我对maya非常陌生,并且一直在尝试将我的模型导出为FBX格式,以便在虚幻引擎4中使用。
问题是,每当我导出时,maya都会给我一个错误窗口,上面写着“警告:无法导出某些材质”,并且在错误窗口的“description”部分中,“该插件不支持以下材质类型: material VRayCarPaintMtl1将被导出为灰色的Lambert材质”。
这真的很烦人,我在互联网上找不到任何解决方案或解决办法。有没有人知道问题的解决方案或原因?谢谢。
嗨,我是在ThreeJS的新成员,我正在尝试添加一个使用JSON加载器加载的材料顶部的环境贴图…这就是我想要做的:
var gun = null;
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("obj/nissan/nissan-gt-r-nismo.json", function(geometry, materials){
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xffffff,
envMap: cubeMap,
function loadhairmat(path)
{
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( path )} );
return material;
}
如何将4个以上的法线贴图应用于材质。
我正在为一个简单的SceneKit游戏在地形上工作,并试图将不同的材料应用到相同的网格中以获得飞溅的贴图效果。地形是按程序生成的,所以我不能在Collada中对其进行建模,并加载应用的纹理。
似乎在其他游戏引擎中,将材质/纹理应用于地形的常见方法是使用splat贴图。SceneKit似乎没有这样的构造或简单的地形处理方法。
我尝试的是按程序为不同的纹理/颜色生成一个透明贴图,然后将这些材质添加到几何体中,类似于…
var alphaMaps = [NSBitmapImageRep]()
for x in 0..<4{
alphaMaps.append(cr
如何使用脚本将sprite添加到播放器素材中。我有一个球员的商店菜单,当一个喜欢选择一个精灵时,我喜欢添加到球员材料,但我不知道如何做。我有我的代码,但就这一点我不知道如何添加。这是我的代码,我这样做,但不工作,谁能告诉我如何添加playersprite到playermaterial。
public Material playerMaterial; // --> (player Material)
public Sprite[] playerSprite; // --> (Sprite i wish to add to the player)
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