输入设备种类很多,有GPIO按键、鼠标、电阻触摸屏、电容触摸屏、USB键盘、遥控手柄等等。 安装它能产生的数据类型,可以分为(前面3项比较容易理解,后面的就属于扩展了):
先来了解什么是输入设备? 常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。
当我们在写带有UI的程序的时候,如果想获取输入事件,仅仅是写一个回调函数,比如(onKeyEvent,onTouchEvent….),输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?为什么系统只能同一时间有一个界面去获得触摸事件呢? 下面我们通过Android系统输入子系统的分析来回答这些问题。
STM32MP157\source\A7\05_Input\03_touchscreen_qemu 01_irq_ok 02_all_ok
在了解输入系统之前,先来了解什么是输入设备?常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与Linux系统进行数据交换,Linux系统为了统一管控和处理这些设备,于是就实现了一套固定的与硬件无关的输入系统框架,供用户空间程序使用,这就是输入系统。
上篇文章介绍了LCD屏幕的使用,这个屏幕还有触摸功能,本篇就来介绍LCD的触摸功能的使用。
很多学员有过STM32的学习经验,他们手上的开发板很多,LCD也很多。 一个LCD还挺贵的,不能浪费。 各家的LCD引脚顺序都不一样,所以别家的LCD不能直接接到100ASK_IMX6ULL开发板,需要转接板。 大部分单片机学员都是使用正点原子、野火的板子,有他们的屏。 针对这两家的屏,我们做了转接板,如下:
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册
PanelView Plus 终端是在工业环境中运行 HMI 机器级应用的操作员界面设备。显示屏尺寸介于 4 至 15 英寸之间。这些设备用于以图形方式监视、控制或显示信息,以便操作员快速了解应用的状态。该平台使用通用开发软件(FactoryTalk View Studio for Machine Edition)进行编程,提供多语言支持,并且被集成到带有罗克韦尔自动化控制器 ( 包括首选的 Logix 控制器) 的系统中。设备运行稳定,组态灵活,功能强大,维护便捷。
============= 1.触摸屏原始数据解析 ===================
这篇文章介绍在Linux下如何编写FT5X06系列芯片驱动,完成触摸屏的驱动开发, FT5X06是一个系列,当前使用的具体型号是FT5206,它是一个电容屏的触摸芯片,内置了8位的单片机(8051内核),完成了坐标换算等很多处理,在通过IIC,SPI方式传递给外部单片机。
在漫长的等待过程中,rt-smart开源版本发布出来了。拿到rt-smart第一手资料的,就在思考如何用rt-smart做些好玩的东西,可以充分发挥出用户态与内核态的特性。正好目前正在研究树莓派4的显示屏和触摸屏,所以就想着把lvgl最新版本移植上去跑跑,看看上手难度以及最后的运行体验效果究竟怎么样。心动不如行动,立即评估自己的时间。花了两三个小时就把思路理清楚了,然后花了三四个小时去用代码实现功能,最后效果确实还很好,不管是流畅性还是代码的设计都非常简单明了,下面来分享一下其中的过程。
eDEX-UI 全面屏且跨平台的终端模拟器应用程序,他有点类似于科幻计算机界面,它被用于大型触摸屏,但可以在普通台式机,笔记本电脑或平板电脑上很好地工作,因为它还能识别键盘输入。他不是为了替换shell,它看上去更像是shell的一个替代品,更是受广大极客爱好者的喜爱!通过本文的了解,你就能知道它真正的用途是什么了!
模数转换器即A/D转换器,或简称ADC,通常是指一个将模拟信号转变为数字信号的电子元件。 通常的模数转换器是把经过与标准量比较处理后的模拟量转换成以二进制数值表示的离散信号的转换器。 故任何一个模数转换器都需要一个参考模拟量作为转换的标准,比较常见的参考标准为最大的可转换信号大小。而输出的数字量则表示输入信号相对于参考信号的大小。
本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸点时,将会发现所获取的触摸点的坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离
我从 2017 进入大屏触摸这个行业,主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用,都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识
用Python开发图形界面有两种方式 一种是用Django或Flash等框架开发网页 另一种是开发桌面应用程序,比如下面这个国际象棋游戏 📷 本文主要讨论图形界面库GUI,最后会告诉你如何选择。 6个最常用的Python图形库 Python有非常多的图形界面库: 📷 这里我们只讨论最常用的6个: PyQt5 经常排在第一位Python图形界面库,基于著名的Qt跨平台图形界面库。自带大量空间,有QtGUI和QtDesigner,可以帮你方便的设计界面。 不过这个是要License的,适合企业级用户或者土豪。
1美元可以做什么呢?买一瓶水,买半个冰激凌,或者让你用上半小时的GPU。但这些都不够酷!
注 意 : 此 章 节 测 试 需 要 外 接 LCD 屏 幕 才 可 以 进 行 测 试 验 证 , LCD 模 块 介 绍 请 参 考 页 面 http://download.100ask.org/modules/Lcd/100ask_imx6ull_7-inch_LCD/
本文主要为嵌入式入门开发者的接口、网口等板卡基础快速测试,当初级学习的开发者拿到板卡,如何在最快时间内测试板卡正常?,接下来是等是否正常。继续测试教程(3)的测试板卡的SATA接口、USB接口读写、USB HOST模式测试、USB DEVICE模式、串口测试等测试部分,接下来是CAN测试、VGA接口、7英寸LCD触摸屏、10.4英寸LVDS触摸屏、7英寸MIPI触摸屏等测试部分是否正常。
什么是input子系统?不管是什么操作系统,都有一个程序是用于管理各种输入设备的,打个比方,生活中使用的电脑键盘、鼠标就是输入设备,小到日常生活中无可避免的智能手机,智能手机上的触摸屏,按键也是输入社备。那么操作系统是怎么管理这些输入设备的呢?这里还是以最常用的操作系统Linux来进行讲解
在各种产品智能化趋势愈发明显的今天,越来越多智能娱乐产品的入侵,让我们对客厅、电视有了一个全新的定义。无论是微软的Xbox、索尼的PS4、谷歌的Android TV还是苹果的Apple TV,家里不放
总是抱怨现在的生活节奏快。不是在出差,就是在出差的路上。抱怨一天一签,尽管都是上上签。这下好了,假期在9.30提前到来。每天都是6点半准时醒来,看到社区的通知。立刻觉的很惊喜,气愤。瞬间觉得我的票赶紧退了。
AI系统可以为我们的生活带来便利,但是,我们的智能助手是否也可以开始学习我们的情感,并利用这些知识更好地为我们服务?
Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
触摸屏作为嵌入式产品中常用的交互设备,具有交互直观,编程简易等特点,本系列文章将以多种角度分析如何选择合适的触摸屏方案及常见的故障解决方法。本文主题为电阻屏的驱动组成以及多数触摸屏的异常分析。
新世纪福音战士可以说是永远得经典了,不论是故事还是思想,即使放在现在也有诸多可圈可点得地方.
首先登场的是Kali Linux,它是基于Debian的Linux发行版,在数字取证和渗透测试有较大的优势。你可以在你的笔记本上安装该系统,然后就可以用它破解周边的Wi-Fi,套取账号或者测试蓝牙漏洞了。不过如果你是个遵纪守法的人,可别做的太过,因为利用该系统黑进别人受保护的网络是触犯法律的,而且罪过还不小,很有可能会因为违反计算机安全法案遭到起诉。所以,要想一试身手就拿自家的网络来吧。 另外我们还需要一块树莓派开发板,它是一款针对电脑业余爱好者、教师、小学生以及小型企业等用户的迷你电脑,预装Linux系统,体积仅信用卡大小,搭载ARM架构处理器,运算性能和智能手机相仿。如果能将它和Kali Linux结合起来,就可以得到一台超便携的网络测试机。本文我们将告诉你如何在这台小电脑上运行Kali,这样你就不用在你的电脑上面做测试了。 所需设备 一台树莓派(最好是Model B+或者2) 一块电池组(只要能输出5V电压并带有USB接口就行) 一张WiFi无线网卡 一张8G的SD卡 一块能与树莓派配套使用的触摸屏(如果你不在乎便携性,还可以选用官方的7英寸触摸屏) 一个保护套(随身携带的时候还是带个套吧) 一套键盘鼠标(无线且便携的最优) 一部电脑(用于给树莓派安装Kali)
他们最近发布了PaperDE 0.2.0,你可以查看他们的GitLab:https://gitlab.com/cubocore/paper/paperde
21 世纪以来,在计算机技术不断创新的引领下,一种全新的人机交互技术应运而生,这就是触摸屏技术。在这种技术的支持下,人们不再受传统鼠标及键盘的限制,真正实现了人机自由交互。随着触摸屏技术的不断发展创新及生产生活需求,各种新型的触摸屏技术被广泛应用到社会的各行各业中。利用触摸屏技术, 用户只需要用手指轻轻触碰显示屏上的文字或是符号就可以实现对主机的控制,使人机交互更为直接,用户使用更方便。
TM241CEC24T的串口1RJ45与HMIGXU3512的COM2口通过通讯线XBTZ9008连接
经过一年多不断改进和完善后,jQuery Mobile 终于发布 1.0 正式版。
施耐德GXU3512屏
本来有触摸屏是件好玩的事情,无奈屏幕裂一道缝了,导致经常自动点击,影响正常使用。安了Ubuntu后,找了许久终于找到一个能用的解决方案。主要思想是通过xinput禁用驱动解决,缺点是关机后失效。
本文介绍了如何使用tslib工具进行代码编译和测试。首先,介绍了tslib工具的下载和安装过程,然后描述了如何使用tslib工具进行编译和测试。最后,给出了tslib工具的常用命令和测试数据。
当你开始使用 Linux 并关注关于 Linux 的网站和论坛时,你会经常遇到诸如 GUI、CLI 等术语,有时还会遇到 TUI。
很明显这里可以看到系统已经配置了i2c-0、i2c-1、i2c-3、i2c-4、i2c-5,我们可以看下原厂在设备树里面的支持情况:
在开发Android应用时,有时候可能需要让应用程序随系统设置而进行调整,比如判断系统的屏幕方向、判断系统方向的方向导航设备等。除此之外,有时候可能还需要让应用程序监听系统设置的更改,对系统设置的更改做出响应。 一、Configuration类 Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设备配置。程序可调用Activity的如下方法来获取系统的Configuration对象: Configuration cfg = ge
移动设备的流行,带动了移动互联网的快速发展,很多开发者开始进入移动开发领域。目前市面上主流的移动设备一般都使用触摸屏,触摸屏所使用的触摸事件模型与传统网页的鼠标事件模型有所区别,这种差异往往使初涉移动端的开发工程师陷入困境,事件穿透问题便是其中一个,本文将带你了解事件穿透及如何在实际项目中选择合适的方案解决事件穿透问题。
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。
使用MCGS触摸屏的嵌入版7.7软件分别在17年、18年遇到几次做好的工程程序窗口丢失的情况。出现此状况时,文件夹内会相应自动出来一个文件名为****_TPC1262Hi_BK0.old的文件,这时看下原编制好的触摸屏程序,会发现除主窗口外会有其他窗口丢失的状况。
链接:https://www.amobbs.com/thread-5695106-1-1.html
触控行业包含了触摸屏产业、 触控模组产业以及近年来快速崛起的指纹识别产业等细分域,各类产品均是在基于触摸屏的生产上进一步深加工的成果。智能电子消费品手机、平板电脑等成为普遍的信息传输和读取的载体,承载用户信息越来越多的同时,人们对触控行业又提出更高的要求。
一、触摸屏的性能比较 工业触摸屏工作在与外界完全隔离的环境中,它不怕灰尘、水气和油污,可以用任何物体来触摸,比较适合工业控制领域使用。缺点是由于复合薄膜的外层采用塑料,太用力或使用锐器触摸可能划伤触摸屏。 电容式触摸屏的分辨率很高,透光率也不错,可以很好地满足各方面的要求,在公共场所常见的就是这种触摸屏。不过,电容式触摸屏把人体当作电容器的一个电极使用,当有导体靠近并与夹层ITO工作面之间耦合出足够大的电容时,流走的电流就会引起电容式触摸屏的误动作;另外,戴着手套或手持绝缘物体触摸时会没有反应,这是因为增加
1. 块设备(block devices):块设备是一个能存储固定大小块信息的设备,它支持以固定大小的块,扇区或群集读取和(可选)写入数据。每个块都有自己的物理地址。通常块的大小在 512 - 65536 之间。所有传输的信息都会以连续的块为单位。块设备的基本特征是每个块都较为对立,能够独立的进行读写。常见的块设备有 硬盘、蓝光光盘、USB 盘
我在和小伙伴水触摸相关的坑,说到了上古的触摸,很难和小伙伴统一知识,于是就写了本文用于告诉大家,桌面端的触摸架构是如何一步步演进的
Qt是一个跨平台应用程序和 UI 开发框架。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
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