在开始使用AudioBuffer播放音频之后,如何使它在预定的时间(以毫秒为单位)结束?我的设置很简单:var source = audioCtx.createBufferSource();
source.start();source.stop(0.25); // should be 250 milliseconds, but audio stops immediately
set
所以,我的应用程序在互联网上播放广播电台。除了播放101.ru的电台外,一切都很好。音乐是口吃,我不能说口吃之间有任何相等的时间间隔。我使用的是ExoPlayer库v2.8.0。
IcyHttpDataSourceFactory factory = new IcyHttpDataSourceFactory.Builder(Util.getUserAgent(context, u
我试着在场景之间做一个声音游戏,当它们转换时.那可不是口吃。到目前为止,我尝试过的所有方法都不是创建声音,就是声音口吃,甚至使用声音管理器,如下所示:import SpriteKit
open class SoundManager我意识到在场景转换过程中发生了很多事情,这可能无助于声音引擎。但是,在场景转换过程中,必须有一个清晰的声音播放方式。我认为问题在于我如何播放声音,而不是文件类型。