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lua序列化实现使用的是string.dump (),关于string.dump ()的介绍,lua的API文档中写到
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TranslateMessage 是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于 Windows 对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。
Vista 以后微软在任务栏加入了新的快速启动功能(可能叫快速启动已经不合适了),程序需要人为的去手动点击固定到任务栏或从任务栏取消固定,且微软没有提供任何接口让用户在后台静默设定默认的快速启动程序,这也是为了保护任务栏的生态,不被一些恶意软件强制修改。但如果你必须要通过静默的方式实现这个功能怎么办?别着急,使用以下脚本即可解决你的问题。
写程序是一个循序渐进的过程,一开始都是加加减减,修修补补,这和我们做企业做创新的原理都是一样的,没有一蹴而就的成功,最近看了周鸿祎的《我的互联网方法论》蛮有启发,分享给大家几句摘抄: 1.所有的颠覆式创新都不是敲锣打鼓来的,而是隐藏在一片噪声里。
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该对
所谓「代码热更新」,是指代码发生变化后,不用 reload 或者 graceful restart 进程就能生效。比如有一个聊天服务,连接着一百万个用户的长连接,所谓代码热更新就是在长连接不断的前提下完成代码更新。实际上因为所有的 require 操作都是通过 package.loaded 来加载模块的,只要代码是以 module 的形式组织的,那么就可以通过 package.loaded 实现代码热更新,并且基本不影响性能。
一个运筹学者接到任务,设计末座大楼的电梯调度策略,使乘客等待的时间最短,在走访了这座大楼之后,他认识到雇主真正想要解决的问题是,尽量减少乘客的不适( 乘客不喜欢等电梯)。他这样解决问题:在每部电梯附近装上几面镜子。乘客在等电梯时候,可以自我欣赏一下,对电梯速度的抱怨大幅减少了。他发现了用户的真正需求
深信服公众号前几天发了Dedecms未授权RCE的漏洞通告。地址是这个: 【漏洞通告】DedeCMS未授权远程命令执行漏洞
基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ;
Lua采用了基于垃圾收集的内存管理机制,因此对于程序员来说,在很多时候内存问题都将不再困扰他们。然而任何垃圾收集器都不是万能的,在有些特殊情况下,垃圾收集器是无法准确的判断是否应该将当前对象清理。这样就极有可能导致很多垃圾对象无法被释放。为了解决这一问题,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合。比如,当某个table对象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何变量引用该对象,对于这样的对象,Lua的垃圾收集器是不会清理的,因为容器对象仍然引用着他。如果此时针对该容器的应用仅限于查找,而不是遍历的话,那么该
在 app 开发中,最重要的部分是,我们需要从服务或者本地获取数据,渲染到我们的挂件中。
if (::PeekMessage(&message ,NULL , 0, 0 ,PM_REMOVE))
钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列。在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。
在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应.
游戏脚本制作过程中需要持久化部分数据,经过技术可用性分析,字符串与表互转不可以再游戏中持久化。存储到本地IO 成本也比较高,可以尝试一下。
Flutter可以添加代码以及assets到APP中。而每个Asset都是被打包在发布的APP中的,并且在APP运行时可以访问这些资源。
下个季度的目标是把前端监控相关的内容梳理出来,梳理出来之后可能会在公司内部做个分享~
网易云音乐是一个备受欢迎的音乐平台,汇集了丰富的音乐资源和热门歌单。这些歌单涵盖了各种音乐风格和主题,为音乐爱好者提供了一个探索和分享音乐的平台。然而,有时我们可能需要从网易云音乐上获取歌单数据,以进行音乐推荐、分析等应用。本文将介绍如何使用Scala编写一个网络爬虫,来采集网易云音乐热门歌单的数据。我们将通过Scalaxx库来实现这一目标,并提供完整的代码示例。
最近写了不少代码,review了不少代码,也做了不少重构,总之是对着烂代码工作了几周。为了抒发一下这几周里好几次到达崩溃边缘的情绪,我决定写一篇文章谈一谈烂代码的那些事。 这里是上篇,谈一谈烂代码产生的原因和现象。
直接进入主题,大概步骤如下 在 assets 创建需要访问 html 文件,如下 这里创建一个files文件夹,专门来放这些静态 html 文件. 在 pubspec.yaml 中配置访问位置
1 SizedBox 两种用法:一是可用来设置两个widget之间的间距,二是可以用来限制子组件的大小 2 构造函数 SizedBox({ Key key, this.width, this.height, Widget child }) 3 常用属性 3.1 width:SizedBox的宽 width: 250, 3.2 height:SizedBox的高 height: 250, 3.3 child:SizedBox的子widget child: Text("
我们在写代码的过程中时常要调试,但线上的服务器打包部署运行很费时,或者需要在线上查看数据,可以直接在服务器上输入需要执行的代码
这种情况,encrypt这个库是不支持的,然后居然在网上找不到相关文章说明。刚好某项目用到此种方式,就去看有什么第三方库支持的,后来发现有个这样的库pointycastle,就尝试一下,居然可以!
为了保护Flutter应用免受潜在的漏洞和攻击威胁,加固是必不可少的措施之一。Flutter加固原理主要包括代码混淆、数据加密、安全存储、反调试与反分析、动态加载和安全通信等多个方面。通过综合运用这些措施,可以提高Flutter应用的安全性,保护应用不受潜在的安全威胁和攻击。
C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Visual Studio 019\Visual Studio Tools\VC\x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019
material设计风格的卡片。卡片的边角和阴影有些调整。卡片是用于表示某些关联数据,例如集合,地理区域,膳食,联系方式等。卡片包含有关单个对象的内容和动作。
没有接触过音乐字幕方面知识的话,会对字幕的实现比较迷茫,什么时候转到下一句?看了这篇文章,你就会明白字幕so easy。
特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。 万物皆入轮回,谁也躲不掉! 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会出现全文盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!
Unlike local variables, which are stored in a special data structure in the interpreter, global variables are just stored in a table. A useful feature in Lua is the ability to change this table per-function, so the function sees a different set of global variables.
1 SizedOverflowBox SizedOverflowBox主要的布局行为有两点: 1 尺寸部分。通过将自身的固定尺寸,传递给child,来达到控制child尺寸的目的;undefined 2 超出部分。可以突破父节点尺寸的限制,超出部分也可以被渲染显示,与OverflowBox类似。 2 构造函数 SizedOverflowBox({ Key key, @required this.size, this.alignment = Alignment.center,
这个 esets列表的每个元素都是一个 独立的ExpressionSet对象,后面可以做个性化分析,跟着下面的课程《GEO数据挖掘课程》即可:
1 OverflowBox 对其子项施加不同约束的widget,它可能允许子项溢出父级 2 构造函数 OverflowBox({ Key key, this.alignment = Alignment.center, this.minWidth, this.maxWidth, this.minHeight, this.maxHeight, Widget child, }) 3 常用属性 3.1 alignment:对齐方式 alignment:Alig
1 Transform 在绘制子widget之前应用转换的widget 2 构造函数 Transform({ Key key, @required this.transform, this.origin, this.alignment, this.transformHitTests = true, Widget child, }) 3 常用属性 3.1 origin:指定子组件做平移、旋转、缩放时的中心点 origin: Offset(50, 50), 3.2
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
备注Converts this CString object to an uppercase string.
免杀上线一直是经久不衰的话题,今天介绍利用powershell上线来绕过360与火绒的防护,并介绍绕过添加用户的拦截的方式,我们的实验环境是一台装了360全家桶与火绒的win7。
image->imageData+image->widthStep*i)[j] 就是得到image图像中第i行第j列的像素值。
启动流程的相关源代码在skynet-src\skynet_main.c 和skynet-src\skynet_start.c 这两个文件中。
Roberto Ierusalimschy写过经典的Lua 性能提示的文章,链接地址>>
Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。
Flutter安装包中会包含代码和assets (资源)两部分,其中 assets 是会打包到程序安装包中,可以运行时访问,常见的 assets 类型包括静态数据(json文件),配置文件,图标和图片等。
http://www.nirsoft.net/utils/chrome_cache_view.html
本文介绍了 Scala 的强大精简语法,通过示例展示了如何利用 Scala 的特性进行高效的开发。主要包括以下内容:首先介绍了 Scala 的特点和优势,然后通过具体的代码示例演示了如何使用 Scala 进行高效的开发,包括使用隐式转换、集合操作、并发编程等。最后通过一个具体的实例,展示了如何使用 Scala 实现一个淘宝商品信息的提取和入库。
1. lua模块demo(redis,http,mysql,cjson,本地缓存) 1.1. 配置 在nginx.conf中设置lua_shared_dict my_cache 128m; 开启nginx本地缓存,放到http{} 层 location配置 location /redis-get{ resolver 8.8.8.8; default_type text/html; content_by_lua_file /usr/local/openresty/lua/redis-g
--Lua笔记-- --0.Lua开篇-- --http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/11/2403210.html-- --1.Lua基础知识-- --[[ 通过dofile()方法引用其他Lua文件中的函数 在Lua中全局变量不需要声明,直接赋值即可。如果直接访问未初始化的全局变量,Lua也不会报错,直接返回nil。如果不想再使用该全局变量,可直接将其置为nil。 命令行用法如下: lua [options] [lua-scr
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?也就是我们通常说的国际化,以及如何添加Flutter项目所需的依赖?
如果发送的数据是FormData,则dio会将请求header的contentType设为“multipart/form-data”。
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