我目前是在一个侧面游戏中工作,在这个游戏中,跳高取决于玩家按下屏幕右半部分的时间。所有操作都很好,除非用户快速触摸屏幕。这使得跳跃尽可能大。
我是不是做错了什么,还是SpriteKit的工作方式出了问题?我该如何解决这个问题?
编辑:以下是我游戏中处理触摸的所有方法:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
for touch in touches
{
swiped = false
let location = t
我的系统偶尔会给我发邮件。(我的域名已被域名所取代,我的用户名已被用户名所取代。)
Subject: *** SECURITY information for [DOMAIN] ***
[DOMAIN] : Jun 12 03:48:28 : [USERNAME] : unable to remove
/var/lib/sudo/[USERNAME], will reset to the Unix epoch ;
TTY=pts/12 ; PWD=/home/[USERNAME] ; USER=root ; COMMAND=kill
它在一分钟内给我发了大约10次电子邮件,然后停了下来。这
我正在尝试迁移我的一些16位实模式操作系统项目,以使用Turbo C编译器3.1
尝试在内联程序集中使用标签时,我遇到了以下问题:
void mos_io_print_string_c(char* str, char color) {
asm {
MOV SI, [str] // point SI to str
MOV BL, [color] // point BL to color
MOV AH, 03h // get current location of cursor
INT 10h