目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中...通过阅读LitJson源码以后,马三发现了改造LitJson以让它支持更多属性与行为的方法,而且目前全网关于LitJson改造的文章甚少,因此马三决定通过本篇博客与大家分享一下改造LitJson的方法,...等 Unity 特有的基本类型 支持 JsonIgnore 跳过序列化 Attribute 二、下载LitJson源码并熟悉结构 我们的改造是基于 LitJson源码的,所以首先要去获取 LitJson...其中src目录是LitJson的源码部分,我们只要关注这里面的内容就可以了。...四、源码托管地址与使用方法 本篇博客中的改造版LitJson源码托管在Github上:https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity 。
GetJsonString(); m_ipPort = JsonMapper.ToObject(data); } m_ipPort即为读取出来的数据 LitJson.dll
if (IsExistInFile(account)) return; //如果账户存在,则不保存 string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson...++) { AccountSave a = new AccountSave(); a= LitJson.JsonMapper.ToObject...+) { AccountSave a = new AccountSave(); a = LitJson.JsonMapper.ToObject...destAccountSave.Equals(default(AccountSave))) { string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson...destAccountSave.pwd; modifyAccount.SavePassword = isSavePass; string modifyJson = LitJson.JsonMapper.ToJson
此外,LitJson 在解析和生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。...不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...Litjson也具有较快的解析速度,但相对于Newtonsoft.Json可能稍慢一些。...易用性:Newtonsoft.Json和Litjson提供了丰富的API和功能,使其易于使用和灵活处理各种JSON数据。...总体而言,如果你不需要处理非常大型的 JSON 数据,SimpleJSON 和 LitJson 都是很好的选择。
Encoding.UTF8.GetBytes(data); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } } 数据的解析我们这里使用LitJson.dll...工具,没有该工具的可以联系我发一份,打开视图/解决方案资源管理器: 右键解决方案/添加/项目引用: 点击浏览,找到LitJson工具,点击确定进行引用: 有了LitJson后我们便可以进行数据的解析...summary> public string pic; /// /// 字符内容 /// public string content; } 引入LitJson...,我们通过代码读取这张图片的数据: 示例代码,将其与Client脚本挂在同一物体上: using System; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson...private void Update() { if (queue.Count > 0) { string data = queue.Dequeue(); //使用LitJson
return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject...return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject...TextAsset city = Resources.Load("city"); List cityCode = LitJson.JsonMapper.ToObject...return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject...return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject
目录 前置知识 手册部分 环境 基础 原理 优势 C# vs Lua 教程 从零开始 安装调试器 寄存器模式 跨域继承 反射 CLR重定向 CLR绑定 LitJson集成 额外补充 其他 ILRuntime...(LitJson支持) 11.ValueTypeBinding(值类型绑定) 12.Performance(真机ILRuntime与Lua对比) 前置知识 CLR:Common Language Runtime...最新版本有自动CLR绑定生成 LitJson集成 Json序列化是开发中非常经常需要用到的功能,考虑到其通用性,因此ILRuntime对LitJson这个序列化库进行了集成 //对LitJson进行注册...,需要在注册CLR绑定之前 LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain); //LitJson使用 //将一个对象转换成json...(LitJson支持) 直接参照手册中的代码即可。
using LitJson; using System.Collections; using UnityEngine; public class MessageJson { public bool
System.Reflection.BindingFlags.Instance); fi.SetValue(obj, 111111); 用反射调用属性检查刚刚的赋值 var pi = type.GetProperty("ID"); LitJson...(提供热更脚本中使用LitJson) 在使用LitJson前,需要对LitJson进行注册,注册方法很简单,只需要在ILRuntime初始化阶段,在注册CLR绑定之前,执行下面这行代码即可: 注册...LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain); 使用 LitJson的使用很简单,JsonMapper类里面提供了对象到
先去下载: http://code.google.com/p/kindeditor/downloads/list 引用: LitJSON.dll文件 <script src=”~/kindeditor
System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using LitJson
TBOps.vb TBOps_TGTMIV.vb 基于WizardHTTP和Utility 用于贴吧操作 所有返回信息的处理都要用到LitJson这个开源项目 请到OpenSource官网下载或从我发布的机器中获取
我的网站有个功能就是在线编辑html代码保存到html文件的时候每次头部的html代码都不见了所有敏感的代码都不见了或被代替了怎么样 kindeditor-4.1.3中ASP.NET上传图片配置 LitJSON.dll
LitJson Key和类字段名称需完全一致 JsonMapper.ToObject(json);将一个json字符串解析成一个类对象 JsonMapper.ToJson;将一个类对象转化成一个json...LitJson这个插件功能很强大可以完成更复杂的json字符串的解析。 但是也有个缺点就是:json字符串中的key也需要和类字段的名字完全一致,如果不对应的话会解析失败。
3️⃣ 删除冲突文件 a、在 Project 面板处,进入 Assets > Plugins 目录,删除 LitJson 文件。
其中不乏有一些已经对日期格式问题已处理好了的,常见的json序列化与反序列化工具库有: 1.fastJSON. 2.JSON_checker. 3.Jayrock. 4.Json.NET - LINQ to JSON. 5.LitJSON.... 6.JSON for .NET. 7.JsonFx. 8.JSONSharp. 9.JsonExSerializer. 10.fluent-json 11.Manatee Json 这里以litjson...为序列化与反序列化json的工具类作示例,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; using LitJson
System.Web.SessionState; using System.Web; using System.Text.RegularExpressions; using App.Common; using LitJson...return false; } } } } (由于上传图片涉及到水印,缩略图之类)导致类比较多所以从swf这个实例中提取并合并 下载LitJson
LitJson插件 通过插件生成Json文件 public class CreateJsonFromUnity : MonoBehaviour { // Use this for initialization
否则会导致报错或者Unity闪退 using System.Data; using OfficeOpenXml.DataValidation; using Excel; using System.IO; using LitJson
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { //这里使用LitJson...UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); //这里使用LitJson
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