我正在尝试制作一个函数来求取输入的4 x 4矩阵
不允许使用模块或数组,只允许使用“list”和“嵌套列表理解”
这是我所有的基于高斯乔丹消除的脚本
matrix=[]
i=0
for i in range(4):
row= []
a,b,c,d=input("Enter the row: ").split()
row.append(float(a))
row.append(float(b))
row.append(float(c))
row.append(float(d))
matrix.append(row)
嘿,我建立扫雷游戏作为我的项目,我有问题通过这个测试。 it "should initialise each position in each column in matrix as _" do
matrix = []
matrix[0] = ["_", "_", "_", "_", "_", "_","_"]
matrix[1] = ["_", "_", &
我尝试在2007Excel工作表的四个不同位置填充值"A-Z,0-9“(我尝试将"A-Z”和"0-9“放在单元格中:A1 to D9,E1 to H9,A10 to D18和E10 to H18)。
到目前为止,我有以下代码:
Sub TwoDArrays()
Dim Matrix(9, 4) As Variant
Dim Matrix2(9, 4) As Variant
Dim Matrix3(9, 4) As Variant
Dim Matrix4(9, 4) As Variant
Matrix(1, 1) = "A"
Matrix(1, 2) =
我是一个在C/C++方面的初学者。我试图用矩阵指数实现一个程序来返回第n个斐波那契数的值,我写了以下代码:
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct Matrix {
unsigned long long a_00;
unsigned long long a_01;
unsigned long long a_10;
unsigned long long a_11;
}Matrix;
Matrix* init_matrix(unsi
大家好,我的代码中有一些问题:
这是一个矩阵分配函数:
matrix_type** matrix_allocation(MATRIX* matrix, int* rows_size, int* cols_size)
//this function allocates dynamically a matrix and verify its allocation
{
int i;
matrix->n_rows=0;
matrix->n_cols=0;
matrix->pp_matrix=(matrix_type**)calloc(*rows_siz
我的摄像机类中的视图矩阵设置正确,旋转和负平移,但它将相机移到其他地方,我似乎找不到我的模型。旋转和平移矩阵工作,因为平移工作,我的模型和投影矩阵也工作,但当我添加视图矩阵,它只显示部分模型。顺便说一句,我自己上了矩阵数学课。
矩阵数学类
package engine.maths;
public class Matrix4f {
private float[][] matrix;
public Matrix4f() {
matrix = new float[4][4];
}
public Matrix4f identity() {
我正在尝试创建一个类矩阵,它有一个名为row_echelon的方法,我尝试使用递归,但它不起作用。
class Matrix:
def __init__(self,matrix):
self.matrix = matrix
def row_echelon(self):
r, c = self.matrix.shape
if r == 0 or c == 0:
return self.matrix
for i in range(len(self.matrix)):
如何使用Linq将列元素作为平面数组从锯齿数组中获取?
public class Matrix<T>
{
private readonly T[][] _matrix;
public Matrix(int rows, int cols)
{
_matrix = new T[rows][];
for (int r = 0; r < rows; r++)
{
_matrix[r] = new T[cols];
}
}
public T this[in
#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
using MATRIX = vector<vector<int>>;
class Matrix {
public:
MATRIX matrix;
int row = matrix.size();
int col = matrix[0].size();
void repr() {
for (const vector<int> &sub_arr: matrix
最近,我实现了一个简单的Opengl程序,它是由一个物体组成的场景,我已经应用了大部分的变换和投影矩阵,这样我就能够rotate transform & scale objects, move my camera through z & x coordinates and applied perspective projection --然而,当谈到相机旋转时,我的旋转矩阵变得奇怪了,我的相机的旋转矩阵就是一个旋转矩阵,它均匀地旋转着世界,但是当我旋转世界时,我看到了向上的方向;+y;当我向前移动时,相机似乎并没有朝着它所看到的方向前进。as it is the case in
我有一个3d矩阵,我需要检查几个元素是否等于一个值(将来每个元素的目标值可能不同)。
是否有任何方法来简化如果条件在结尾?我希望有一些方法来建立一个‘条件’矩阵,并比较它们,同时忽略在条件中不重要的元素。
有什么暗示吗?
目前我的代码是:
use warnings;
use strict;
#fancy matrix
my @matrix;
#set to a blank 3d test matrix
for my $i (0 .. 6) {
for my $j (0 .. 6) {
for my $k (0 .. 2) {
$matri
我正在从一本书中学习c#,作为练习的一部分,我必须自己编写代码。要做的一件事是将双精度数组传递给一个构造函数重载方法,该方法将进一步处理它。问题是我不知道该怎么做。
下面是完整的代码(到目前为止):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace assignment01v01
{
public class Matrix
{
int row_matrix; //number of rows for matrix
我最近一直在解决一个编码问题,该问题要求用户输入一个只包含'.‘、'*’和'#‘的3xN矩阵。下面的代码处理了问题中提到的一些模式,但有一个问题。问题是我在for循环中有if-else语句。但是,当if块匹配时,它会打印出requires字符,但for循环会终止。我希望for循环一直持续到'N‘。
#include<bits/stdc++.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main(){
int N;
cin >>
感谢我之前在这里得到的所有帮助。
在下面的程序中,我想创建一个随机矩阵,将其打印到屏幕上,将其写入文件,然后从文件中扫描该矩阵的副本,并将副本打印到屏幕上,除了我试图从文件中读取时,代码中的算法我认为是不正确的,
scanf函数失败,我不知道原因....
double *matrix_read(FILE *fptr, double *mat, int m, int n ) ;
double *matrix_read(FILE *fptr,double *mat, int m, int n ) {
int i,j;
double *ptr,x ;
ptr=mat;
编辑我的问题。
我会说得很清楚的。
如何将下面的代码声明为const而不是var?(我无法得到立方体的例子)
var
Matrix : array of array of string;
SetLength(Matrix, 8, 8);
Matrix[0,0]:='A0';Matrix[0,1]:='A1';Matrix[0,2]:='A2';Matrix[0,3]:='A3';Matrix[0,4]:='A4';Matrix[0,5]:='A5';Matrix[0,6]:='A6