Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类、继承和多态等面向对象编程具有的特性。
在RedisTemplate执行lua脚本如果做呢? 查看下面方法代码,这是引入lua内容脚本到RedisScript的子类DefaultRedisScript类中,这是redis提供支持的脚本支持类,更多内容可参考=>redis脚本参考
本节从功能入手重点介绍Spring Cloud秒杀实战业务处理的3层实现:dao层、service层、controller层。
Lua脚本实现:判断key的值和我们存入的UUID随机数是不是相等,是的话,则调用DEL指令进行删除操作;
BaseView:__init LoginView:__init LoginView:__delete BaseView:__delete 1 3 4 nil BaseView:DoBaseFunc LoginView:DoSomething
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University ofRio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique deFigueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
针对共享内存模型的程序(例如JAVA程序),锁就是一个非常常用的机制。 一般简单分为悲观锁和乐观锁。悲观锁就是你获取这块数据的锁之后,别人就无法访问或操作这块数据,直到你释放这个锁。乐观锁一般就是CAS更新。 在单进程内内存的锁,只控制进程内数据的,就是非分布式锁。相反的,跨进程,需要锁住多个进程访问数据的锁就是分布式锁。 悲观锁一般由Redis的SETNX实现,乐观锁一般由Redis的WATCH实现。
Redis命令的计算能力并不算很强大,使用Lua语言则可以在很大程度上弥补Redis的这个不足。在Redis中,执行Lua语言是原子性,也就是说Redis执行Lua的时候是不会被中断的,具备原子性,这个特性有助于Redis对并发数据一致性的支持。
大体来说,经历以下过程:接口需求调研、接口测试工具选择、接口测试用例编写、接口测试执行、接口测试回归、接口测试自动化持续集成。具体来说,接口测试流程分成以下九步:
本文关键字: 用terra打造更科学的js,cpp,用lua+c分离式模拟JS。terra真正的终身语言,terra最接近编译原理的元语言,cling based terra:前后端都可免编程binding生成的元语言体系
甚至你都忘记了当时你的面试题,只是看到我文章的时候,突然想起:哦,这题我之前遇到过,没有解决。
之前看很多人手写分布式锁,其实 Spring Boot 现在已经做的足够好了,开箱即用,支持主流的 Redis、Zookeeper 中间件,另外还支持 JDBC。
在命令行测试一下: redis-cli -h 192.168.0.2 -p 6379 -a "my_password" --eval test_intersect.lua 达到了预期的效果。
对于使用 Redis实现抢红包,首先需要知道的是Redis的功能不如数据库强大,事务也不是很完整.因此要保证数据的正确性数据的正确性可以通过严格的验证得以保证。
从技术的角度来说,技术方案的选型都是受限于实际的业务场景,都以解决实际业务场景为目标。
在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突,所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例,简单介绍这部分。 在上篇《C++反射:全面解读property的实现机制!》中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍,本篇将深入Function这部分进行介绍。 一、 Function示例代码
但 Lua 脚本更具备实用场景,它是另一种形式的事务,他具备一定的原子性,但脚本报错的情况下,事务并不会回滚。Lua 脚本可以保证隔离性,而且可以完美的支持后面的步骤依赖前面步骤的结果。
模块即服务; 微服务使用库,库定义成内存里面的调用,微服务定义成web请求或远程调用; 独立可部署; 接口调用; 缺点是远程调用比本地重很多; 按业务逻辑进行分配; 分成产品而不是项目; 使用http请求或消息; 一般使用消息来做轻量级消息总线,做异步,关键是统一协议,例如:RMQ或AMQP; 分散管理; 各个模块可以采用各种实现来做; 可以使用容忍读策略和消费契约来解决上下游通信问题; 使用最终一致性,并用补偿策略来解决问题,如:消息队列; 持续交付和持续集成; 同步调用非常有害; 建立服务网关: 有
2018年,王思聪的冲顶大会,西瓜视频的百万英雄,再到映客的芝士超人,直播答题火爆全网。
使用 PowerShell, 执行下面的命令分别安装 Posh-Git 和 Oh-My-Posh:
当我们的代码中"方法的请求者" 和 "方法的实现者" 之间存在较为紧密的耦合的时候,这段代码的后续维护会变得很困难。如果我们想对方法进行回滚 撤销等操作的话就会很困难;使用命名模式可解决这一问题。
数学库由算术函数的标准集合组成,比如三角函数库(sin, cos, tan, asin, acos, etc.), 幂指函数(exp, log, log10),舍入函数(floor, ceil)、max、min,加上一个变量 pi。数学 库也定义了一个幂操作符(^)。 所有的三角函数都在弧度单位下工作。(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。
在一个分布式系统中,由于涉及到多个实例同时对同一个资源加锁的问题,像传统的synchronized、ReentrantLock等单进程情况加锁的api就不再适用,需要使用分布式锁来保证多服务实例之间加锁的安全性。常见的分布式锁的实现方式有zookeeper和redis等。而由于redis分布式锁相对于比较简单,在实际的项目中,redis分布式锁被用于很多实际的业务场景中。
框架技术: SpringBoot2.x ,Mybatis-plus ,Thymeleaf
前言 随着测试行业的发展,测试攻城狮也越来越关注产品的源码了。在很多团队中,读懂代码的实现是做好测试的重要一步,但是读懂代码这件事非常依赖代码能力,没有什么捷径可走。笔者也是这么一步一步过来的,本着为行业添砖加瓦的精神,我总结了几条规律,希望能抛砖引玉。 理论篇 实际工作中,我们经常面临版本迭代节奏快、需求多、测试时间短、代码量大等现象,当我们决定深入理解代码实现的时候,经常会遇到以下两个问题:如何进行代码分析?优先分析哪些代码? 代码分析的关键词:5步法+风险控制+类关系 5步法操作如下: 1、选取分析对
最近老板接了一个大单子,允许在某终端设备安装我们的APP,终端设备厂商日活起码得几十万到百万级别,这个APP也是近期产品根据市场竞品分析设计出来的,几个小码农通宵达旦开发出来的,主要功能是在线购物一站式服务,后台可以给各个商家分配权限,来维护需要售卖的商品信息。
一:背景 实现一个多维度的排行榜(已自然周为一个周期),考虑得分和时间维度。当得分一样时,获得此排名越早的排名越靠前 需要监听原始数据,这里分为三个动作:收到、已读、通过。根据三个动作进行各项数据指标的统计 用户当前自然周收到、查看、标记的数量 根据三个动作等进行多条件过滤,准备出各个条件下的文案提示 二:方案设计 针对自然周的定义,可以参考雪花算法的实现。通过设计一个固定不可变基准开始日期A,来将某个日期B化为距离基准日A的周数X来作为周期数来表示 针对排行榜的实现,我们可以采用Redis的ZSe
因为上篇文章Prototypal Inheritance没有对一些基本概念作出阐述,所以加入这篇文章作为补充。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
在快速入门 Spring Boot 整合 Redis 之前,我们先来做个简单的了解。在 Spring 的生态中,我们使用 Spring Data Redis 来实现对 Redis 的数据访问。
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
前段时间,有小伙伴问我,redission锁的原理,看门狗的作用,和一些实际开发中的场景,当时并没有给他比较完整的解答,后来我查了资料对redission做了一个总结,在这里分享给小伙伴们
在单机环境,我们使用最多的是juc包里的单机锁,但是随着微服务分布式项目的普及,juc里的锁是不能控制分布锁环境的线程安全的,因为单机锁只能控制同个进程里的线程安全,不能控制多节点的线程安全,所以就需要使用分布式锁
最近,一直在研究服务器性能优化和高并发请求访问,调研了非结构化数据(NoSQL)和内存加速(Cache),对老平台服务进行重新架构设计,力求节约成本10000美金/每月。
导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船吧。 1 为何做unreal版本? 目前unreal提供的开发语言包括c++和蓝图,但这2个开发语言都或多或少存在一定的问题,对于c++来说,最大的问题是c++开发人员越来越少,精通c++开发的同学更少,而且c
引擎:UE4.27版本 开发人员:个人制作 用时:两周 脚本:Lua+蓝图 美术资源:取自网络,仅学习使用. 补充:因为时间短,目前只做了包括战斗系统的一些基础功能,后续会加入篝火、等级加点、道具拾取、背包系统、界面UI、换装、处决等,逐渐完善。
每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。
最近一个人搞后台,框架底层+逻辑功能茫茫多,扛得比较辛苦,一直没抽出空来写点东西。
1.直接用Lua调用C#的方法 使用XLua输出HelloWorld 引入命名空间XLua,声明一个LuaEnv的类的对象,这个类提供了一些方法
单服务下,用 JDK 中的 synchronized 或 Lock 的实现类可实现对共享资源的并发访问
Redisson实现分布式锁原理
传统的缓存策略一般是请求到达Tomcat后,先查询Redis,如果未命中则查询数据库,如图:
本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。
slua-unreal sluaunreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lua到c双向,lua到蓝图双向调用,使用lua语言完美替代unreal的c开发方式,修改业务逻辑不需要等待c++编译,大大提升开发速度。 目前该项目作为潘多拉系统的一部分,用于部分腾讯游戏业务,构建这些业务的周边系
本来想着一个文章全都写完,后来才发现,失策了!!!,加上自己感觉要是太长了,后面自己复习也懒得去看,那就细分成三个文章咯!毕竟有些地方还是有些区别的
在某些业务场景下,我们可能会遇到 lua 中要调用 java 代码情况,当然这个用 JNI 肯定是可以做到的,但是有更加方便的办法:LuaJavaBridge(LuaJava)和 LuaJ。
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