我正试图为safari浏览器扩展构建一个CI管道。为了实现这一点,我正在手动签署.app。
造成问题的文件是.appex。来自"extensionName.app/Contents/PlugIns/extenstionName Extension.appex"。不对此文件进行签名将导致公证将包标记为无效。我完成签字并使公证生效的顺序是这样的。
(不是实际的签名请求行,我简化了它们,以便更容易阅读)
# Signing first all the .dylib files
-timestamp --options runtime "extenstionName.app/
该应用程序是利用Avalonia和.net内核开发的。我对应用程序进行了公证,没有任何错误。但是,在检查应用程序公证的结果时,我得到了以下错误:
"issues": [
{
"severity": "error",
"code": null,
"path": "Untitled.zip/XXX.app/Contents/MacOS/XXX",
"message": "The signature of t
我正在尝试协同设计我的macOS屏幕保护程序项目,以消除“不明身份的开发人员”警告信息。和都说,您应该使用"Developer“签名证书来完成它。但这似乎不适合我。
当我跟踪时,我得到的响应如下:
Screensaver.saver: rejected (the code is valid but does not seem to be an app)
我的签名设置如下:
我不知道在这点上我还应该尝试什么。最主要的是,我担心未来的mac应用程序将不得不签署/公证,这对屏幕保护程序意味着什么?
我试图让我的颤振应用程序使用云消息接收消息。这在iOS上运行得很好,但是对于我的颤振macOS应用程序来说,不管我尝试了什么,它都不起作用。
网上似乎很少有关于如何做到这一点的文档,即使是也不是特别清楚。
我试过的是:
清洗颤振
拆除豆荚和重建
从Firebase的测试页面和Firebase函数发送消息
如果我错了,我想知道的是:
文档中写着For iOS; you must have a physical iOS device to receive messages.,这是否意味着我在运行macOS应用程序时也应该做一些不同的事情呢?
它在文档中说,This gu
我的项目使用CMake构建,但在Mac上构建时使用本地macOS版本的clang和ld。 在macOS 10.15Catalina上升级到Xcode11后,我无法链接到以下错误:ld: cannot link directly with dylib/framework, your binary is not an allowed client of /usr/lib/libcrypto.dylib for architecture x86_64。 这与新的应用程序公证有关吗?有没有不需要项目在Xcode中(我使用CLion在macOS上开发)或者不需要链接我自己的OpenSSL构建的修复程序