我目前正试图用任意矩阵来转换某个物体的支点。
到目前为止,我已经能够对没有应用任何非均匀刻度的对象这样做,但是当目标对象有一些非均匀刻度时,它就会中断。我的印象是,要使这一工作正常进行,就需要访问scalerotationpart of the objectOffset,这在maxscript中似乎是不可忽视的。或者,我是否需要制作一些maxscript插件扩展才能工作?= matrix3 then Trgt = Trgt.trans
两个矩阵都是通过读取input.in文件来填充的。关于这段代码,我有两个问题: 1。在执行过程中,我遇到了这个错误:我不知道是什么导致了这个错误。Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)这个密码怎么了?替换Pablo Francisco Pérez建议后的新代码:
p
因此,我最近进行了一次实际考试,要求我使用类来执行面向菜单的矩阵操作程序的功能。我编写的代码被认为是错误的,因为我没有按照必须使用的方式使用类。有人能帮我纠正这里的错误吗。我是一个菜鸟(不到2个月的C++),所以请原谅任何努比的错误。#include <iostream> class matrix3 int a[10][10],b[10]