我刚刚开始创作我的第一个游戏使用团结,我已经塞了。当点击鼠标左键时,我尝试动画化并运行动画,但是我得到了一个奇怪的错误:
MissingComponentException: There is no 'Animation' attached to the "Mace" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animation to the game object "Mace". Or your script needs to che
我对如何获得作为字符骨架的transform对象的Enum组件感到困惑。
这在Mecanim中很容易通过使用GetBoneTransform方法来实现,所以当我不使用Mecanim框架时,我尝试编写一个函数来完成这个任务。
以下是我的班级:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GetTransform : MonoBehaviour
{
public enum BradBodyBones
{
JtPelvis = 0,
JtSkullA = 1,
我有一部Mecanim的动画。我想知道,当我按下LateUpdate()函数中的某个键后,如何才能删除接下来的几个帧的右侧动画。
void LateUpdate ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D))
{
//delete the next lets say 100 frames of only the right-hand
}
}
如果有人能告诉我怎么做的话?
所以我正在制作一个RPG,我正在设置玩家。我试图通过按下一个按钮来触发攻击动画。我把这个写下来,得到一个错误,上面写着"Expressions in statements must only be executed for their side-effects"。我不知道这意味着什么,但这是一个错误,它不会让我玩游戏而不修正它。我不知道从这里往哪里走。我该如何纠正错误?编辑:我不使用Mecanim,也不打算使用它。
这是剧本。它在JavaScript (Unity3D)中。
#pragma strict
var anim: AnimationClip;
function S
我试着用占位符动画在“团结”中给一个棒状人物动画。角色在搅拌机中制作/动画,输出到FBX。导入到Unity时,编辑器中的所有内容似乎都是正确的。所有动画都是导入的,我可以正常预览它们。
我设置了模型导入的“钻机”部分,以使用通用的索具。这创造了化身,这是使用在机械。
我设置了一个简单的"walkForward“动画,并设置mecanim参数,以便在播放器向前移动时调用它;所有这些都能工作。动画是在正确的时间调用的。
但是,在游戏期间,只要在化身上启动任何动画,模型就会消失,控制台中会出现大量错误消息,声明
Quaternion to Matrix conversion failed b
我想像很多初学者一样,我很难掌握四元数的应用,尤其是如何手动操作它们。
我有一个mecanim模型(基本上是一系列的姿势),所以每一个帧,我需要更新我的模型与最新的姿态,所以它看起来是实时的。
我使用了23块机械骨,所以我把我的模型的骨头映射到了统一的机械系统,我想用不同的方式来对待头部,让它向相反的方向转动,或者什么的:显示头部不同移动的东西。
for (int i = 0; i < 23; i++)
{
switch (i)
{
case (int)AnimationSegment.Head:
我正在开发一个第三方控制器,它使用physX与其他对象交互(使用Rigidbody组件)和Mecanim来动画角色。
所有使用的动画都是烤到Y上的,这个轴上的运动是由刚体部件施加的重力控制的。
下降动画的配置:
📷
以及字符组件配置:
📷
因为下降的动画在XZ上没有根运动,所以我用代码在XZ上移动角色。如下所示:
// On the Ground
if (IsGrounded())
{
GroundedMovementMgm();
// Stores the velocity
velocityPreFalling = r
我要做的是:,我有一个动画用于相机,当我点击Create按钮时,这个动画应该会播放,但是,不是等待我点击这个按钮,而是相机动画马上播放。我已经禁用了“自动播放”,但是问题仍然发生。以下是动画组件:
下面是OnGUI()中的代码,用于检查按下按钮的时间:
//if the create button is pressed
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * createbuttonPos.x, Screen.height * createbuttonPos.y, Screen.width * buttonSize.x, Screen.hei
因此,在过去的几天里,我一直在使用mecanim在Unity3D中开发一个字符控制器。它不是基于我自己的代码,而是基于我在网上找到的一个教程,当然,该教程是为Unity4编写的,所以我到处都在讨论一些小问题,但是直到现在我才能解决任何问题。
所以最基本的问题是,我的角色似乎(无缘无故)停止了他所有的动力,当我努力转180度时,他慢慢地转过身来,然后他继续像往常一样跑,但我不明白为什么他会突然停止旋转。
下面是我的字符逻辑脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class characterLogic : MonoBeha
我最近开始学习团结。不能添加自定义动画到标准的FBX,你从联合的应用商店得到的,真的是放慢了我的速度。当我将一个导入搅拌机时,它不会带来任何动画。我还购买了3D Studio Max,虽然更好一些,但它仍然是一个陡峭的学习曲线。
我可以在Blender或3D Studio Max中创建动画并将其应用到现有的Mecanim模型中吗?
我需要手动创建和装配一个基本模型,导入它,然后将它的动画移动到另一个角色,还是有一个更简单的方法?