典型的UNIX系统都支持一个进程创建多个线程(thread)。在Linux进程基础中提到,Linux以进程为单位组织操作,Linux中的线程也都基于进程。尽管实现方式有异于其它的UNIX系统,但Linux的多线程在逻辑和使用上与真正的多线程并没有差别。 多线程 我们先来看一下什么是多线程。在Linux从程序到进程中,我们看到了一个程序在内存中的表示。这个程序的整个运行过程中,只有一个控制权的存在。当函数被调用的时候,该函数获得控制权,成为激活(active)函数,然后运行该函数中的指令。与此同时,其它的函数
信号量强调的是线程(或进程)间的同步:“信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在sem_wait的时候,就阻塞在那里)。当信号量为单值信号量时,也可以完成一个资源的互斥访问。信号量测重于访问者对资源的有序访问,在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源。
锁是一个常见的同步概念,我们都听说过加锁(lock)或者解锁(unlock),当然学术一点的说法是获取(acquire)和释放(release)。
进程在多数早期多任务操作系统中是执行工作的基本单元。进程是包含程序指令和相关资源的集合,每个进程和其他进程一起参与调度,竞争 CPU 、内存等系统资源。每次进程切换,都存在进程资源的保存和恢复动作,这称为上下文切换。进程的引入可以解决多用户支持的问题,但是多进程系统也在如下方面产生了新的问题:进程频繁切换引起的额外开销可能会严重影响系统性能。
文章主要介绍了在Linux系统中,如何利用自旋锁来实现线程之间的同步和互斥。主要包括了自旋锁的定义、工作原理、使用方式和注意事项,并通过实例介绍了如何在C语言中实现自旋锁。
---- Hello、Hello大家好,我是木荣,今天我们继续来聊一聊Linux中多线程编程中的重要知识点,详细谈谈多线程中同步和互斥机制。 同步和互斥 互斥:多线程中互斥是指多个线程访问同一资源时同时只允许一个线程对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的; 同步:多线程同步是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源
很多时候,我们做项目并不会创建那么多进程,而是创建一个进程,在该进程中创建多个线程进行工作。
面试中经常会被问到高性能服务模型选择对比,以及如何提高服务性能和处理能力,这其中涉及操作系统软件和计算机硬件知识,其实都是在考察候选人的基础知识掌握程度,但如果没准备的话容易一头雾水,这次带大家从头到尾学习一遍,学完这一篇再也不怕面试官刨根问底了!
某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的,线程间不需要知道彼此的存在。
相信需要了解这方面的知识的小伙伴,已经基本对进程间通信和线程间通信有了一定了解。例如,进程间通信的机制之一:共享内存(在这里不做详解):多个进程可同时访问同一块内存。如果不对访问这块内存的临界区进行互斥或者同步,那么进程的运行很可能出现一些不可预知的错误和结果。
* UNIX进程间通信方式: 包括管道(PIPE), 有名管道(FIFO), 和信号(Signal)
操作系统(Operating System,简称OS)是计算机系统中的核心软件,它管理计算机硬件资源,提供程序运行的环境,并作为用户与计算机硬件之间的接口。操作系统的主要目标是提高计算效率,简化用户操作,并使计算机系统的使用更加方便和高效。
在上一部分,我们讨论了最基本常见的几类同步机制,这一部分我们将讨论相对复杂的几种同步机制,尤其是读写信号量和RCU,在操作系统内核中有相当广泛的应用。
操作系统是管理计算机硬件和软件资源的计算机程序,管理配置内存、决定资源供需顺序、控制输入输出设备等。操作系统提供让用户和系统交互的操作界面。操作系统的种类是多种多样的,不局限于计算机,从手机到超级计算机,操作系统可简单也可复杂,在不同的设备上,操作系统可向用户呈现多种操作。因为我们不可能直接操作计算机硬件,而且设备种类繁多,需要一个统一的界面,因此有了操作系统,操作系统的简易性使得更多人能使用计算机。常见的操作系统有:Windows、Linux、MacOS、Android等,总结一句话就是:操作系统是管理硬件、提供用户交互的软件系统。
读写锁其实还是一种锁,是给一段临界区代码加锁,但是此加锁是在进行写操作的时候才会互斥,而在进行读的时候是可以共享的进行访问临界区的。 读写锁和互斥量(互斥锁)很类似,是另一种线程同步机制,但不属于POSIX标准,可以用来同步同一进程中的各个线程。当然如果一个读写锁存放在多个进程共享的某个内存区中,那么还可以用来进行进程间的同步,
现代操作系统基本都是多任务操作系统,即同时有大量可调度实体在运行。在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能:
MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 年,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期已移植到 Android 平台。在腾讯内部开源半年之后,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。现在一并对外开源: https://github.com/tencent/mmkv 欢迎 Star、提 Issue 和 PR。 前言 MMKV 的源起、设计原理与具体实现参
我们在Linux信号基础中已经说明,信号可以看作一种粗糙的进程间通信(IPC, interprocess communication)的方式,用以向进程封闭的内存空间传递信息。为了让进程间传递更多的信息量,我们需要其他的进程间通信方式。这些进程间通信方式可以分为两种: 管道(PIPE)机制。在Linux文本流中,我们提到可以使用管道将一个进程的输出和另一个进程的输入连接起来,从而利用文件操作API来管理进程间通信。在shell中,我们经常利用管道将多个进程连接在一起,从而让各个进程协作,实现复杂的功能。 传
对于进程来说,子进程是父进程的复制品,从父进程那里获得父进程的数据空间,堆和栈的复制品。
在Rust源代码中,rust/library/std/src/sys/unsupported/time.rs文件的作用是提供对于时间的支持,特别是在不支持的操作系统上。
一、顺序程序与并发程序特征 顺序程序特征 顺序性 封闭性:(运行环境的封闭性) 确定性 可再现性 并发程序特征 共享性 并发性 随机性 二、进程互斥 1、由于各进程要求共享资源,而且有些资源
之前我们说过线程安全问题可以用锁机制来解决,即线程必要要先获得锁,之后才能进行其他操作。其实在 Java 的 API 中有这样一些锁类可以提供给我们使用,与其他对象作为锁相比,它们具有更强大的功能。 Java 中的锁有两种,分别是:1)同步锁 2)读写锁 一、同步锁 同步锁(ReentrantLock)类似于 synchronize 代码块中传入的那个锁对象,可以用于进行线程同步。ReentrantLock.lock() 方法用于锁定对象,而 ReentrantLock.unlock 用于释放锁对象。
ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev … 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了。特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了一个遍,导致想用其中一个部分,也牵一发而动全身的引入了一堆其它的不相关的部分,虽然用起来很爽,但是耦合度太强,学习曲线过于陡峭,以至于坊间流传一种说法:ACE 适合学习,不适合快速上手做项目。所以后来也就慢慢淡出了人们的视线,不过对于一个真的把它拿来学习的人来说,它的一些设计思想还是不错的,今天就以线程同步对象为例,说一下“史上最全”的 ACE 是怎么封装的,感兴趣的同学可以和标准库、boost 或任意什么跨平台库做个对比,看看它是否当得起这个称呼。
进程间通信有如下的目的:1、数据传输,一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几M之间;2、共享数据,多个进程想要操作共享数据,一个进程对数据的修改,其他进程应该立刻看到;3、通知事件,一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某件事情;4、资源共享,多个进程之间共享同样的资源。为了做到这一点,需要内核提供锁和同步机制;5、进程控制,有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入和异常,并能够及时知道它的状态改变。
* 读优先:读任务占有锁时,后续的读任务可以立即获得锁;这种设计可以提高并发性能(后来的读任务不需要等待),但如果读任务太多,会造成写任务一直处于等待中,造成写饥饿现象
顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存。共享内存是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存。进程可以将同一段共享内存连接到它们自己的地址空间中,所有进程都可以访问共享内存中的地址,就好像它们是由用C语言函数malloc分配的内存一样。而如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影响到可以访问同一段共享内存的任何其他进程。
既然是锁CPU,那就都是针对多核处理器或多CPU处理器。单核的话,只有发生中断会使任务被抢占,那么可以进入临界区之前先关中断,但是对多核CPU光关中断就不够了,因为对当前CPU关了中断只能使得当前CPU不会运行其它要进入临界区的程序,但其它CPU还是可能执行进入临界区的程序。
我们知道,如今CPU的计算能力已经非常强大,其速度比内存要高出许多个数量级。为了充分利用CPU资源,多数编程语言都提供了并发编程的能力,Rust也不例外。
用户空间(User Space) :用户空间又包括用户的应用程序(User Applications)、C 库(C Library) 。
不是什么时候都要靠上锁的。从根源出发,我们为什么需要上锁?因为线程在使用资源的过程中可能会出现冲突,对于这种会出现冲突的资源,还是锁住轮着用比较好。
对于基础类型操作,使用原子变量就可以做到线程安全,那原子操作是如何保证线程安全的呢?linux中的原子变量如下:
1 互斥锁 在线程实际运行过程中,我们经常需要多个线程保持同步。 这时可以用互斥锁来完成任务。互斥锁的使用过程中,主要有 pthread_mutex_init pthread_mutex_destory pthread_mutex_lock pthread_mutex_unlock 这几个函数以完成锁的初始化,锁的销毁,上锁和释放锁操作。 1.1 锁的创建 锁可以被动态或静态创建,可以用宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态的初始化锁,采用这种方式比较容易理解,互斥锁是pthread_m
Java提供了许多功能强大的工具和技术,用于实现并发编程和解决资源争夺问题。在本文中,下面将介绍一些常用的Java并发编程概念、技术和解决方案。
管道一般为有亲缘关系进程提供单路数据流, 通过pipe(int fd[2])创建, 返回两个文件描述符, fd[0] 用于读,fd[1]用于写。 通过 read 和 write 函数进行 操作。
进程是操作系统进行资源分配的基本单位,每个进程都有自己的独立内存空间。由于进程比较重量,占据独立的内存,所以上下文进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等)比较大,但相对比较稳定安全。
如果程序直接引用物理地址,可能导致内存只能使用一个程序。因为其他程序也运行的话,可能会直接占用前一个程序的物理地址。
前言 作为Node语言的初学者去实践后端开发时,不仅仅有见猎心喜,也有一些忐忑,好在大家都很open,给予了很多建议和分享,到目前为止,也成功建立了三个基于Node.js + TypeScript + IMServer 1 的工程,也是时候将自己最近的学习过程进行总结,下面就以一个小小的开发任务为载体分享下我的成长过程。 需求 在完成Node工程的搭建之后,我接受到第一个Node后台开发任务:定时将企业微信的组织架构信息拉取到业务数据库系统中,并且提供手机号查询用户查询接口。一开始对这个任务还是比较乐观的,
作为Node语言的初学者去实践后端开发时,不仅仅有见猎心喜,也有一些忐忑,好在大家都很open,给予了很多建议和分享,到目前为止,也成功建立了三个基于Node.js + TypeScript + IMServer 1 的工程,也是时候将自己最近的学习过程进行总结,下面就以一个小小的开发任务为载体分享下我的成长过程。
互斥:是指散步在不同进程之间的若干程序片段,当某个进程运行其中一个程序片段时,其它进程就不能运行它 们之中的任一程序片段,只能等到该进程运行完这个程序片段后才可以运行。指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。
Linux 的同步机制不断发展完善。从最初的原子操作,到后来的信号量,从大内核锁到今天的自旋锁。这些同步机制的发展伴随Linux从单处理器到对称多处理器的过渡;
在线程间实现同步是为了确保多个线程按照特定的顺序执⾏,以避免竞态条件(race condition)和其 他并发问题。以下是常⻅的线程间同步⽅式:
读写锁定义: 一个资源能够被多个读线程访问,或者被一个写线程访问,但是不能同时存在读写线程。
什么是多线程,提出这个问题的时候,我还是很老实的拿出操作系统的书,按着上面的话敲下“为了减少进程切换和创建开销,提高执行效率和节省资源,我们引入了线程的概念,与进程相比较,线程是CPU调度的一个基本单位。”
【1】join 让主线程等待子线程运行结束后再继续运行:join方法中如果传入参数,则表示这样的意思:如果线程A 中掉用线程B的 join(10),则表示线程A 会等待线程B 执行10毫秒,10毫秒过后,A、B线程并行执行。需要注意的是,jdk规定,join(0)的意思不是 线程A等待线程B 0秒,而是线程A 等待线程B 无限时间,直到线程B 执行完毕,即join(0)等价于join()。(其实join()中调用的是join(0)) 【2】利用并发包里的 Excutors的 newSingleThreadExecutor产生一个单线程的线程池,而这个线程池的底层原理就是一个先进先出(FIFO)的队列。代码中 executor.submit依次添加了123线程,按照 FIFO的特性,执行顺序也就是123的执行结果,从而保证了执行顺序。 【3】使用 CountDownLatch 控制多个线程执行顺序 cutDown()方法和 await()方法:可以通过调用CounDownLatch对象的cutDown()方法,来使计数减1;如果调用对象上的await()方法,那么调用者就会一直阻塞在这里,直到别人通过cutDown方法,将计数减到0,才可以继续执行。
Golang 的并发模型属于一种很典型的 CSP(communicating sequential processes) 并发模型,其核心是不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。具体实现,就是通过 goroutine 来实现并发,然后并发的 goroutine 之间通过 Channel 来进行通信;为此,Golang 的并发也有两个明显特点:
Semaphore 是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信 号,做完自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore 可以用来 构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池
并发编程 多线程类的使用 java线程同步有哪些方法、各自的优缺点 synchronized 和ReentrantLock区别,可重入锁是什么? threadlocal有什么用 Java中创建线程有几种方式?分别是?当主线程执行结束后,子线程还会继续执行下去吗? JUC中有哪些常用的集合?(项目中用到的) CopyOnWriteArrayList的实现原理?主要应用什么场景下?优缺点分别是? HashMap不是线程安全的,在高并发环境中做插入会出现什么情况?为什么? jdk1.8以前ConcurrentHa
进程同步和通信是操作系统中的关键概念,它们在多进程或多线程环境中起着至关重要的作用。进程同步是指多个进程或线程之间按照一定的顺序执行,以避免竞争条件和不一致的结果。而进程通信则是指进程之间交换信息和共享资源的机制,使它们能够相互协作和协调工作。 进程同步和通信的重要性体现在以下几个方面:关面试中的应对能力和问题解决能力。
今天将向大家介绍一下SDL中的多线程的使用。通过下面对SDL 线程与锁相关的API介绍,你会发现,它与 Linux, Windows相关的API几乎是一模一样的。从这里可以推断出,其实SDL对于多线程的处理只是为大家提供了一套统一接口,并没有做其它太多的工作。
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