代码如下(示例): int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert( sockfd
基于socket的客户/服务器程序遵循一个标准架构.服务器接收和处理请求,客户 发出请求
Linux Socket编程 ---- 目录 前言 Socket的功能 Socket基础 Socket类型 基本结构 基本转换函数 基本Socket使用 TCP Socket实例 UDP Socket实例...疑难问题记录 总结 ---- 前言 socket(套接字)是网络编程编程的一种技巧。...主要参考《Linux网络编程》。本篇源码获取方式见文底小字。 Socket的功能 socket是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法。...基本Socket使用 Linux同时支持面向连接和不连接类型的套接字。在面向连接的通讯中服务器和客户机在交换数据之前先要建立一个连接;在不连接通讯中数据被作为信息的一部分被交换。 ...网络编程非常有趣,能够实现天南海北之间的通讯,让远距离的人与人、人与物或者物与物之间产生联系,很有意思! 最后 用心感悟,认真记录,写好每一篇文章,分享每一框干货。
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