Lua 变量
{lua的特点:①不需要分号结尾,但是支持分号啊,如果一行写多个语句就用它啊②没有花括号③函数也不需要声明类型,却和c++的语法极其类似}
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量...(所以声明在一个脚本代码最外面层的变量和全局变量类似)
变量的默认值均为 nil。..."e:\Rare\Lua\demo9.lua"
5
3
3
5
[Done] exited with code=0 in 0.083 seconds
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赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法..."world"
t.n = t.n + 1
赋值遇到的常见情形:
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。...遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值
变量个数和值的个数不一致
a,b,c=1,2,3
d,e,f=4,5
g,h=6,7,8
print(a,b,