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(译)SDL编程入门(2)在屏幕显示图像

屏幕显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...//我们要渲染的窗口 SDL_Window* gWindow = NULL; //窗口所包含的表面 SDL_Surface* gScreenSurface = NULL; //我们将加载并显示屏幕的图像...现在,如果这是我们唯一的绘图代码,我们仍然不会在屏幕看到我们加载的图像。还有一个步骤。...在屏幕绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像。...你在屏幕看到的是前缓冲区。我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。

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【答疑释惑第十六讲】屏幕的图片是如何显示出来的?

当然最后显示矢量字库的时候,还是必须在特定的字号下转换成点阵信息,但这个点阵是临时计算的。 疑惑三 屏幕的图片是如何显示出来的? 图片是通过屏幕上一个个像素点描出来的。...这个问题看起来问得很笨,其实有很多初学者未必知道图片是怎么显示出来的,这里的位图并非是bmp格式的图片文件,而是所以图片在解码后存在的一个显示方式。...上面的点阵字库的显示其实就是一个2位的位图,只有0和1两种颜色。当然这两种颜色可是是任何两种,但只有两色。...于是人们就想到用跟多的位数来表示颜色,比如2位、4位、8位和16位数来表示一个像素点的颜色可以分别表示4色、16色、64色和256色,这种颜色比较少的一般用调色板,每个像素的颜色实际是颜色在调色板中的位置索引值,实际显示时...,通过这个索引值去查真实对应的颜色并显示

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Flutter 构建完整应用手册-列表 顶

为了处理包含大量项目的列表,最好使用ListView.builder构造函数。...虽然默认的ListView构造函数要求我们一次创建所有条目,但ListView.builder构造函数将在滚动到屏幕时创建条目。 1.创建一个数据源 首先,我们需要一个数据源来处理。...这是ListView.builder将发挥作用的地方。 在我们的例子中,我们将在它自己的行显示每个字符串。...在这个例子中,我们将在一个应用程序显示一个标题,后面跟着五条消息。 因此,我们将创建三个类:ListItem,HeadingItem和MessageItem。...创建一个网格列表 在某些情况下,您可能希望将项目显示为网格,而不是显示下一个项目的普通列表。 对于这个任务,我们将使用GridView部件。

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Flutter 侧滑栏及城市选择UI的实现方法

Flutter简介 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。...SliderBar 实现 侧边是一个支持手势滑动的SliderBar,一个自定义的StatefulWidget.可以观察到,当手势在侧边滑动时,中央显示选中的标签....左边标签的容器尽量占满整个屏幕,右边固定宽度的一个列表(里面放需要展示的Label),代码如下: new Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, crossAxisAlignment...,停止或者取消时,取消Label显示并把对应的数据填充到Label. new GestureDetector( behavior: HitTestBehavior.translucent, child...selectLabel = ''; }); }, ); 遇到的问题以及解决方法: GestureDetector 监听的手势很多,当注册 onVerticalDragUpdate 后,onPanUpdate 不在回调

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Flutter 构建完整应用手册-导航器 顶

由于这是一个基本的例子,我们将创建两个屏幕,每个屏幕包含一个按钮。 点击第一个屏幕的按钮将导航到第二个屏幕。 点击第二个屏幕的按钮将使我们的用户回到第一个! 首先,我们将设置视觉结构。...将数据发送到新屏幕 通常,我们不仅要导航到新的屏幕,还要将一些数据传递到屏幕。 例如,我们经常想传递关于我们点击的项目的信息。 请记住:屏幕只是部件™。 在这个例子中,我们将创建一个Todos列表。...路线 定义主屏幕 添加一个启动选择屏幕的按钮 在选择屏幕创建两个按钮 轻触一个按钮时,关闭选择屏幕 在主屏幕使用snackbar显示选择 1.定义主屏幕屏幕显示一个按钮。..., ); 5.在主屏幕使用snackbar显示选择 既然我们正在启动一个选择屏幕并等待结果,那么我们会想要对返回的信息进行一些操作! 在这种情况下,我们将显示一个显示结果的Snackbar。...路线 创建两个屏幕显示相同的图像 将英雄部件添加到第一个屏幕 将英雄部件添加到第二个屏幕 1.创建两个屏幕显示相同的图像 在这个例子中,我们将在两个屏幕显示相同的图像。

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构建实用的Flutter文件列表:从简到繁的完美演进

搭建基础结构 首先,我们需要一个Flutter项目。如果你已经有了一个Flutter项目,那就太好了!...如果没有,不要担心,你可以通过命令flutter create 文件列表项目来创建一个新的Flutter项目。 接下来,让我们打开项目,并找到lib文件夹。...但是列式文件列表更适合屏幕更长的移动端,对于屏幕更宽的桌面端,大多数网盘使用的更多的是网格布局来展示更多的文件内容。...均匀布局 目前我们的文件列表是按照固定数量的文件数来显示的,但是在不同设备,可能会出现文件块大小不一致的情况,导致布局不够美观。...这样做可以保证在不同设备都能够呈现出均匀的布局效果。 2. 美化界面 除了均匀布局之外,我们还可以通过添加一些装饰性的元素来美化文件列表的界面,使其更加吸引人。

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Flutter 构建完整应用手册-处理手势

假设我们想要制作一个自定义按钮,当点击时显示snackbar。 我们如何解决这个问题?...final items = new List.generate(20, (i) => "Item ${i + 1}"); 将数据源转换为List 首先,我们将简单地在屏幕的列表中显示每个条目...(title: new Text('${items[index]}')); }, ); 2.将每个项目包裹在Dismissible部件中 现在我们正在显示项目列表,我们希望让用户能够将每个项目从列表中移除...用户将该项目删除后,我们需要运行一些代码以从列表中删除该项目显示Snackbar。 在真实的应用程序中,您可能需要执行更复杂的逻辑,例如从Web服务或数据库中删除项目。...为了提供我们正在移除项目的提示,我们将在屏幕滑动该项目显示“划动消除”指示符。 在这种情况下,红色背景! 为此,我们将为Dismissible提供background参数。

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UITableView在Flutter中是什么?

那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。...不过,这种创建方式要求提前将所有子Widget一次性创建好,而不是等到他们真正在屏幕显示的时候才会创建,所以有一个很明显的缺点,就是性能不好。因此,这种方式仅适用于列表中含有少量元素的场景。...但是从上图的运行效果可以看到,由于屏幕的宽高有限,同一时间用户只能看到3个Widget。也就是说,是否一次性提前构建出所有要展示的子Widget,于用户而言并没有什么视觉的差异。...第一种方式实际是试图的结合,之前已经聊了很多了,这里不做过多介绍。接下来,我演示一下如何使用ListView.separated设置分割线。...CustomScrollView 好了,ListView实现了单一视图下可滚动Widget的交互模型,同时也包含了UI显示相关的控制逻辑和布局模型。

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