我正在Linux上编写一个C程序,其中我有一个main()和两个由它创建的线程。在其中一个p线程中,我调用了accept()函数。
我有一个信号处理程序,它在接收到SIGINT、SIGQUIT或SIGTERM时被调用。
我的期望是,因为我正在使SA_RESTART标志为零,当我按ctrl-c时,accept()函数应该返回EINTR而不是重新启动,但是我在调试过程中通过一系列printf调用(通过打印代码所在的位置来查看执行哪些行)认识到,即使我的应用程序能够捕获SIGINT,接受函数仍然被阻塞,它在EINTR中没有失败,也没有移动到下一行代码。以下是main()内部的设置
struct si
我有一个服务器端代码:
def listen_on_port(self):
try:
running = True
HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces
PORT = int(self.port) # Arbitrary non-privileged port
server_socket = socket.socket(socket.AF_IN
当我尝试在该套接字中接收数据时,我似乎总是得到这种特殊情况。套接字是一个有效的套接字,并且也建立了连接,并且总是有一些数据周期性地进入特定的端口。但是一些recv函数是如何产生这个错误的。任何可能的原因。
下面是示例代码。
提前感谢
struct hostent *hdata; // Used when Node name is converted to IP-Address
struct sockaddr_in insock; // Socket address str
我目前在Tru64上运行一个旧系统,它使用sendto()函数使用了大量的UDP套接字。在我们的代码中,套接字用于向/从各种进程发送消息,然后最终发送到远程连接的胖客户端应用程序。有时,胖客户端的套接字会卡住,这可能会导致其中一些消息堆积起来。我的问题是如何确定当前的缓冲区大小,以及如何确定最大消息缓冲区。下面的代码给出了我如何设置端口和使用sendto函数的代码片段。
/* need to adjust the maximum size we can send on this */
/* as it needs to be able to cope with the biggest
下面是一个大规模简化的代码示例,下面是我的回购中的代码,下面是一个模式:
#define SOCKET_TYPE_UDP_IPV4 AF_INET, SOCK_DGRAM, 0
// Create an IPv4 UDP socket to send Ethernet packets out to a connected device
int socket_fd = socket(SOCKET_TYPE_UDP_IPV4);
// Send a packet via `sendto()`
const char msg_to_send[] = "Hello
我已经写了一个代理,它也复制流量。我正在尝试将网络流量复制到副本服务器,该副本服务器应接收所有输入并处理所有请求。但是,只有主服务器上的响应对客户端可见。高级工作流程如下
Thread 1. Take input from client forward it to a pipe in non-blocking way, and to the server
Thread 2. Read from server and send to client
Thread 3. Read from pipe and forward to replica server
Thread 4. Read from
我有一台服务器,运行在装有centos 7的linux机器上。在这台机器上,我运行了一段代码,用于管理客户端与服务器的连接。下面是我的代码:
public class ServerMain_mng {
final static int nPort = 3333;
public static void main(String[] args) throws IOException {
new ServerMain_mng();
}
public ServerMain_mng(){
try {
ServerSocket sSocket = new ServerSo
有没有人知道NETLINK Sockets API for MAC OS X的等价物?我正在尝试将Linux应用程序移植到MACOS上,但在MACOS中找不到任何类似的东西。
我需要在应用程序中提供对网络适配器的异步访问。
每隔几秒钟轮询一次网络适配器的配置变化等,对我来说不是一个方便的解决方案。NETLINK Socket API游戏我只有在发生有趣的事情时才能收到通知。
我知道NETLINK是Linux特有的在Linux内核和用户空间之间进行通信的东西,但在MACOS下可能存在类似NETLINK的东西。
我看到了与内核通信的唯一工具- sysctl()
有谁有什么消息吗?
我创建了一个聊天系统,程序将尝试从每个在线客户端接收消息,但问题是程序正在等待第一个客户端发送和接收内容,然后它正在侦听另一个客户端。请看下面的代码,我简化了代码,没有提供main。
import socket
port = input("Port: ")
s = socket.socket()
s.bind(('', port))
s.listen(5)
a, b = s.accept()
print "Connection", "with", b[0], "Created Successfully"
while
我是套接字编程的新手。我正在尝试创建一个HTTPS网站的套接字。套接字已成功创建,我可以使用并发送标头进行连接...但是作为来自recv()的响应,我没有得到头部响应,也没有得到-1……程序在那里被阻止了.该站点已为https打开端口443 ...
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<sys/socket.h>
#include<netdb.h>
using namespace std;
int main()
{
int status;
struct addrinfo hos
一个简单的python套接字编程演示:
server.py
import socket
host = '127.0.0.1'
port = 8000
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind((host, port))
s.listen(1)
conn, addr = s.accept()
while True:
data = conn.recv(1024)
print 'Received:', data
if not data:
br
我正在开发一个httpPlatformHandler服务器应用程序。我的recv循环工作,但使用睡眠功能使其工作。如果没有睡眠电话,它并不总是能得到发布的数据。我试着改变阻塞模式,但最后却一直在等待。下面是我的代码:
// Make the socket blocking
SetBlockingMode(ListenSocket, TRUE);
while (true)
{
// initialize per request variables
ud.ClientSocket = INVALID_SOCKET;
ud.ReceivedData.clear();
我正在尝试设置一个TCP套接字服务器,它应该同时支持多个客户端连接,以及接收和发送数据。
为此,我尝试使用PHP的socket_select();,因为服务器总是挂起在socket_read();进程,它应该继续,无论有没有数据。我尝试运行下面的代码,但它总是挂在新的客户端连接上。
// TCP socket created
$clients = array($socket);
while (true) { // Infinite loop for server
$newsock = socket_accept($socket);
if ($newsock !== false) {
我正在尝试为GUI制作一个与TKinter相结合的聊天服务器。在我的客户机中,我通过以下方式输出来自服务器的消息:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.settimeout(2)
s.connect(("localhost", 12345))
w = MainWindow()
w.writeln(s.recv(512)) # this works
while w.update():
socket_list = [s]
read, _, _ = select.select(socket