我有一个方法,它通过添加到Map (即HashMap)来处理从表中检索到的数据。但是,在将其添加到Map之后,当我试图重新打印ResultSet对象(DbResultset)数据时,不会打印任何数据。所以,我怀疑我的代码有什么问题吗?当ResultSet对象被添加到Map时,它不会有任何数据吗?我不能在任何其他方法中重用ResultSet对象吗?
public class DBConnection {
Map<String, String> authentication=new HashMap<String, String>();
public Map&
我有一个文本框,当用户单击它时,光标的位置应该总是在文本的末尾。
到目前为止,我在textbox_mouseClick事件下有以下代码
Private Sub RTextBox_MouseClick(sender As Object, e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles RTextBox.MouseClick
RTextBox.SelectionStart = Len(RTextBox.Text)
End Sub
这是可行的,但首先鼠标的位置跳到任何人点击的地方,然后跳到最后。
当他们点击文本框时,我可以让鼠标的位置保持在
我已经创建了一个作为8x8矩阵的2D数组。我的目标是使用由wasd移动的游标使这个矩阵能够完全导航。这是可行的,但只适用于上下两级。不是为了向下和右边。
创建矩阵的-Code
matrix = []
for i in range(8):
i = []
for j in range(8):
i.append(" ")
matrix.append(i)
-Code通过查找光标(+)的坐标来导航矩阵,然后删除它的旧位置并将其插入到新的坐标集中。
row= len(matrix)
column=len(matrix[0])
direction =
在我的FPSController上,我有两个脚本: Player Controller和Agent Controller。
Player Controller用于使用键WSAD来移动播放器。
代理控制器使用NavMeshAgent将播放机移动到用鼠标单击的位置(如点并单击)。
一切都很好,或者工作正常,直到我试着在点击鼠标后用WSAD键移动播放器。
我点击了地面(地形)或立方体上的鼠标,不管我点击了什么,玩家就会移动到这个位置。现在,在那个位置,球员停下来。现在我试着用WSAD键移动玩家,但是即使我点击S很长一段时间和最后一个鼠标点击位置相距很远,当我离开S键时,玩家会自动移回鼠标点击的位置。
我买了一个微软的3600蓝牙鼠标,但一直没能在Linux上正常工作,但它在其他操作系统中工作得很好。
如果我停止移动鼠标几秒钟(比如3秒或4秒),它就会“睡觉”,当我再次移动它时,指针在接下来的几秒钟内不会移动。这使得这个设备完全无法使用。
我已经搜索了很多这方面的内容,并找到了很多答案,告诉我要更改/etc/bluetooth/input.conf的超时(默认情况下我没有该文件),或者创建一个udev规则。我已经把它们都做好了,问题依然存在。
查看日志,当鼠标睡觉时,我会收到这些消息,并试图移动它:
jul 03 19:41:46 nathan kernel: usb 1-6: new hi