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C++17新特性之try_emplaceinsert_or_assign

通用做法,可以直接用emplace操作,判断指定key是否存在,如果不存在,则插入元素,当元素存在时候,emplace依然会构造一次带待插入元素,判断不需要插入后,将该元素析构,这样导致后果是, 鉴于此,C++17引入了std::try_emplace,在参数列表中,把key和value分开,该方法会检测指定key是否存在,如果存在,什么也不做,不存在,则插入相应value。 inserted_tom] = map_user_age.try_emplace("Tom", 14); PrintMap("insert Tom:14(try_emplace)", map_user_age ); auto [iter_jim, inserted_jim] = map_user_age.try_emplace("Jim", 14); PrintMap("insert Jim:14(try_emplace :insert_or_assign方法 try_emplace不同之处在于,如果对应key已经存在,使用insert_or_assign会将新value值赋值给已经存在key(建立新键值对映射

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C++ 新增 stl 容器实用方法,你知道几个?(文末赠送 C++20 书籍)

1 原位构造容器emplace系列函数 在介绍emplaceemplace_back方法之前,我们先看一段代码: #include <iostream> #include <list> class 2 std::maptry_emplaceinsert_or_assign方法 由于std::map元素key是唯一,所以在实际开发中我们经常会遇到这样一类需求:即往某个map中插入元素时需要先检测 在前两种签名形式中, try_emplace返回值是一个std::pair<T1, T2>类型,其中T2是一个bool类型表示元素是否成功插入map中,T1是一个map迭代器,如果插入成功,则返回指向插入位置元素迭代器 上文中普通版本)ChatDialog应该只被构造和析构2次,多出来一次是因为在try_emplace时,无论某个userid是否存在于map中均创建一个ChatDialog对象(这个是额外、用不上对象 userid参数,因此当我们调用try_emplace方法时,需要传递一个参数,这样try_emplace就会根据map中是否已存在同样userid按需构造ChatDialog对象。

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    OC-类加载

    镜像,load镜像,unmap还未被映射镜像)类加载 8.sNotifyObjcinit 9.sNotifyObjcMapped 二·map & load map 管理动态库中符号:class名字, FoundTombstone : ThisBucket 否则一直循环直到ThisBucket = FoundTombstone,既bucket哈希下标probeAmt下标检索寻找对应 ) Disguised<objcet2> ObjcAssociateMap2(try_emplace) ``` ``` Disguised<objcetn> ObjcAssociateMap2(try_emplace ) ObjcAssociateMap1 Buckets NumEntries Buckets 二维结构 const void * bucket1 ObjcAssociate1(try_emplace ) const void * bucket2 ObjcAssociate2(try_emplace) ``` ``` const void * bucketn ObjcAssociaten(try_emplace

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    C++17,容器持续改进统一访问

    和 std::unordered_multiset, std::map 和 std::multimap, 以及 std::unordered_map 和 std::unordered_multimap <int, std::string> ordMap{ {1, "a"s}, {2, "b"} }; // 3 ordMap.try_emplace(3, 3, 'C'); ordMap.try_emplace (3, 3, 'c'); printContainer(ordMap, "try_emplace: "); std::cout << std::endl; std::map<int, std 现在,我要开始详细解释示例程序代码了,为了理解方便,让我们先看下程序输出: 新标准中增加了两种向关联容器中添加元素方法: try_emplace 和 insert_or_assign.代码 (3 ::string)构造函数.之所以这个方法以try为前缀命名,是因为如果对应元素键已经存在,该方法便不会执行实际添加操作.代码 (4) 处 insert_or_assign 方法则 try_emplace

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    C++17 在业务代码中最好用十个特性

    try_emplace 在向std::map/unordered_map中插入元素时,我们往往使用emplaceemplace操作是如果元素 key 不存在,则插入该元素,否则不插入。 但是在元素已存在时,emplace仍会构造一次待插入元素,在判断不需要插入后,立即将该元素析构,因此进行了一次多余构造和析构操作。c++17 加入了try_emplace,避免了这个问题。 同时 try_emplace 在参数列表中将 key 和 value 分开,因此进行原地构造语法比emplace更加简洁 std::map<std::string, std::string> m; / ,            std::forward_as_tuple("c"),            std::forward_as_tuple(10, 'c')); // try_emplace可以直接原地构造 ,因为参数列表中key和value是分开 m.try_emplace("c", 10, 'c') 同时,c++17 还给std::map/unordered_map加入了insert_or_assign

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    c++17好用新特性总结

    /unordered_map try_emplace  在向std::map/unordered_map中插入元素时,我们往往使用emplaceemplace操作是如果元素key不存在,则插入该元素 但是在元素已存在时,emplace仍会构造一次待插入元素,在判断不需要插入后,立即将该元素析构,因此进行了一次多余构造和析构操作。c++17加入了try_emplace,避免了这个问题。 同时try_emplace在参数列表中将key和value分开,因此进行原地构造语法比emplace更加简洁。 std::map<std::string, std::string> m; // emplace原地构造需要使用std::piecewise_construct,因为是直接插入std::pair<key (10, 'c')); // try_emplace可以直接原地构造,因为参数列表中key和value是分开 m.try_emplace("c", 10, 'c') 同时,c++17还给std::map

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    姿态估计行为识别(行为检测、行为分类)区别

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 姿态估计和行为识别作为计算机视觉两个领域,对于新人来说,较为容易弄混姿态估计和行为识别两个概念。 其中MPII是当前单人姿态估计中最常见benchmark,使用是PCKh指标(可以认为预测关键点GT标注关键点经过head size normalize后距离),目前有的算法已经可以在上面达到 (Action Detection/Regnition),最终结果是得到图像或视频段中目标的行为类别。 常用行为检测数据集: THUMOS2014:在行为检测任务中只有20类动作未分割视频是有序行为片段标注 MEXaction2:骑马和斗牛 ActivityNet:目前最大数据集,同时包含分类和检测两个任务 ,包含200个动作类别 行为识别的难点: (1)类内和类间差异, 同样一个动作,不同人表现可能有极大差异。

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    开源库 parallel-hashmap 介绍:高性能 线程安全 内存友好哈希表 和 btree

    要求支持 C++11 编译器 , 并且提供 C++14 和 C++17 API (例如 try_emplace) Very efficient, 明显比编译器默认提供 unordered 重要: 本仓库借鉴了 abseil-cpp 仓库代码, 做了修改,并且可能和原版本行为不同。本仓库是独立工作,像其他开源项目一样不提供保证。 , emplace_hint, operator[] Yes erase Yes Example 2 - 为用户自定义类提供 hash 函数 为了使用 flat_hash_set 或者 flat_hash_map 类似地, 用 modify_if 或 try_emplace_l可以进行安全写操作。 ++17 std::shared_mutex ,因为实测性能最好) parallel_系列容器线程安全函数有: insert() emplace() lazy_emplace() erase

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    C++ 中文周刊 第83期

    C++23: flat_map, flat_set, et al. 没啥说。c++23就能用了。之前你可以用absl或者boost。 Deferred argument evaluation 一个map存数据,如果存在就不插入 object* retrieve_or_create(int id) { static std::unordered_map <int, std::unique_ptr<object>> m; // see if the object is already in the map auto [it,b] = m.emplace try catch一下,正好有try_emplace这个接口 object* retrieve_or_create(int id) { static std::unordered_map<int,

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    c++ map有序还是无序_hashmapmap区别

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 概述 简单对比map和unordered_map性能。 当你不需要排序时选择unordered_map效率更高。 2 有序map测试时间emplace time:10597ms 2 无序map测试时间insert time:3826ms 2 无序map测试时间emplace time:2932ms 第三次运行 time:10395ms 2 有序map测试时间emplace time:10505ms 2 无序map测试时间insert time:4015ms 2 无序map测试时间emplace time :3102ms 测试结果 unordered_map插入速度明显优于map 对于mapemplace接口相对于insert 没有提升,甚至效率还差一点 对于unordered_mapemplace

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    pandas中applymap异同

    作者:严小样儿 来源:统计数据分析实战 前言 pandas作为数据处理分析利器,它江湖地位非同小可。 在我们数据处理分析过程中,有时候需要对某一列每一个值都进行处理,这时候推荐大家使用apply或者map。 但是,二者又有啥区别呢?一起来通过几个小例子学习一下吧。 : 数据森麟公众号交流群已经建立,许多小伙伴已经加入其中,感谢大家支持。 大家可以在群里交流关于数据分析&数据挖掘相关内容,还没有加入小伙伴可以扫描下方管理员二维码,进群前一定要关注公众号奥,关注后让管理员帮忙拉进群,期待大家加入。 ● 笑死人不偿命知乎沙雕问题排行榜 ● 用Python扒出B站那些“惊为天人”阿婆主!● 你相信逛B站也能学编程吗

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    现代C++之容器

    现代C++之容器 本节将深入学习现代C++实战30讲中第4节第5节容器所提到内容。正文中一些文字直接引用自上面。 “真正”容器类 string 最大不同点是里面可以存放任意类型对象。 string 当然是为了存放字符串。 序列容器相比,关联容器没有前、后概念及相关成员函数,但同样提供 insert、emplace 等成员函数。 正常情况下,向 std 名空间添加声明或定义是禁止,属于未定义行为。 从实际工程角度,无序关联容器主要优点在于其性能。 下面的代码演示了失败行为: #include <map> // std::map typedef char mykey_t[8]; int main() { std::map<mykey_t,

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    Java|Map、ListSet区别

    实际上Set就是Collection,只是行为不同(这是继承多态思想典型应用:表现不同行为)。Set不保存重复元素。 Set:存入Set每个元素都必须是唯一,因为Set不保存重复元素。 Map常用方法: 1、添加,删除操作: Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素 Object remove(Object key): 删除KEY 3、Map功能方法: 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和“值”相关联“键”(key)(使用它来查找)。 方法get(Object key)返回给定“键”相关联“值”。 它们都有同样基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象生命周期和判定“键”等价策略等各不相同。 提高执行效率是Map一个大优势。

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    ES6SetMap

    Set 和 Map 出现之前 在 ES5 中经常用对象来模拟实现 Set 集合 Map 集合这两种数据结构,但这种做法带来了一些问题:比如利用 if(obj.size) 检查集合中是否存在某个元素时候 ,预期行为是只要存在 size 就能通过 if 判断,但如果 size = 0,那么也无法继续执行,即使此时元素是存在。 虽然 Set 没有 key 键名,但为了数组和 Map forEach() 保持一致,依然提供了 key 参数,它 value 是一样。 举例来说,现在有一个 DOM 元素,它接受用户输入并将输入信息存储在一个对象中,如果没有使用 Weak Map ,那么维系 DOM 对象 输入信息对象 映射关系时就有可能产生一个新关于 DOM (privateData)用来维系多个实例自身私有变量映射关系。

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    ERP研究:行为抑制青少年社交焦虑间神经行为机制

    结果:儿童早期行为抑制能前瞻性预测青春期社会特异性ERN增加和社交焦虑症状出现,这些症状临床诊断有直接关系。 该模型广义焦虑没有显著相关。 结论:上述指标可能是一种将行为抑制青少年社交焦虑症状和诊断联系起来神经行为机制。相比于普遍焦虑,这一机制可能与青少年时期社交焦虑有更密切关系。 详情请见思影:第十五届脑电数据处理班 测量工具 行为抑制。儿童在2、3岁时参加了基于实验室结构观察,他们不熟悉成年人互动,玩新奇玩具。 图3 社会情景和BI脑电结果 BI和社会焦虑序列中介模型 研究者采用一个连续中介模型,通过一系列神经指标和行为指标来解释BI社交焦虑之间联系。 早期BI以社会效应ERNresid形式来预测社会环境中错误超敏感反应,而ERNresid又以社会效应PERTresid形式错误关注度行为指标相关(n=107,β=.108,95%CI=.018

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    对象自治和行为扩展适配

    随着系统演化,这种灾难会逐渐蔓延至系统各个角落。因此,在面向对象设计过程中,对数据分类是识别对象一个前提。但是,仅仅封装了数据对象,如果没有操作数据行为,仍旧是没有意识死亡对象。 此时,行为即对象意识,是对象能够自治前提。 对象自治依赖于面向对象设计一个重要原则,即对象数据行为应该封装在一起。 根据单一职责原则(SRP),报表元素对象报表直接相关,本身不应该承担绘制责任,但放在导出报表这个场景来看,却又是合乎情理。 而且,绘制相关数据本身就与报表数据直接相关,例如报表元素坐标,就依赖于报表数据个数,以决定它占用行数和列数。报表格式同样设置在报表元数据中。 因为引入了DrawingElement接口,报表元素对象就将绘制元素对象数据行为都封装了起来,使其成为了自治对象。

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    spark中 map和reduce理解及hadoopmap、reduce区别

    问题导读 1.你认为map函数可以做哪些事情? 2.hadoop中map函数Scala中函数功能是否一致? 3.Scala中reduce函数hadoop中reduce函数功能是否一致? spark用Scala编写。因此这里map和reduce,也就是Scalamap和reduce。scala 有很多函数,而且很方便。 这里想写下map和reduce函数,也是看到一篇帖子,感觉Scala非常有意思。 map函数 map函数,你可以往里面放一些,在其它语言中匿名函数。 hadoop中map函数比较 hadoopmap函数,Scala中map函数没有太大关系。hadoopmap函数,主要用来分割数据。至于如何分割可以指定分隔符。 reduce函数 Scala中,reduce是传递两个元素,到函数中,然后返回值下一个元素,一起作为参数传入。Scala有意思地方在这里,难懂地方也在这里。

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    Java中Map,ListSet区别

    不允许重复 无序 继承自Connection Map 键值对 区别List和Set,既没有继承也没有实现Connection 场景 三者各自适用什么样场景? 集合变量,是map一个集合;map是那个list其中一个值。 <String, Object>>里面存放map对象地址,尽管循环了五次,但是每次map对象对应都是同一个地址,即listMap里面存放是五个同样map对象。 代码二中,每次循环时候都实例化一个新map对象,这样list在执行add方法时候,每次都是存不一样map对象。 可以通过debug来观察list存放map对象对应id。 四、总结 通过上面的分析,我们可以知道,以后需要创建不同map对象时候,需要在循环里面进行map创建。

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    java中Map,ListSet区别

    实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承多态思想典型应用:表现不同行为。) (Object key): 删除KEY相关元素 void putAll(Map t): 将来自特定映像所有元素添加给该映像 void clear Map功能方法 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和“值”相关联“键”(key)(使用它来查找)。 方法get(Object key)返回给定“键”相关联“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。 它们都有同样基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象生命周期和判定“键”等价策略等各不相同。  执行效率是Map一个大问题。

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    java8中mapflatmap

    可能我们第一个想法是下面这种写法: words.stream() .map(word -> word.split("")) .distinct() .collect(toList()); 但是如果我们运行会发现这样写法是不正确 ,这个方法问题在于,传递给map方法Lambda为每个单词返回了一个String[](String列表)。 因此, map 返回流实际上是Stream 类型。你真正想要是用 Stream来表示一个字符流。因此,这是行不通。 我们带着上面的问题进行下面的分析: map和flatmap区别 map:对于stream中包含元素使用 特定转换函数进行转换操作,新生成Stream只包含转换生成元素。 Stream中元素map方法示意图: flatMap:和map类似,不同是每个元素 转换得到是Stream对象,会把子Stream中元素压缩到父集合中: flatMap方法示意图: 如果我们用一句话来总结

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