我一直试图在linux中创建一个骰子游戏,但我似乎无法理解。我一直很难用"fi“结束我的"if”语句,说这是个错误。这是为什么?我必须在1-6之间生成两个随机数,当它们被加起来时,你要么赢,要么输,要么得到一分。这里有什么帮助吗?
以下是我一直在尝试的:
# craps.sh program inn bash shell
# $RANDOM returns a different random integer at each invocation.
# generate_random_number function which returns sum of
# 2 random
我正在尝试在一个大的数据框中逐行计算一个二进制字符的结果:
V1 V2 V3 V4 V5
Loss Loss Loss Loss Loss
Loss Loss Win Win Loss
Loss Loss Loss Loss Loss
我需要知道的是每一行的输赢频率。这只是一个简短的例子(大量模拟输出的片段),但是对于第一行,在五次模拟中,我有五次失败,第二行三次失败和两次胜利,等等。
我希望生成一个单独的表,显示每行的赢/输的频率,或者,如果这样做不起作用,添加两个新列:一
我正在使用的Tenis数据库包含行作为匹配项。行有球员的名字和条件(赢或输)。我需要显示一个表格,所有的球员显示球员的名字,总游戏数,赢数,输球数和赢球百分比。
我还没有弄清楚如何正确地设置SELECT语句来执行我需要的操作。从以下几个方面开始:
SELECT player, COUNT(player) FROM tenis_table GROUP BY player
按玩家分组显示每个唯一的玩家名称,计数(播放器)给我所玩的游戏总数。但是,如何正确地创建一个SQL SELECT语句,该语句还为我提供了一个列,其中包含基于“赢”或“输”条件的赢数、输数和赢率?
好的,所以我正在制作一个游戏(Actionscript 3),我试图弄清楚如何在音乐到达屏幕时停止播放。(输赢)我不知道怎么做,这样当你输或赢的时候,音乐就会停下来。到目前为止我的情况是这样的。
var snd_SolidState = new SolidState();
snd_SolidState.play();
SolidState是这首歌。失去屏幕是在第三帧。胜利屏幕在二号。主持音乐的符号叫做“音乐”。我的问题是,每当我赢或输,并点击“再次播放”,这首歌将重复当游戏再次开始。
有人能帮忙吗?
有没有办法使用Postgres全文搜索,让它不完全忽略停用词,而是降低它的排名。例如,也许我可以生成一个仅包含停用词的ts_vector,并将其添加到排名较低的位置。例如,我希望能够拥有这样的东西:“这就是你如何输的.”并且能够搜索"this is how“并得到匹配结果。
我最初的想法是做一个不忽略停用词的字典,并且在排名中权重更小,这真的很愚蠢
我有一个java程序,在这个程序中,计算机将决定哪个玩家首先从数组中删除随机数。当播放机移除该数字时,数组将减少。所有这些都将使用随机的方式完成。但是当我运行我的代码时,这并不是我所期望的那样。我能知道哪里出了问题吗?
这是我的密码:
全班
public class StickBag {
private int numOfSticks;
public StickBag(int numOfSticks)
{
this.numOfSticks = numOfSticks;
}
public int getNumOfSticks() {
我正试图生成一个支点表,其结果如下,我想知道如何计算赢、输和抽签的#.本质上,我想说的是,只有当结果==‘赢’时才算
我不想用结果作为一列,因为我不想用赢/输/平局的速度崩溃.有没有办法只计算#
Name Result Win Loss Draw Speed
James 6 2 2 2 50
Bob 9 7 2 0 48
Mary 10 5 3 2 70
这是密码
report = pd.pivot_ta
让我们来考虑一个n个队的联盟,每支球队和所有其他球队打两次球,有三种可能的结果:赢、输或平局。一场胜利等于2分,平局是1,输是0。我们想决定一张排行榜是否可以接受。
我正在尝试实现一个多项式时间算法来解决这个问题。我考虑过使用网络流技术(如Kleinberg &Tardos的“算法设计”第7章),但没有提出任何具体的内容。
一个理想的解决方案应该是这样的
IsAdmissible
Input: Final league table
{
...
}
Output: TRUE if there's a combination
使用Google,我有以下设置:
------------------------------------------------
| Game | Player 1 | Player 2 | Player 3 |
------------------------------------------------
| Racing | L | W | X |
| Sonic 2 | W | L | X |
| Sonic 2 | W | X |