目前正在开发以下版本的Bash:
GNU bash, version 4.2.46(1)-release (x86_64-redhat-linux-gnu)
我现在的剧本:
#!/usr/bin/env bash
function main() {
local commands=$@
for command in ${commands[@]} ; do
echo "command arg: $command"
done
}
if [[ "${BASH_SOURCE[0]}" == "$0" ]]; then
set -
我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。
我搜索了它,但实际上我找不到解决方案,除了这样的东西:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class a : MonoBehaviour {
public static void BeforeBuild()
{
EditorUserBuildSettings.enableHeadlessMode = true;
}
}
不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。
我是否被迫在Li
在中,我想自己编译一个新的glibc。我知道编译一个glic是很困难的,所以在我的第一步中,我想编写一个新的glibc,它与我的linux系统上已经运行的版本完全相同。我可以跳过工具链依赖检查,开始专注于glic本身。
我的ubuntu信息是这样的:
abbott@abbott-VirtualBox:/software/glibc/code$ uname -a
Linux abbott-VirtualBox 4.4.0-31-generic #50~14.04.1-Ubuntu SMP Wed Jul 13 01:07:32 UTC 2016 x86_64 x86_64 x86
如果我将cat命令保存到字符串中,然后执行它,那么我将得到一个错误。
linux# cmd="cat /data/test/test.tx* | grep toto"
linux# eval '$cmd'
cat: |: No such file or directory
cat: grep: No such file or directory
cat: toto: No such file or directory
即使是
linux# $cmd
cat: |: No such file or directory
cat: grep: No such file