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【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中...1.分析序列化反序列的具体原理   在JsonMapper这个类中,有 base_exporters_table base_importers_table 这两个Dictionary,他们包含了LitJson...2.支持float类型   经过上面的一系列分析,我们可以很明显的发现原生LitJson为何不支持对float类型的序列化反序列了。...因此只要我们把规则函数补全,那么LitJson就可以支持float类型了。...五、总结   在本篇博客中,马三跟大家一起针对原生的LitJson进行了一些改造拓展,以便让它支持更多的特性,更加易用。

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

下载地址 3.2.2 优缺点 listjson文件的优点包括: 轻量级高效:LitJson 的核心库非常小,没有任何外部依赖,因此它可以快速地被加载使用。...此外,LitJson 在解析生成 JSON 数据时非常高效,可以处理大量的 JSON 数据而不会导致性能问题。...易于使用:LitJson 的 API 设计得非常简洁易用,使得开发者可以方便地进行 JSON 数据的序列化反序列化操作。它提供了易于使用的函数方法,以及对 JSON 数据的直观封装操作。...内存占用:Newtonsoft.JsonLitjson通常会占用较多的内存,因为它们提供了丰富的功能灵活性,但这也意味着它们可以处理更复杂的JSON数据。...易用性:Newtonsoft.JsonLitjson提供了丰富的API功能,使其易于使用灵活处理各种JSON数据。

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Unity中针对文件File的增加修改查找功能实现(包含Android移动端解决方案)小结

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接本声明。...作为唯一身份标识的),这样在第二次登录时检测文件含有信息,则显示登录账号的页面了; 其次是点击账号直接进入大厅,这个可以肯定的是玩家在注册或者登录的时候点选了自动登录才可以操作的,这时就需要把玩家的密码账号对应保存到文件中了...(密码加密),当点击账号的时候,在文件中取得账号密码向服务端发送请求就可以登录了 另一个就是在大厅里有一个关于当前用户选择手动登录自动登录的功能,这个就需要在账号文件中保存一个字段设置是否手动自动登录了...if (IsExistInFile(account)) return; //如果账户存在,则不保存 string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson...destAccountSave.Equals(default(AccountSave))) { string accountJson = LitJson.JsonMapper.ToJson

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Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

工具,没有该工具的可以联系我发一份,打开视图/解决方案资源管理器: 右键解决方案/添加/项目引用: 点击浏览,找到LitJson工具,点击确定进行引用: 有了LitJson后我们便可以进行数据的解析...,但是我们还没有定义任何数据结构,我们想要传输的数据包括图片字符,因此这里定义如下数据结构: [Serializable] public class SimpleData { /// public string pic; /// /// 字符内容 /// public string content; } 引入LitJson...public string content; } 创建一个空物体为其挂载Client脚本: 运行Unity程序,回到服务端控制台窗口,可以看到我们已经成功与服务端连接: 我们找一张图片,将图片字符数据发送给服务端测试...,我们通过代码读取这张图片的数据: 示例代码,将其与Client脚本挂在同一物体上: using System; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson

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ILRuntime学习

加载dllpdb #if UNITY_ANDROID www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb...可以选择性的对经常使用的CLR接口进行直接调用,从而尽可能的消除反射调用开销以及额外的GC Alloc CLR绑定会生成较多C#代码,最终会增大包体Native Code的内存耗用,所以只添加常用类型频繁调用的接口即可...System.Reflection.BindingFlags.Instance); fi.SetValue(obj, 111111); 用反射调用属性检查刚刚的赋值 var pi = type.GetProperty("ID"); LitJson...(提供热更脚本中使用LitJson) 在使用LitJson前,需要对LitJson进行注册,注册方法很简单,只需要在ILRuntime初始化阶段,在注册CLR绑定之前,执行下面这行代码即可: 注册...LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain); 使用 LitJson的使用很简单,JsonMapper类里面提供了对象到

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