我正在尝试将缓存分布在多个服务器上。我已经在两台Linux服务器上安装了Memcached。我正在使用.Net客户端库来操作这些服务器上的缓存。
它总是将值存储在配置中的第一台服务器上。我尝试更改服务器的顺序,它只存储在列表中的第一个服务器上。
我使用Putty检查服务器上是否存在对象。
问题是:
如何在两台服务器上同时存储对象?
如果我想从配置文件中验证此对象是否存储在所有服务器上
我如何在客户端库中做到这一点?
下面是我的代码示例:
static void Main(string[] args)
{
var mc = new MemcachedClient();
mc
已经使用JDeveloper10.1.3.2构建了一个客户端应用程序,它正在OC4J服务器上运行。此应用程序正在向外部服务器应用程序发送数据。它运行了相当长的时间,没有任何问题。最近发生了连接问题,并生成了以下堆栈跟踪:
com.sun.xml.ws.client.ClientTransportException: HTTP transport error: java.net.SocketException: Connection reset
at com.sun.xml.ws.transport.http.client.HttpClientTransport.getOutput(HttpCl
我有以下基础设施:.NET Core3.1API,它托管在VNet中。在VNet内部,我们有8台具有负载均衡器+ Server + Redis缓存的服务器。
我们在登录操作(不是轻量级操作)上每秒运行API负载测试1200操作。此时,所有服务器的负载为5-10%。但问题是我们得到了API超时和Redis超时问题。
好像有东西挡住了我们的线
这是来自我的Startup.cs (我们试图发挥价值,但没有成功):
var threadCount = 2000;
ThreadPool.GetMaxThreads(out _, out var completionThreads);
Th
是否可以在SDN中反应性地更改特定路径的带宽分配?假设我在POX控制器中创建了一个路径S -> A -> B -> D (S是一个客户端,D是一个web服务器)。是否可以使用POX和OpenFlow实时更改此路径的带宽?如果是这样的话,我不知道如何通过沿着这条路径的每个switch中的流表来做到这一点。
非常感谢。
正如你可以从视频中看到的那样,当球在屏幕左侧的某个位置击中时,球会出故障,然而,这种情况不会发生在屏幕的右侧。这是我的代码。
var xDirection:Number = 10;
var yDirection:Number = -10;
var targetX:Number = player_mc.x;
var easing:Number = 7;
var playerScore:Number;
function resetBallPosition():void
{
xDirection = 10;
yDirection = -10;
ball_mc.x =
考虑两个memcached服务器,mc1和mc2,以及两个web服务器,web1和web2,使用web1和Memcached库。
$mc = new Memcached();
$mc->addServer(mc1);
$mc->addServer(mc2);
从web1执行以下代码:
$mc->set('abc', 'val');
// key is set to mc1
稍后,来自web2
$mc->delete('abc');
根据我对memcached库工作方式的了解,web2不知道web1在哪里设置了密钥。如何才能
在没有循环的情况下,让嵌套的mc播放是有问题的。
在主舞台上,我有一个实例名为mc的smash1_mc。
在这个mc中,我有另一个实例名为box1_mc的mc。它在框架1上有一个简单的停止动作,我把标签implode放在box1_mc的第2帧上。
我想要发生的是,当implode游戏头到达框架30时,smash1_mc可以播放;因此,我在smash1_mc的操作层中放置了一个关键帧。在关键帧的actions面板中,我尝试了几个不同的东西。
//When I use the code below, the it only plays the first frame of the "imp