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【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中 通过阅读LitJson源码以后,马三发现了改造LitJson以让它支持更多属性与行为的方法,而且目前全网关于LitJson改造的文章甚少,因此马三决定通过本篇博客与大家分享一下改造LitJson的方法, 等 Unity 特有的基本类型 支持 JsonIgnore 跳过序列化 Attribute 二、下载LitJson源码并熟悉结构   我们的改造是基于 LitJson源码的,所以首先要去获取 LitJson 其中src目录是LitJson的源码部分,我们只要关注这里面的内容就可以了。 四、源码托管地址与使用方法   本篇博客中的改造版LitJson源码托管在Github上:https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity 。

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获取天气信息以及地方位置(Unity3D)

return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject TextAsset city = Resources.Load<TextAsset>("city"); List<CityCode> cityCode = LitJson.JsonMapper.ToObject return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { CityData cityData = LitJson.JsonMapper.ToObject

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    Unity中针对文件File的增加修改查找功能实现(包含Android移动端解决方案)小结

    if (IsExistInFile(account)) return; //如果账户存在,则不保存 string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson ++) { AccountSave a = new AccountSave(); a= LitJson.JsonMapper.ToObject +) { AccountSave a = new AccountSave(); a = LitJson.JsonMapper.ToObject destAccountSave.Equals(default(AccountSave))) { string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson destAccountSave.pwd; modifyAccount.SavePassword = isSavePass; string modifyJson = LitJson.JsonMapper.ToJson

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    Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

    Encoding.UTF8.GetBytes(data); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } } 数据的解析我们这里使用LitJson.dll 工具,没有该工具的可以联系我发一份,打开视图/解决方案资源管理器: 右键解决方案/添加/项目引用: 点击浏览,找到LitJson工具,点击确定进行引用: 有了LitJson后我们便可以进行数据的解析 summary> public string pic; ///

    /// 字符内容 /// public string content; } 引入LitJson ,我们通过代码读取这张图片的数据: 示例代码,将其与Client脚本挂在同一物体上: using System; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson private void Update() { if (queue.Count > 0) { string data = queue.Dequeue(); //使用LitJson

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    读取JSON文件 如何在Unity中读取Json文件中的数据

    ”age”:19,”gender:”M”}, {“name”:”Marry”,”age”:22,”gender:”W”}] } 2、Json开发 使用两种类库:(需要将System.Json.dll和LitJson.dll 放到工程目录下) System.Json(生成Json文件) LitJson(解析Json文件) (1)System.Json的类 JsonArray类 JsonArray是0个或多个JsonValue 前提要导入System.Json.dll和LitJson.dll两个库文件到Unity中。 代码如下: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Json; using LitJson; using System.IO

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    idea web项目 怎么配置 artifacts_springmvc配置视频

    先去下载: http://code.google.com/p/kindeditor/downloads/list 引用: LitJSON.dll文件 <script src=”~/kindeditor

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    ILRuntime热更新

    目录 前置知识 手册部分 环境 基础 原理 优势 C# vs Lua 教程 从零开始 安装调试器 寄存器模式 跨域继承 反射 CLR重定向 CLR绑定 LitJson集成 额外补充 其他 ILRuntime (LitJson支持) 11.ValueTypeBinding(值类型绑定) 12.Performance(真机ILRuntime与Lua对比) 前置知识 CLR:Common Language Runtime 最新版本有自动CLR绑定生成 LitJson集成 Json序列化是开发中非常经常需要用到的功能,考虑到其通用性,因此ILRuntime对LitJson这个序列化库进行了集成 //对LitJson进行注册 ,需要在注册CLR绑定之前 LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain); //LitJson使用 //将一个对象转换成json (LitJson支持) 直接参照手册中的代码即可。

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    飞龙·网页及贴吧操作II

    TBOps.vb TBOps_TGTMIV.vb 基于WizardHTTP和Utility 用于贴吧操作 所有返回信息的处理都要用到LitJson这个开源项目 请到OpenSource官网下载或从我发布的机器中获取

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    4种解决json日期格式问题的办法

    其中不乏有一些已经对日期格式问题已处理好了的,常见的json序列化与反序列化工具库有: 1.fastJSON. 2.JSON_checker. 3.Jayrock. 4.Json.NET - LINQ to JSON. 5.LitJSON . 6.JSON for .NET. 7.JsonFx. 8.JSONSharp. 9.JsonExSerializer. 10.fluent-json 11.Manatee Json  这里以litjson 为序列化与反序列化json的工具类作示例,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Web; using LitJson

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    Unity接入 百度语音识别 SDK!一篇文章搞定在Unity中实现语音识别!(万字完整教程)

    如下图: using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; 这里值得一提的是,接收语音识别内容的方法,得到的是Json字符 我们需要解析完才能看到我们想要的内容 那这里就需要导入一个解析Json的dll文件——LitJSON 还要把它放到Plugins目录下 那我这里也是在网上下载了然后放到这里使用了 using LitJson; ---- 4.打包成apk真机测试 这里只需要将产品名改成AndroidManifest中的Package包名即可 就比如我这里的包名就改为baidu就可以了,然后Build

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    ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用

    System.Web.SessionState; using System.Web; using System.Text.RegularExpressions; using App.Common; using LitJson return false; } } } } (由于上传图片涉及到水印,缩略图之类)导致类比较多所以从swf这个实例中提取并合并 下载LitJson

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    Unity 实战项目 ☀️| Unity接入 百度语音识别 SDK!一篇文章搞定在Unity中实现语音识别!(万字完整教程)

    如下图: using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; 这里值得一提的是,接收语音识别内容的方法,得到的是Json字符 我们需要解析完才能看到我们想要的内容 那这里就需要导入一个解析Json的dll文件——LitJSON 还要把它放到Plugins using LitJson; ---- 4.打包成apk真机测试 这里只需要将产品名改成AndroidManifest中的Package包名即可 就比如我这里的包名就改为baidu就可以了,然后Build

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    Unity & 微信公众号 - 实现扫码关注登录

    if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { //这里使用LitJson UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); //这里使用LitJson

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    Unity Excel转json且自动生成C#脚本

    否则会导致报错或者Unity闪退 using System.Data; using OfficeOpenXml.DataValidation; using Excel; using System.IO; using LitJson

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    Unity3D--网络(三)服务器返回的数据解析

    :[{“name” : “LiLei”, “age” : “20”},{“name” : “HanMeiMei”, “age” : “21”}]} 案例1: 解析服务器返回的这段Json数据 此处使用LitJson

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    } } } } 服务器返回数据解析案例(Get) Json解析 展示模板 using LitJson limit=20&offset=0 using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    returns></returns> public static byte[] ObjectToJsonBytes(object target) { string json = LitJson.JsonMapper.ToJson

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