我正在使用Mac Leopard上的MonoDevelop来开发一个ASP.NET MVC应用程序。我在Windows7上的Visual Studio2008上测试了它,它工作得很好,但是当在MonoDevelop上编译它时,它在下面的一行下面抛出了错误:The type or namespace name 'Objects' does not exist in the namespace 'System.Data':public partial class MoviesDBEntities : global::System.Data.Objects.Objec
我有两个select语句,我试图将它们从Oracle移植到Postgres:
1) (注意:这是较大select的子选部分)
SELECT 'Y'
FROM CRAFT MA, CONFIG MAC, ARMS SM
WHERE MCI.MS_INVENTORY_NUMBER = SM.MS_INVENTORY_NUMBER (+)
AND MCI.AB_BASE_ID = MA.AB_BASE_ID_LAUNCH AND SM.ACT_AC_TYPE = MAC.ACT_AC_TYPE
AND SM.MAC_ID = MAC.MAC_ID AND MAC.ACT_AC_TYP
最近,我一直在开发一个使用Visual C++ 2017和SDL2的游戏。我想让用户在各种不同的系统上访问我的游戏,而不仅仅是Windows。我试着让我的游戏也能在Mac上使用,但我想不出任何方法。我认为最好的方法是让Visual将我的代码编译成像".APP“这样的文件类型,而不是".EXE”,因为我没有任何形式的Mac或可以使用软件为Mac创建应用程序。但是,我不知道如何更改Visual中的选项,以便将代码编译成不同的文件类型,或者即使这样做是可能的。
我在互联网上搜索了将".EXE“转换成其他文件类型的方法,使用不同的C++编译器编译成与Mac兼容的文件,等等,但我
考虑到以下代码:
#define MY_STRINGIFY_MACRO(...) #__VA_ARGS__
#define PORT_MAC(portNum) port: portNum
#define LOG_MACRO(...)
printf( MY_STRINGIFY_MACRO(__VA_ARGS__) )
void func(int portNum)
{
LOG_MACRO( PORT_MAC(portNum) ); /* In a more general way I would use this macro as LOG_MACRO( PORT_MAC(
想知道如何在Mac上制作一个可以在Windows上运行的命令行界面/工具。我知道您可以从整个创建一个可执行文件,但我想知道如何在较低的级别上做到这一点。编写一些C库并使用VisualStudio进行编译。想知道Windows在Mac上编译/测试时,hello world CLI (将hello world打印到终端)会是什么样子。
我正在尝试学习基于堆栈的溢出,并编写一个简单的代码来利用堆栈。但不知何故,它根本不能工作,只是在我的机器上显示了中止陷阱(mac os leopard)。
我猜Mac os对待溢出的方式不同,它不允许我通过c代码重写内存。例如,
strcpy(buffer, input) // lets say char buffer[6] but input is 7 bytes
在Linux机器上,此代码成功覆盖下一个堆栈,但在mac os上被阻止(中止陷阱)
有人知道如何在mac机器上执行简单的基于堆栈的溢出吗?