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详解pandas绘制矩阵散点图(scatter_matrix)的方法

1、frame,pandas dataframe对象 2、alpha, 图像透明度,一般取(0,1] 3、figsize,以英寸为单位的图像大小,一般以元组 (width, height) 形式设置 4、ax,可选一般为none 5、diagonal,必须且只能在{‘hist’, ‘kde’}中选择1个,’hist’表示直方图(Histogram plot),’kde’表示核密度估计(Kernel Density Estimation);该参数是scatter_matrix函数的关键参数 6、marker,Matplotlib可用的标记类型,如’.’,’,’,’o’等 7、density_kwds,(other plotting keyword arguments,可选),与kde相关的字典参数 8、hist_kwds,与hist相关的字典参数 9、range_padding,(float, 可选),图像在x轴、y轴原点附近的留白(padding),该值越大,留白距离越大,图像远离坐标原点 10、kwds,与scatter_matrix函数本身相关的字典参数 11、c,颜色

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OpenGL矩阵变换的数学推导

说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。

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