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Unity基础(23)-动画系统

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...Paste_Image.png 2-3.新的Mecanim动画系统多了什么东西呢? Paste_Image.png 我们可以看出多了一个普通,标准动画,和一套类人体骨骼动画。...重定向在这里是不支持的,但是你仍然可以得到后文中描述的Mecanim的好处。 Humanoid: Mecanim对于类人角色有一个特别的工作流,使用扩展后的GUI和重定向。...} } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim...Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件。

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VR中的动画就是这么玩哒

导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求...本篇介绍通过Mecanim构建动画的整体流程,通过实例,对构建的各个部分进行介绍,其中穿插作者对部分参数或设置的理解。 好了,咱们愉快的开始吧。...1.4资源获取 可以在assetstore中下载一些免费的动画资源,比如搜索defaultavatar,其中的Raw Mocap Data for Mecanim包括了很多基础的动画,用的同学可以下载下来...The SkinnedMeshRenderers of the character will then directly use the Mecanim internal skeleton....当一个Avatar准备好了之后,Mecanim工作在肌肉空间,这比骨骼空间更直接。(在导入模型后,可以在muscle tab中定义各肌肉模块的控制范围)。

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