我对PhotonNetwork的连接有一点小问题。我想给我看一张L新闻的球员名单。一切都没问题,但是当我运行这场比赛,按L键时,团结会告诉我没有人加入。请帮帮我。它还使用ID 1的PhotonView没有使用PunRPC或@PunRPC(JS)属性标记的“GraczWszed”方法!PhotonPlayer UnityEngine.Debug:LogError(Object)。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
usin
我有用方法做的小抽搐脚趾。然而,它并不像预期的那样起作用。在3行之后,它不会立即退出循环,而是再执行一次,然后结束它。
while(1){ // infinite loop until someone has won, or the board is full
game.printBoard(); //prints the board
game.move(); // player enters a move
if(game.checkWin()) //returns 1 if ther
我正在尝试自定义控件、标题栏和我正在创建的YouTube视频中的其他内容。但我找不到合适的参数。我用的那些基本上不起作用。
对此有什么想法吗?
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
controls: 0,
videoId: 'Sz0UtcKnwb4',
Usecase:播放器可能获得奖励,也可能没有。如果玩家从未获得过任何奖励,那么奖励将为空,( 1.还有其他方法来做到这一点)。没有空..。我不觉得这是个好主意)
我正在为以下领域的结构生成脚手架。
class Player {
String name
Award recentAward
static constraints = {
recentAward(nullable:true)
}
}
class Award {
String awardName
int reputation
Player bloodBag
嗨,所以我已经实现了Youtube Player API,并且基于我正在做的某些事情,它很好地工作在视频播放或暂停时--但是,当视频结束时,结束的事件永远不会被调用,相反,它会回忆暂停的事件。我从网址栏中得到视频的网址,这是完美的。
<script>
function get(name){
if(name=(new RegExp('[?&]'+encodeURIComponent(name)+'=([^&]*)')).exec(location.search))
return decodeURIComponent(
我正在使用Wordpress插件添加时间戳链接的视频,将自动寻找视频到一个特定的时间框架。
Javascript:
function onYouTubeIframeAPIReady(){
console.log('Confirmation of call to onYouTubeIframeAPIReady()');
var STT = {
settings: STTSettings,
media: undefined,
skipTo: undefined,
isHTML5: f
我有表播放器和表统计数据以及其他在这个问题中不重要的表。表播放器有PK Player_ID,在表统计中是FK。这些表之间的关系是一对多的(一个玩家可以拥有更多的统计数据)。
下面是代码:GenericRepository(我已经为CRUD方法创建了惟一的类)
public async Task<int> Delete<T>(Guid id) where T : class
{
try
{
T entity = await Get<T>(id);
Context.Set<T&
我正在使用MediaPlayer流,问题是当用户回到交换机的情况时,它不会恢复--每次用户切换回来时都会播放,谢谢,我真的需要你们的帮助:)
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup rg, int i) {
int rIds = rGroup.getCheckedRadioButtonId();
switch (rIds){
case R.id.btn:
if(mPlayer.isPlaying()) {
loadProgress();
我在用OpenGL。对于我的瓷砖,我使用一个显示列表,我只是使用即时更多我的球员(目前)。当我移动球员的时候,我想让他在窗口中央,但允许他在y轴上跳跃,而不是让摄像机跟着他。但问题是,我不知道如何使玩家在视口的中心!下面是播放器更新方法:
public void update() {
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D)) {
World.scrollx -= Constants.scrollSpeed;
setCurrentSprite(Sprite.PLAYER_RIGHT);
}
if (Ke
我正在构建一个多人游戏,使用团结的生存射击资产,玩家是在场景中使用网络管理器预置生成的,并且有标记 player .The敌人是由敌人管理器生成和管理的,它搜索玩家标记并使敌人成为玩家的目标,但是敌人只攻击第一生成的玩家,而不攻击随后生成的玩家。
EnemyManager脚本
public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
PlayerHealth playerHealth; // Reference to the player's heatlh.
public GameObject enemy;