这是我的剧本:
IEnumerator Refresh_()
{
Debug.LogWarning("TODO: Loading Popup on.");
rh.eLanguage language = tzGlobal.Instance.OPTION.language;
string json = StreetUtility.LoadJsonFromStreamingAssets("notice.json");
if (json != null)
{
// Separate only the nec
2个问题。
1)在Javascript中编写脚本时,是否可以按原样使用LitJson库?这确实是一个关于能够在javascript源代码中使用c#源代码的一般性问题。
2)我是c#开发的新手。我似乎无法启动并运行LitJson。下面的代码抛出此错误:An object reference is required to access non-static memberLitJson.JsonReader.Read()'`
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Loadr : MonoBehaviour {
s
我正在尝试使用莱昂纳多B的库来自PowerShell。我需要使用的库的入口点是一个静态方法。我可以加载程序集的附加类型,没有问题。但是,尝试使用静态方法会出现以下错误:
PS C:\Users\david>[litjson.jsonmapper]::toobject("{`"foo`":`"bar`"}")
format-default : The JsonData instance has to be initialized first
+ CategoryInfo : NotSpecified: (:) [fo
我知道我的头衔有那么多副本,但我似乎找不到和我的一样的问题。让我粘贴我的代码。
LocalizationManager.cs
rh.eLanguage language = tzGlobal.Instance.OPTION.language;
string json = StreetUtility.LoadJsonFromStreamingAssets("notice.json");
if (json != null)
{
// Separate only the necessary parts.
LitJson.Jso
我使用来加载.json数据,并且我正在使用foreach循环运行一些测试代码,但是它不起作用。
InvalidOperationException: Instance of JsonData is not a dictionary
LitJson.JsonData.EnsureDictionary()
(运行foreach行时引发此错误)
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO
我要做的是将我保存在litjson文件中的数据添加到列表中,并以正确的格式保存。所以我可以在游戏里把它叫做图标。这是代码,所以应该很容易重新创建来测试我遇到的问题。
JsonIcons 类:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class JsonIcons {
public string IconName;//Shows the icon Name in the list
public int
我有一个二维数组json
[
[{"x":35.77778,"y":206.8565,"z":0},{"x":80.5,"y":206.8565,"z":0}],
[{"x":35.77778,"y":206.8565,"z":0},{"x":80.5,"y":206.8565,"z":0}]
]
我有一个C#课程
public class Position
{
public f
由于JSON是一种可以写成字符串的格式,所以它必须由库来解释,有时还必须由语言本身来解释。
在较早版本的C#中,没有类似的情况。使用库LitJSON,我遇到了以下问题,我有一个名为Vector3的类,它包含3个浮点值(而不是double)。
public class Vector3 {
public float x{get;set;}
public float y{get;set;}
public float z{get;set;}
}
使用下面用LitJSON编写的代码片段,它应该使用值填充Vector3的实例。
Vector3 test = JsonMapper.ToObject&l
在我的ASP.NET 2.0Web服务中,我试图访问Google API来翻译一些文本。下面的代码正确地做到了这一点:
string result = "";
// create the web request to the Google Translate REST interface
System.Net.WebRequest oRequest = System.Net.WebRequest.Create("http://ajax.googleapis.com/ajax/services/language/translate?v=1.0&q="
我正在开发一个应用程序,在这个应用程序中我使用来自json格式的服务器的数据。但是,我能够解析普通的json数据,但是无法用数组解析json数据,
json的答复如下,
[{"id_user":"80","services":
[{"idservice":"3","title":"dni-e","message":"Texto para el dni-e"},
{"idservice":"4","
我一直在为我的项目开发一个保存游戏的解决方案,但是遇到了麻烦。经过几天的研究、试错等,我决定试一试这个堆栈。我正在尝试将Json文本文件转换回对象,然后将其添加到字典中。无论我如何遍历Jdata对象,它都会一直给出无效的强制转换异常。请记住,我使用的是第三方的LitJson。以下是到目前为止的代码。该错误发生在foreach语句中。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
我有一个序列化问题。我希望保存并加载一个简单的3d数据块。我有一个包含维度(宽度、高度和长度)的类,以及一个整数的3D数组。JSON非常高兴地将类转换为字符串,以便我保存出来,但当再次将其转换回来时,它的播放效果就不那么好了。
数据类:
Public class cClusterData {
public int mWidth;
public int mHeight;
public int mLength;
public int[,,] mCellType;
public cClusterData()
{
mCellType = new int[32,32,32];
}
}
保存它的
我正在浏览一个LitJSON库。在代码中有很多段,如
public class JsonData : IJsonWrapper, IEquatable<JsonData>
#region ICollection Properties
int ICollection.Count {
get {
return Count;
}
}
#end region
对于一种方法,我知道重写/重载是如何工作的,但是在上面的示例中,代码