推流和播放的事件码我们通常通过这个来判断当前的流的状态 推流事件列表 code TXLiveSDKEventDef常量 含义说明 1001 PUSH_EVT_CONNECT_SUCC 已经连接推流服务器 1002 PUSH_EVT_PUSH_BEGIN 已经与服务器握手完毕,开始推流 1003 PUSH_EVT_OPEN_CAMERA_SUCC 打开摄像头成功 1005 PUSH_EVT_CHANGE_RESOLUTION 推流动态调整分辨率 1006 PUSH_EVT_CHANGE_BITRATE 推流动
您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener,之后 SDK 的内部推流状态信息均会通过 onPushEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您
小程序直播组件是微信给开发者提供的实时视频直播工具,可以帮助开发者快速通过小程序向用户提供优质的直播内容,在小程序内流畅完成购买交易闭环,提升转化率;小程序直播组件包括观众端、主播端及后台管理端,其中观众端提供拉流、实时互动、订阅提醒、商品购买等能力,主播端提供开播、推流、音视频效果优化等能力,后台管理端则负责直播房间、商品货架以及营销活动配置等。
最开始观看直播是主播在那边又唱又跳,而你想与女神互动,只能简单的刷刷弹幕送送礼物。直到有了连麦,你才能用音视频的方式和主播互动,让女神看到你的画面,一起诉说风花雪月。
低延时流,也叫acc流,相比普通观众流(也叫cdn流)而言,它只有400ms的延时,是主播们连麦、PK时需要低延时场景时拉取的流,通话效果更好。
最近在搞音视频推流时,发现微信小程序端“偷偷更新”后,拉流时出现了加载失败的问题。
鹏程,携程 Android 开发工程师,Android google jetpack和kotlin语言的拥护者。
文章目录 前言 准备工作 官方文档 官方工具 开源工具 开始开发 效果 问题点 前言 本篇章只针对官方提供个h5player工具,做播放和分屏demo。 当然本篇章也是针对已经接触了海康视频对接的开发
基于腾讯云业界领先的视频云技术,提供一站式在线知识竞技接入方案,并独家提供微信小程序接入方案。
本文记录一下在使用 flv.js 播放监控视频时踩过的各种各样的坑。虽然官网给的 Getting Started 只有短短几行代码,跑一个能播视频的 demo 很容易,但是播放时各种各样的异常会搞到你怀疑人生。
在分析源码之前,先搭建一个直播系统: 直播服务器 https://github.com/gwuhaolin/livego 播放站点 https://github.com/Bilibili/flv.js/ 推流 https://github.com/obsproject/obs-studio 首先启动直播服务器 ./livego --flv_dir=./data --level=debug 1,在启动livego服务后默认会监听以下端口: 8090端口:用于控制台,通过HTTP请求可查看与控制直播房间的推拉
客服接到客户投诉,为毛直播看不了?为毛一直在卡?比较常见的答案是:农民工又挖断光纤了,黑客又攻击系统了。有毛线办法?看过FMS日志的都知道,里面没有任何有用的信息。 2012年我在某CDN时,就下决心再也不给农民工朋友摸黑,也不动用黑客攻击的大名。光纤挖断是有的,黑客攻击也是有的,问题是光纤没有断,黑客没有光顾时,卡和流不能看的概率也很大,服务器日志能给予原因吗?不能,这就是为何FMS日志,或其他不能告知原因的日志,球一样的原因了。 CDN会用到多台服务器,或者说是服务器集群,再加上调度那就是多个集群之间的
以下将展示微信小程序之媒体组件live-player源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
关于RTSP及RTMP的区别,我想大家应该都比较清楚了,RTSP是拉流协议,而RTMP是推流协议。TSINGSEE团队研发的EasyNVR采用的是RTSP协议,主动从摄像机上进行拉流操作,并通过RTSP协议进行一系列转码分发工作,最终通过EasyPlayer播放器播放。
我们在做内网环境的一对一音视频互动的时候,遇到这样的技术诉求:如智能硬件场景下(比如操控智能硬件),纯内网环境,如何不要单独部署RTMP或类似流媒体服务,实现一对一音视频互动。
在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个分包。每个使用分包小程序必定含有一个主包。所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本;而分包则是根据开发者的配置进行划分。
在上一篇看到他我一下子就悟了---委托,被人狂喷。说写的太空,没有什么内容之类的。所以准备在这里重写下,不过还是按着以前的方式尽量简单的写。这里我们以打篮球为例。 第一步:首先,其他对象订购事件 当发球的球员产生它的发球事件之前,其他球员需要订购这个事件,采用这种方式,只要出现一个发球事件,其他球 员就能够知道。 第二步:触发事件 当球被发出时,此时发球员对象产生一个新事件。 第三步:球产生一个事件 创建一个新事件,这个事件还有一些参数,如球的距离和轨迹。这些参数作为EventA
去年最后一篇文章介绍了我们的 Electron 桌面客户端的一些优化措施,这篇文章也跟我们正在开发的 Electron 客户端有一定关系。最近我们正在预研在 Electron 页面中实时播放会议视频流的方案。
上一章节主要以媒体捕捉以起点,拍摄、保存视频,本章将以音频AVFAudio为重点,主要知识点有:
其中query用于查询,使用v-model绑定。musicList用于得到搜索后的音乐列表。在浏览器的console中:
TSINGSEE青犀视频EasyNVR平台在前几次的更新中,已经支持修改页面标题和底部版权信息了,但是目前EasyNVR修改自定义标题和CopyRight必须是永久授权才能修改。
NuPlayer的解码引入了 NuPIayerDecoderBase,这是一个基类。真正的解码器逻辑在 NuPlayerDecoder.cpp文件中,它继承自NuPlayerDecoderBase类。下面先看看实例化解码器, 其位于
bindService是绑定Service服务,执行service服务中的逻辑流程。
axios官网 功能强大的网络请求库。浏览器筛选:xhr: xmlHttpRequest,基于Ajax。
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 《Golang流媒体实战》系列的链接 体验开源项目lal 回源 转推和录制 lalserver的启动源码阅读 Golang流媒体实战之五:lal推流服务源码阅读 Golang流媒体实战之六:lal拉流服务源码阅读 本篇概览 本文是《Golang流媒体实战》系列的第六篇,经过前面两篇的源码阅读后,咱们逐渐进入深入学习的状态,本篇继续阅读关键代码:拉流服务 为了
我们在获取用户信息的时候,经常是需要从多个数据源中获取数据,比如获取用户的余额,用户状态,用户拥有物品时,需要拉取多个数据库,如果顺序执行的话,速度不够快,这里分享一种写法。
某些场景下(小区监控、厂区监控等),我们需要接入摄像头,但手头上只能获取到摄像头直播流地址,如RTSP流地址。我们可能需要将视频流发布web页面,可以用浏览器快速无插件的浏览观看。我们可能需要云台操作摄像头。我们可能需要将视频监控的视频流做集中的存储录制。此时我们可以用什么来解决,安防监控摄像头设备的接入呢?
快速入门:https://cloud.tencent.com/document/product/454/7876
https://juejin.cn/post/6960096410305822751
会话接入端常用接口如下表所示。接口返回值有两种返回形式:callback和promise,下表中为callback形式接口,promise和callback只是返回值方式不一样,功能相同。
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:
注意:使用v-text时,会将标签内部的内容覆盖并且替换成对应的内容,若不希望内容被覆盖,则不可使用v-text的写法,两种写法都支持表达式,如:v-text="message + ‘!’",{{ message + “!” }}。
虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。
大家好,我是刚入坑TRTC的小菜鸡,黑圆圈云豆。因为我的主要技术方向是web,所以我就从基于web开发的TRTC demo进行学习和知识分享。
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script标签不遵循同源协议,可以用来进行跨域请求,优点就是兼容性好但仅限于GET请求
AVPlayer是苹果提供的用来管理多媒体播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO的属性,支持播放本地和网络视频,以及实时视频流。它一次只能播放一个AVPlayerItem,如果需要切换媒体源,需要使用replaceCurrentItem(with:)函数。如果需要播放多个视频,可以考虑使用AVQueuePlayer。在不同性能的设备上,甚至相同设备的不同iOS版本上,AVPlayer的最大支持清晰度都会不一样,例如在iOS10的某些机器上不支持4k播放,但是到iOS11就支持了,关于测定视频是
注意:使用live-player 组件需注意:如果发布到小程序,需要先通过各家小程序的审核。指定类目的小程序才能使用(微信小程序类目、百度小程序类目),审核通过后在各家小程序管理后台自助开通该组件权限。
Unity3D可以用于创建各种类型的的应用程序,包括虚拟现实、培训模拟器等。以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景:
GStreamer 是一个 基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。
腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)将腾讯 21 年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放,致力于帮助开发者快速搭建低成本、低延时、高品质的音视频互动解决方案。
socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具。在常规的http服务中,这套模式一切正常,可是一旦server中集成了socket.io服务就会导致ws通道建立失败,即使通过backup的polling方式仍会出现时断时连的现象,因此我们需要解决这种问题,让socket.io充分利用多核。 在这里之所以提到socket.io而未说websocket服务,是因为so
V1和V2主要区别在于IM的SDK是否内嵌于TRTC中,V1线路是内嵌,而V2则可选,默认不打包IM的SDK包。V2在通话质量、线路规格、接入难度以及功能扩展上均比V1更有优势。
EasyNVR能够通过简单的网络摄像机通道配置,将传统监控行业里面的高清网络摄像机IP Camera、NVR等具有RTSP协议输出的设备接入到EasyNVR,EasyNVR能够将这些视频源的音视频数据进行拉取,转换为RTMP/HLS,进行全平台终端H5直播(Web、Android、iOS),并且EasyNVR能够将视频源的直播数据对接到第三方CDN网络,实现互联网级别的直播分发;
关于MP3文件播放:通常步骤是:获取MP3相关参数 -> 解码-> 相关平台播放音频接口播放声音;
《Spring4实战 第4版》2016年4月新出版的,之前的第三版看起来还是不错的,所以看到新版就直接买下来。
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