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【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中...通过阅读LitJson源码以后,马三发现了改造LitJson以让它支持更多属性与行为的方法,而且目前全网关于LitJson改造的文章甚少,因此马三决定通过本篇博客与大家分享一下改造LitJson的方法,...等 Unity 特有的基本类型 支持 JsonIgnore 跳过序列化 Attribute 二、下载LitJson源码并熟悉结构   我们的改造是基于 LitJson源码的,所以首先要去获取 LitJson...其中src目录是LitJson的源码部分,我们只要关注这里面的内容就可以了。...四、源码托管地址与使用方法   本篇博客中的改造版LitJson源码托管在Github上:https://github.com/XINCGer/LitJson4Unity 。

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Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

Encoding.UTF8.GetBytes(data); stream.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } } 数据的解析我们这里使用LitJson.dll...工具,没有该工具的可以联系我发一份,打开视图/解决方案资源管理器: 右键解决方案/添加/项目引用: 点击浏览,找到LitJson工具,点击确定进行引用: 有了LitJson后我们便可以进行数据的解析...summary> public string pic; /// /// 字符内容 /// public string content; } 引入LitJson...,我们通过代码读取这张图片的数据: 示例代码,将其与Client脚本挂在同一物体上: using System; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson...private void Update() { if (queue.Count > 0) { string data = queue.Dequeue(); //使用LitJson

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ILRuntime热更新

目录 前置知识 手册部分 环境 基础 原理 优势 C# vs Lua 教程 从零开始 安装调试器 寄存器模式 跨域继承 反射 CLR重定向 CLR绑定 LitJson集成 额外补充 其他 ILRuntime...(LitJson支持) 11.ValueTypeBinding(值类型绑定) 12.Performance(真机ILRuntime与Lua对比) 前置知识 CLR:Common Language Runtime...最新版本有自动CLR绑定生成 LitJson集成 Json序列化是开发中非常经常需要用到的功能,考虑到其通用性,因此ILRuntime对LitJson这个序列化库进行了集成 //对LitJson进行注册...,需要在注册CLR绑定之前 LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain); //LitJson使用 //将一个对象转换成json...(LitJson支持) 直接参照手册中的代码即可。

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