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魔兽世界私服架设_魔兽大服务器合并列表

题外话,这个就是linux之父炮轰c++里面的一个证据之一,用纯C写的~! 这是好久之前弄的,现在忘得差不多了,只记个大概吧!...用以下命令down源码 git clone git://github.com/mangos/mangos.git 编译的时候会出错,找不到以下两个文件 revision.h SystemConfig.h...1)Exracting maps and DBC files,导出地图及DBC文件 在源码找到这个路径mangos\contrib\extractor 编译后得到可执行文件ad.exe拷贝到魔兽目录下执行后...没那么快,得等会儿 得到目录maps,dbc两个文件夹,拷到大芒果的可执行目录下 2) 现在要安装数据库了 具体怎么安装mysql数据就不费话了,最省事的办法下个XAMP吧~ 建三个库realmd;mangos...;characters 直接执行mangos/sql下面的create_mysql.sql就可以建三个库了 紧接着分别选中库,然后执行该目录下的realmd.sql;mangos.sql;characters.sql

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热血传奇服务端源码(传奇类 手游源码)

目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。...Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化...**版本控制工具 Git ** 由于 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源码: Git for Windows Git 的图形化工具 TortoiseGit...参考资料 二者的一些相关网站列举如下: MaNGOS 官网: http://getmangos.com MaNGOS 代码库: http://github.com/mangos 更多MaNGOS

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9 百万用户级游戏服务器架构设计

首先是服务器操作系统,linux与windows之争随处可见,其实在大多数情况下这不是我们所能决定的,似乎各大公司也基本都有了自己的传统,如网易的freebsd,腾讯的linux等。...决定了OS也就基本上确定了网络IO模型,windows上的IOCP和linux下的epool,或者直接使用现有的网络框架,如ACE和asio等,其他还有些商业的网络库在国内的使用好像没有见到,不符合中国国情嘛...为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。...先从mangos的登录服代码开始。...如果我们使用windows平台,那IOCP将是首选;如果是linux,epool将是不二选择。

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