原文链接:https://www.jianshu.com/p/fefe11d4544e Lua元表使用 中的__index元方法可以实现面向对象和继承关系: lua中没有类的概念,只有table,但可以用__index模拟类和对象: local A = {} function A:new(name) self. (Lua中的self) 两个类之间同样可以用__index实现继承关系: local Person = {} function Person:new(name) self. 实现面向对象的Object基类: 将设置__index和setmetatable的操作统一写在Object类里,方便使用和减少出错,一共有两处: 实现继承关系时:在Object的方法中实现继承关系(设置 要注意的是,在子类调用父类方法时,尽量都是用 ClassName.super 而不要用self.super,因为lua里的self是不确定的。
面向对象的实现原理 Lua层面向对象(模拟继承和覆盖) Lua原生并不支持面向对象设计,所以我们这里使用了一个简单的方法对面向对象的特性做一些模拟。 另一方面我们的类会设置一些通用的方法,比如说设置tostring函数用于把对象转换成字符串,并实现对tostring方法的转换。这时候,我们会打印出当前类实例的实际类型。 由于Lua的数据传递都是引用的方式,如果这时候 b 是基类里的table,就会使得基类里的东西被改动。为了防止这种情况,我们加了一个函数用于保护父类数据。 ,并实现绑定机制的自动类型判定。 TParams> int auto_call(lua_State* L, int index, TParams&&... params); 其实现原理和前面绑定类成员函数的一样,就是功能反过来而已。
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Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组 的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。 ML的这个Lua的接口实现。 not-this-time http://www.lua.org/manual/5.4/ Lua实现的官方文档 https://builds.magiclantern.fm/lua_api/index.html
Lua引用模块与包点击查看菜鸟教程 简单配置如下 #LUA_PATH # 文件路径以 ";" 号分隔,最后的 2 个 ";;" 表示新加的路径后面加上原来的默认路径,路径可以自定义的,我这里是把lua模块放到了 export LUA_PATH="/data/www/code/lua/util/?. 扩展库的搜寻路径(';;' 是默认路径) lua_package_path "/data/www/code/nginx+lua/config/lua_p/?. lua;;"; # 设置 C 编写的 Lua 扩展模块的搜寻路径(也可以用 ';;') lua_package_cpath "/data/www/code/nginx+lua/config/lua_p_c /config/lua/share.lua; charset utf-8; } } } ngxshare.lua模块 local _M = {} function _
三、Lua中实现类、继承、多态 1.利用Lua实现类 在面向对象的特性中,类一般都有类名,构造方法,成员方法,属性等。 下面我们就用Lua中的table和元表实现一下模拟类中的这些特性,Class.lua 代码如下: 1 --类的声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值 2 Class = {x=0,y= 而设置元表和__index元方法这一步也是必不可少的,我们需要借助它的查找机制来实现类的继承和多态等。 2.利用Lua实现继承 在上面我们实现了Lua中的类,那么实现继承也就不是什么难事了,SubClass.lua 代码如下: 1 require 'Class' 2 3 --声明了新的属性Z 3.利用Lua实现多态 这里我们新建一个 Main.lua 将它作为我们程序的入口,在里面测试一下我们上面的代码是否如我们所期待的那样,Main.lua 代码如下: 1 require 'Class
的全称是Distributed Denial of service主要依靠一组计算机来发起对一个单一的目标系统的请求,从而造成目标系统资源耗尽而拒绝正常的请求 根据OSI网络模型,最常见的DDos有三类, http_Acunetix_Aspect扫描是否开启 检查http_X_Scan_Memo扫描是否开启 检查白名单URL检查; 检查UA,UA不通过即拒绝; 检查URL参数检查; 检查cookie; 检查post; 基于Nginx实现 LUAJIT_INC=/usr/local/lj2/include/luajit-2.1 安装ngx_devel_kit kit模块是一个拓展nginx服务器核心功能的模块,第三方模块开发可以基于它来快速实现 lua"; lua_shared_dict limit 10m; init_by_lua_file /usr/local/nginx/conf/waf/init.lua; access_by_lua_file id=<script nginx结合lua实现接口 # 配置接口 cat > /usr/local/nginx/conf/conf.d/luatest.conf <<- 'EOF' server {
lua代码执行:判断用户是否有优惠券、是否参与秒杀、库存是否足够由set集合负责,扣件库存由redis的阻塞队列操作。 开启线程任务,不断从阻塞队列获取信息,实现真实DB下单功能 解决办法实操 获取优惠券代码 @Test public void 添加库存() { int activityId = 10086; int activityAmount 脚本seckill.lua local userAccount = ARGV[1] local key1 = "秒杀业务:库存" local key2 = "秒杀业务:优惠券用户列表" local key3 我这个测试类叫RedisTemplateTests UserService xxService = (UserService) currentProxy; xxService.doRealOrder(take ); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } } } // 处理订单的类 @Transactional
简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程编程和函数式编程; 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值; 环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ? 菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!
gopher-lua 使用手写 lexer + goyacc 实现【yacc 实现】,而 lua-go 都是手写。 gopher-lua 把这个结构命名为 registry,这是 lua 虚拟机实现时寄存器实现的一个体现。 lua 5.3 中有 47 个指令,上面按照指令的格式分成了 iABC; iABx; iAsBx; iAx;实现的时候为了理清思路也可以按照下面的方式进行分类 移动和跳转类:比如 MOVE(iABC), SETTABLE,SETLIST【由于 lua 的表融合的 hash table 和 list 的功能,SETLIST 用于对其 list 部分进行操作】 等 函数调用类:函数调用类的操作稍微复杂一点 参考 自己动手实现 lua yuin/gopher-lua
CASE 1 题外话:根据 Lua Wiki 上的优化建议,local 化的变量会更快。但是这在 LuaJIT 上几乎已经没有了优势。 table_insert = table.insert for i=1,1e7 do table_insert(t, i)end 最经典的写法,LuaJIT 2.1 耗时:1838ms CASE 2 根据 Lua Wiki 上的优化建议 Lua 5.1 Optimization Notes: Short inline expressions can be faster than function calls. table.insert(t, 0). local t = {} for i=1,1e7 do t[#t+1] = iend 优化后,LuaJIT 2.1 耗时:1836ms 似乎和 CASE-1 并没有明显差距,lua-resty-waf 参考文献 •Optimisation Coding Tips•Fast(er)(est) Table Inserts in LuaJIT•Performance of array creation in Lua
CJB_King/article/details/103028499 小结一 --[[ ModuleName :EventManager Path : LuaPractice\EventManager.lua "TestOne" .. i,"this is Data"..i) -- end local TestModule=loadfile("E:/LuaProject/LuaPractice/Test.lua
Lua 协程 sina Timyang 的介绍 http://timyang.net/lua/lua-coroutine/ lua coroutine 通过create创建一个伪线程,该“线程”通过yield LUA coroutine 实现 Future 假设有如下应用场景: 1. 用户登录系统,需要将用户数据从Mysql中获取用户数据,然后在LUA中实例化user_t对象。 2. 用户登录事件由C++触发,将uid参数传递给lua 3. lua 并不存在mysql接口,必须委托c++完成mysql操作,而且lua state必须被单线程操作,顾我们期望LUA不能被阻塞,在单个user 将请求post另外的线程,执行mysql请求,将请求结果赋值到future中,调用lua的resume函数唤醒 lua协程继续执行 3. LUA 示例代码 1 user_t = {} 2 user_t.
前言 Redis的实现保证eval的执行是原子的,即使eval执行的lua超时,Redis也不会自动终止执行。 如果确实需要回滚,也应当在同一段lua中完成提交或回滚。 Redis缓存每一段执行的lua脚本,并且不会主动释放,除非外部调用Redis命令“SCRIPT FLUSH”。 Redis对执行的lua脚本做SHA,并用SHA值唯一标识该段lua脚本,后续可直接调用evalsha来执行该脚本,从而避免每次调用传入大段lua脚本。 对于复杂的lua脚本 ,可执行redis-cli并指定参数“--ldb”,即可简单快捷的调试lua脚本。 3. 执行过程 Lua的执行过程如下: -> 调用lua脚本解释器执行lua脚本 -> lua脚本解释器将lua脚本翻译成redis命令 -
例如,如果要从Lua官网下载几个发行包,主程序可能如下: get("www.lua.org","/ftp/lua-5.3.2.tar.gz") get("www.lua.org","/ftp/lua- 5.3.1.tar.gz") get("www.lua.org","/ftp/lua-5.3.0.tar.gz") get("www.lua.org","/ftp/lua-5.2.4.tar.gz") get("www.lua.org","/ftp/lua-5.2.3.tar.gz") dispatch() 在笔者的机器上,串行实现花了15秒下载到这些文件,而协程实现比串行实现快了三倍多。 要实现这种改动,只需要修改调度器即可。 这个最终的实现与上一个使用协程的实现一样快。另外,由于它不会有忙等待,所以与串行实现耗费的CPU资源一样多。
在Lua中通过Resources.load加载一个图片只能得到testure2D,而我们使用UGUI想改变Image的图片的时候需要的是Sprite图片,这时我们在C#中定义一个Resouce加载的类使用范型加载 Sprite图片,在Lua中调用这个类。 (l, "Jerry m"); LuaDLL.lua_pushinteger(l, 6); return 3; } public Sprite GetSprite ", "/"); string path = Application.dataPath + "/Slua/Resources/" + newFn + ".lua"; byte TextAsset txt = Resources.Load<TextAsset>(newFn); } return data; } } Lua
1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制 1.2 特性 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组 1.3 应用场景 游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 redis中嵌套调用实现类似事务的功能 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程 (2)require 函数 require 用于 引入其他的模块,类似于java中的类要引用别的类的效果。 用法: require("<模块名>") require "<模块名>" 两种都可以。
二、架构 实现 IP 黑名单的功能有很多途径: 1、在操作系统层面,配置 iptables,拒绝指定 IP 的网络请求; 2、在 Web Server 层面,通过 Nginx 自身的 deny 选项 或者 为了方便管理和共享,我们通过 Nginx+Lua+Redis 的架构实现 IP 黑名单的功能,架构图如下: ? 三、实现 1、安装 Nginx+Lua模块,推荐使用 OpenResty,这是一个集成了各种 Lua 模块的 Nginx 服务器: ? openresty/lua-nginx-module#lua_shared_dict access_by_lua_file lua/ip_blacklist.lua; 指定 lua 脚本位置 4、配置 四、总结 以上,便是 Nginx+Lua+Redis 实现的 IP 黑名单功能,具有如下优点: 1、配置简单、轻量,几乎对服务器性能不产生影响; 2、多台服务器可以通过Redis实例共享黑名单; 3、
游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32", LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\<ddd>表达数值转义,[[ ]],[=== 如果为表达式一次性求职endfor i,v in ipairs(a)doendfor key in pairs(v)doend-- 死循环for i = 1,math.huge doend iterator 使用闭包实现 true do local element = iter() if element == nil then break end print(element) 范性for本身实现 面向对象 function Account:withdraw(v) -- a:withdrawfunction withdraw(self, v) -- a.withdraw(可以互相通用) 原表中实现类的方法
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