本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
记得以前看爆笑校园里有一集讲到,一个人对着前面开了一枪,过了一阵子弹打中他自己的后脑勺。作者想通过这个冷笑话告诉大家一件事:地球是圆的。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
作者|zzbozheng 原文|http://imweb.io/topic/5959aee62536e43f14da1a68 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧, 在物理引擎中绘制圆弧 一般来说,物理引擎都是提供一般的画图方法,比如:circle(圆)、polygon(不规则多边形)、rectangle(矩形) 等图形,但如果需要画出比较灵活又不规则的图形的话,那么就需要使用 svg 提供支持了。下面来探讨一下如何实现四分之一圆弧: 我们来看
本文作者:IMWeb zzbozheng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
因为需求的需要,要使用在物理引擎中使用四分之一圆弧,我们来看看怎么实现在物理引擎中画出四分之一的圆弧,
这是 Siraj Raval 在 Youtube 上用 Tensorflow.js 实现Evolution建模的代码。
大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
承接上期讲堂君推荐的《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,动效篇说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 1动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图(Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张雪碧图面积实在太大,可以拆
承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。 而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。 ====前方高能==== (1) 动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图 (Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张
这样就实现了延时1s,一共0.5s的淡入动画。其中ease是animation-timing-function的默认值。animation-timing-function使用了三次贝塞尔(Cubic Bezier)函数生成速度曲线,可以让我们的动画产生平滑的过渡。但是有的时候我们并不想要平滑的过渡,比如想要实现下面小人跑动的效果,该怎么实现呢?
即使没有准备也别担心,今天小师妹就给各位程序员小哥哥们准备了十五套表白源码,祝你在这个浪漫的日子里做一个浪漫的程序员,俘获女神的芳心
在前两天芭比海默全网爆火之后,不断有网友“复现”用MidJourney+Gen-2制作电影的神技!
观前提醒:本文假设你已经有一定的 Flutter 开发经验,对Flutter 的 Widget,RenderObject 等概念有所了解,并且知道如何开启 DevTools。
第一个原因是刚找到一份前端的工作,业务上都需要尽快的了解,第二个原因就是懒还有拖延的习惯,一旦今天没有写文章,就由可能找个理由托到下一周,进而到了下一周又有千万条理由拖到下下一周,所以解决的办法就是当成任务来做,让自律成为一种习惯,做起事来就不会有太大的抱怨。
作为一个H5游戏开发爱好者,最近写了一款非常有趣的小游戏,即《在线抓娃娃机》(在线体验)。在此总结分享一下开发经验,希望能够对大家有所启发。
给它取个名,再轻轻一点——拥有姓名的独角兽,就从纸面进入一个三维世界,开始不知疲倦的翻越,一座座山丘……
动态仿真是芯片前端验证最常见的手段,通过给DUT施加激励,然后检查输出结果或者内部行为,确保DUT功能和性能的正确性。
这一节课,我们要让场景动起来,不禁想到了郭富城的一首歌《动起来》。心中有很多感慨,觉得时间过得太快,自己还没有多大的成功。以淡淡的感伤开始这节课的讲解。
学习 zhenguo 老师的 Python 课已经一个星期了,自己感觉已经学有小成,刚好昨天老师在接单群里发了一个 100元的单子,我毫不犹豫的接了,不仅可以检验自己能否学以致用,还能赚顿小龙虾的钱(50元~)。 开发需求 这个单子的要求,是使用 Python 中的 matplotlib 库绘制动态的折线图,需求描述虽然很简单易懂,但是也要好好分析一下。 Matplotlib库 这个库也算是 Python 数据开发必学的库之一了,它主要的功能就是绘制图表,而且实现也非常简单,几行代码就可以绘制出直方图、折线
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种种原因吧,需要在和大伙分享Elasticsearch的间隙,也来分享一下threejs的一些用法。有一个小小愿望,希望这个threejs教程最终也能成一个系列。 随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。
自 GPT 系列对话大模型以及 DALL・E、Midjourney 等文生图大模型兴起以来,基于它们的硬核、有趣二创应用花样频出,让普通人切身地体验到了大模型的魅力。
在知乎上看到了一个提问,大概意思是使用xpath为什么无法获取到租房价格信息。问题的链接在这里:
谈到边框,首先会想到 border,我们最常用的莫过于 solid,dashed,上图中便出现了 dashed。
想知道凡泰极客首页中酷炫的粒子与动画效果是如何实现的吗,说不定本文会给你带来些新思路。
大家现在买的东西,都是有商标的,而且公司也都提前进行了商标注册,那这些公司为什么要商标注册?消费者可能对这个问题不是很了解,但是对于公司来说,这项工作是非常重要的,如果没有进行商标注册,企业的商标被抢先注册,那这个企业所卖的产品即便是正品,也会变成假货,所以商标注册是非常有必要的。
前言 说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。那本文谈到的则是H5前端性能测试,并希望通过阅读本文后,能够知道:H5前端性能测试什么?如何发现问题以及相应的优化规则。 一、浏览器渲染引擎 浏览器是Html解析和页面最终展示的工具,所以测试H5前理解浏览器的工作原理是必不可少的,具体可参考《浏览器工作原理》。 浏览器的主要功能 浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出
说到H5测试,对于做WEB测试的同学来说再熟悉不过了,它包括页H5功能测试,前端性能测试,浏览器兼容性能测试,以及服务端性能测试。
这个TensorFlow.js项目名叫Pose Animator,Demo一上线,网友们已经玩嗨了。
TextView的跑马灯效果也就是指当你只想让TextView单行显示,可是文本内容却又超过一行时,自动从左往右慢慢滑动显示的效果就叫跑马灯效果。
canvas是一个很实用的工具,难可以难到头发掉光,简单可以简单到几行代码就能给人眼前一亮的效果。这里是作者在开发canvas的道路上遇过的坑,以及如何用简易地使用canvas做一些日常任务,比如分享图片的自定义,又比如大家喜欢的X炸天的粒子特效(不知道算不算,反正很COOL就是了)。
刚才James Ryan和Citrix的朋友也讲到虚拟化的一些状况,我在这里,我觉得今天讲起来可能就比较简单了。至少前面关于虚拟化的最最基本的东西,我相信大家都 有一个基本的概念了。虚拟化带来了什么样的价值,我们为什么需要虚拟化,为什么这样的主题,下一代的数据中心跑到绿色上面,虚拟化占了重要的角色。
是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。
目前有很多的轮播图插件,但是有些时候需要兼容低版本浏览器的时候,很多插件就不再兼容,因此我们需要自己手动的实现轮播图的功能,下面给大家简单的介绍一下如何使用jQuery开发一个轮播图。
一.背景 前端开发的同学,我们经常会碰到需要还原设计稿中的特殊字体.这时,我们可能会采用两种方案 1.使用photoshop将文本图层单独导出成图片; 2.直接引入改字体的字体库.ttf文件 首先第一种方案的缺点,使用图片代替文字,制作和维护的成本很高,前期切图,合并雪碧图比较繁琐,后期修改和维护更是麻烦.同时使用图片,会带来更多的宽带消耗.用户体验方面,用户无法进行文字的选择,复制等操作,体验也不好. 第二种方案,解决了上述的一些问题,但是由于汉字数量太大,导致中文字体文件也较大,通常都会有几M
很多想要从事前端开发的人员都会遇到一个最常见的问题,那就是我应该从哪里开始。我应该先学习一些网页设计基础,还是应该学习一些html,css的语法,我是应该看视频学习,还是应该看书学习。
近期在面试找工作的小伙伴们很多啊,我周围就有好几个认识的朋友在找工作,于是我突发奇想在CSDN开了一个面试题精选的专栏,主要会关注一些算法题、设计题,次要会补充一些java面试相关的题(比较本博主是java出身)。其实在此之前已经写过一些相关的文章了,已经整理到专栏里的,后续会持续更新,希望对大家有所帮助,有兴趣的旁友可以关注下。
这篇文章,我现在回头看2021-02-20我都不知道我在写啥😂 所以有问题还请多包涵 前言 一切的一切只能从一只蝙蝠开始说起。 很不幸的事情,我们广东在2020-05-11就准备错峰开学了(而初三或者高三就在2020-04-27号开学) 不过这些不是重点,反正开学就开学了,劳资巴不得开学!呆在家里累的一批,出去玩还要带口罩麻烦…… 这次就是闲的慌,打算把我博客里面的看板娘(那个可调戏的2233),扒到我的桌面上,作为互动。 因为我的桌面已经是可以互动了,只是不能鼠标互动233 image.png (不
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
大家好,我是逐日,现在成都阳的人太多了,今天趁着还阴着(现在谁也不知道哪天就阳了),又出了太阳,出去骑了一段天府绿道,几乎没有人,和之前人山人海的场景比起来,还有点不习惯。下午回来后,写一下最近的一次排查问题记录吧。
今天逛博客网站 -- shoptalkshow[1],看到这样一个界面,非常有意思:
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。
说到智能家居,大家应该都不会陌生。早在本世纪初,物联网概念刚刚诞生的时候,最主要的应用领域,就是智能家居。
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
1写在前面 使用纯 CSS 实现波浪效果不再困难,CSS 奇技淫巧。 一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。 先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果: 2非CSS实现方式 使用 SVG 实现波浪效果 借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。 看看效果: 代码如下: 画出三次贝塞尔曲线的核
点击标题下「大数据文摘」可快捷关注 吴甘沙:英特尔中国研究院院长 围墙里的大数据注定成为死数据。大数据需要开放式创新,从数据的开放、共享和交易,到价值提取能力的开放,再到基础处理和分析平台的开放,让数据如同血液在数据社会的躯体中长流,滋润数据经济,让更多的长尾企业和数据思维创新者产生多姿多彩的化学作用,才能创造大数据的黄金时代。 我的大数据研究轨迹 我做了4-5年的移动架构和Java虚拟机,4-5年的众核架构和并行编程系统,最近4-5年也在追时髦,先是投入物联网,最近几年一直在做大数据。我们团队的大数据研究
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