因此,我从我的程序的一个编译后的.exe文件开始,该文件是在Windows MS Visual Studio中创建的,并且能够通过在终端中输入mono InkMonitorClient.exe通过Mono启动它。然后我决定将其打包到一个.dmg安装文件中。首先,我通过macpack创建了一个.app包。然后,我使用这个创建了一个.dmg镜像。
安装程序按预期工作,出现一个窗口,我可以在其中将应用程序拖到应用程序文件夹中,然后它就会出现在那里。
但是,我无法从Dock中的应用程序菜单启动它,尽管通过open -a InkTest或/Applications/InkTest.app/Content
我在我的Mac上运行SWI-prolog时遇到了最大的麻烦。
当我键入时:
/opt/bin/local/swipl
我收到一个错误,说:
/opt/local/bin/swipl: No such file or directory
当我输入"swipl“时,我得到的结果是:
swipl: command not found
我已经在终端和XQuartz上都尝试过了。我甚至进入了
/Applications/SWI-Prolog.app/Contents/MacOS
看看这样做是否有用,但是prolog中的"Welcome“文本从未出现过。很可能是在我在MacOS文件夹中输入
我正在我的Mac上为Chromium写一个bash别名。它在bash别名脚本中不起作用,但当我试图创建别名时,它不起作用。
我在我的终端上一个接一个地尝试了这些命令:
cd /Applications/Chromium.app/Contents/MacOS/
./Chromium --pro-server="socks5://localhost:1234
cd -
然后,我尝试将所有这些放在我的.bash_profile脚本中的一个别名命令中:
alias launch_chromium='cd /Applications/Chromium.app/Contents/MacOS
我已经指出了将我的游戏导出到可执行文件中以供分发的问题。我仍然有一个问题,当我运行setup.py (我使用pythonVersion3.7.0)并构建应用程序时,应用程序会直接崩溃,我也不能打开unix可执行文件。以下是我迄今所做的事情:
my setup.py:
from cx_Freeze import setup, Executable
# Dependencies are automatically detected, but it might need
# fine tuning.
build_exe_options = {"include_files" : [&
我正在尝试在Perl脚本中运行bash命令。我正在使用system("file --mime-type $fileName);,但当其他命令正在运行时,例如ls or pwd,它却无法工作。在终端中,显示“无法打开'Paper(filename)‘(没有这样的文件或目录)。以下是我的代码: foreach my $a(@ARGV)
{
opendir(DIR, $a) or die "You've Passed Invalid Directory as Arguments or $!\n";
while(my