在嵌入式Linux中,可以使用Lua语言来扩展C语言应用程序的功能。具体而言,Lua可以被嵌入到C语言应用程序中,以便通过Lua脚本文件调用C语言函数或库。下面是一些步骤:
在嵌入式linux上,想最简单方便的使用网络资源,如ftp,http,和socket,用c实现容易吗?
这是常用的方法,通过Lua对字符串进行解析,从而完成JSON的编码及解码。网络上有许多现成的Lua JSON库可以使用。
这里选择LuaJit在嵌入式Linux系统使用,LuaJit交叉编译也比较简单,没有第三方库的依赖,直接交叉编译源码即可。
随着Lua越来越成熟,在服务器中应用也越来越广。自己也想向这方面发展,于是便开始Lua的学习。
今天讲一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入到大多数语言当中,来扩展其功能。lua脚本是用C语言写的,体积很小,运行速度很快,并且每次的执行都是作为一个原子事务来执行的,我们可以在其中做很多的事情。由于篇幅很多,一次无法概述全部,这个系列可能要通过多篇文章的形式来写,好了,今天我们进入正题吧。
上一章节我们介绍了lua的前世今生,虽然看的小伙伴并不是很多,同时也并没有上推荐没有流量;大部分觉得没什么营养,其实我个人并不这么认为:“你喜欢一门语言,是不是需要去了解这门语言的由来;作者为什么会创造这门语言?解决了哪些痛病?它自身的优势以及过往历程?”。至少通过翻译外文去了解lua语言的过往,感觉它一路挺不容易的。
大部分开发者,可能都使用Linux作为服务器,但是有些情况,也需要Linux桌面环境,方便进行更为仿真的测开、测试等。那么,输入法就是一个问题了。
当今MySQL使用相当广泛,随着用户的增多以及数据量的增大,高并发随之而来。然而我们有很多办法可以缓解数据库的压力。分布式数据库、负载均衡、读写分离、增加缓存服务器等等。这里我们将采用读写分离技术进展缓解数据库的压力。
通过部署nginx_lua_waf,具有使用简单、高性能、轻量级的优势,能够有效的防范sql注入、文件包含、XSS、fuzzing等web攻击,屏蔽异常的网络请求,防止webshell上传,相比于安全狗等商业版WAF,能够根据实际需求调整过滤规则,编辑符合企业自身业务需求的过滤规则。
注意:语言本身的位置好说,但是dev开发库就不一样了。 比如,一般我们本机只安装python,而不会安装python-dev。这是两个完全不一样的概念。第一个我们直接使用的语言,第二个是本机编译、开发能够引用的开发lib库。 所以,根据语言支持的需要,我们要安装这些开发库:
8LFS这个库可以实现平台无关(Linux和Windows通用)的文件系统访问 安装后只需 require "lfs"即可使用
昨天在微信公共账号上接了一些粉丝,并发了一篇图文消息。今天盘点一下,送达人数59,图文页阅读人数12,共收到消息回复3条。看来,我的粉丝还不够活跃啊。
首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我的观点是根据自己的需求,选择适合自己的最新稳定版。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
之前编写Lua语言的脚本完全是在游戏服务器编写怪物、NPC、交易等一系列脚本(这些是建立在C++调用Lua实现游戏的功能)。我就没过在系统级别使用过Lua命令去执行lua脚本。后期我更换了Mac设备,与Windows压根不是一个系统!而且我早期获取Windows的Lua编译器(内置的了Lua库)压根不能适配后期的开发场景。后来接触过OpenResty,发现直接通过Lua操作Redis太方便了。现在准备在游戏服务器引入Redis(增加服务器功能),减少玩家操作对MariaDB数据的压力。于是就有了本篇从Lua入门第一步。
场景描述: 数据库Master主服务器:192.168.206.100 数据库Slave从服务器:192.168.206.200 MySQL-Proxy调度服务器:192.168.206.210
https://sourceforge.net/projects/gnuplot/files/gnuplot/5.4.3/
一、问题背景二、聊一嘴ip库三、解决方案四、下载安装openresty五、验证效果六、geoIp自动更新七、参考
Luat语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
在过去的远程代码调试场景中,需要调试远程服务器上的Lua代码,需要登录服务器,进行代码的编辑。或者将服务器上的代码进行下载,然后编辑后再上传到服务器上。
安装完成之后,切换到系统根目录~,用ln命令创建软连接,使lua在其他路径都能访问到
好了,luasocket的编译和部署就讲完了,做完上面这些步骤,就可以用luasocket来编写网络程序了。
大家随意哈,只要是一台linux的机子就可以,不管是图形页面还是命令行形式使用,只要自己可以操作就可以
nvim启动时会加载init.lua配置,然后通过require("lazynvim-init")查找当前init.lua所在目录下的lua目录下的lazynvim-init.lua文件,运行其内容。
在高并发的时候,如果所有的数据库操作都只通过一台数据库来操作,那数据库很大程度可能出现宕机,而宕机就有可能导致数据丢失,造成不良后果。所以在并发量高的情况下一般会使用主从同步来实现读写分离。上一篇针对主从同步做了具体的介绍,本篇主要针对读写分离做详细的介绍。
淘宝开发的 ngx_lua 模块通过将 Lua 解释器集成进 Nginx,可以采用 Lua 脚本实现业务逻辑,由于 Lua 的紧凑、快速以及内建协程,所以在保证高并发服务能力的同时极大地降低了业务逻辑实现成本。
现在手游的server 端,一般都用哪种语言开发? 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输
OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的开源高性能 Web 平台,OpenResty团队为Nginx开发了Lua模块,使得开发者/运维可以使用Lua为OpenResty开发扩展,或者为Nginx定制功能,另外OpenResty团队也内置了很多Lua扩展(JWT、MySQL、Redis等),可以通过OpenResty高效率的开发高性能Web服务
worker_processes 1 建议设置成cpu总核心数 epoll . select …
安卓客户端,时常遇到需抓包定位的问题,而想要在系统内抓包,目前已知比较流行的,无非以下几种情形:
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docker安装步骤 https://docs.docker.com/install/linux/docker-ce/centos/#install-docker-ce-1
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:Web Bench Homepage
NodeMCU 是一个开源的物联网平台。 它使用 Lua 脚本语言编程。该平台基于 eLua 开源项目,底层使用 ESP8266 sdk 0.9.5 版本。该平台使用了很多开源项目, 例如 lua-cjson, spiffs. NodeMCU 包含了可以运行在 esp8266 Wi-Fi SoC 芯片之上的固件,以及基于 ESP-12 模组的硬件。
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
Sublime Text3是一个超强的文本编辑工具,跨平台(Windows、Linux、Mac);几乎你需要的功能都有,一切可修改(快捷键、插件包etc.);界面优美;可惜的是不开源,不过即使不注册也可以使用。Lime Text是其开源版的一种实现,我还没打算用这个。
skynet是一款基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程模型,主要应用于游戏服务端领域,是lua大神云风所写的。本文不涉及框架过多的理论知识,只是简单的介绍一下如何编译以及运行skynet。
Lua之sleep函数的实现 一个不幸的消息是Lua中没有内置sleep函数,我们需要DIY。有4种方法可以实现sleep函数,如下: 方法1 –在一个死循环中设置一个跳出条件,但是这样的做法会占用大量CPU资源,强烈不推荐使用哦 function sleep(n) local t0 = os.clock() while os.clock() - t0 <= n do end end 方法2 –调用系统的sleep函数,不消耗CPU,但是Windows系统中没有内置这个命令(如果你又安装Cyg
此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库。 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格。
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
总结了17个 C/C++业内非常经典的开源项目,能够很好的帮助上手与进阶C/C++项目开发,积累项目经验。
江湖传言「在任何规模、任何类型的服务器项目中,都存在一些最适合用Redis存储的数据。」
Luarlocks 使得开始使用 Lua 变得很容易,Lua 是一个轻量级的、高效的、可嵌入的脚本语言。
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