等级:【要求】 说明:每个函数的代码行数控制应该控制在80行以内。如果超过这个限制函数内部逻辑一般可以拆分。如果试图超过这个标准,请列出理由。但理由不包含如下:
工作中,QA同学在测试我们程序的时候,发现在XP下,我们的A进程无法启动我们的B进程。而在Win7 64bit系统下功能正常。RD同学调试后,发现我们A进程中使用ShellExcute去启动了B进程(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
今天翻出一些今年前写的代码。其中一个是09年,我帮一个读研的同学写的一个“无公害恶意”程序。大致要求就是要实现自启动和自我隐藏。我使用的都是些简单的技术,只是实现自我隐藏稍微让我花费了点时间写算法。其实这个算法也很简单,就是大学时候写的从一个单向链表中删除一个元素。(转载请指明出处)
这几天开始做项目了,涉及到项目传输时的报文设计,在C/S架构的项目设计中,传递数据一定要有一定的格式,这样服务端和客户端才能区分开来。除了格式以外还要考虑到传递的数据如果是指针怎么办?如果是NULL怎么办?等等问题,这些问题其实有很多中解决方案,本文就介绍一种 ASN.1 编码格式,当然本文没办法大篇幅的介绍 ASN.1 编码的格式、好处等等内容,网络上的资料有很多,本文主要是记录代码上如何实现对基础数据类型的编码,以备以后忘记了具体细节时回来查看。
一种规避杀软检测的技术就是内存加密技术。由于杀软并不是一直扫描内存,而是间隙性的扫描敏感内存,因此可以在cs的shellcode调用sleep休眠将可执行内存区域加密,在休眠结束时再将内存解密来规避杀软内存扫描达到免杀的目的。
最近接手一个小项目,要求使用谷歌的aapt.exe获取apk软件包中的信息。依稀记得去年年中时,有个同事也问过我如何获取被调用进程的输出结果,当时还研究了一番,只是没有做整理。今天花点时间,将该方法整理成文。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
从《一种清除windows通知区域“僵尸”图标的方案——问题分析》(以后简称《问题分析》)一文中分析的通知区域结构可以看出,XP的通知区域结构是相对简单的。如果我们解决了XP下的问题,那么Win7上的问题至少解决了一半——只有那个隐藏系统通知区域需要研究下。所以,我们先选择XP作为研究对象。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
从《一种清除windows通知区域“僵尸”图标的方案——问题分析》(以后简称《问题分析》)一文中分析的通知区域结构可以看出,Windows7的通知区域比XP通知区域多出了一个“临时”系统通知区域(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
memset()是C语言中一个常用的标准库函数,它的作用是将一块内存区域的值设置为指定的值。 语法:
1°memcpy函数(头文件<cstring) 数组不能直接复制,可利用memcpy函数
上篇博客介绍了一种非线性结构—普通树 的含义以及一些特性,本文将介绍二叉树、满二叉树以及完全二叉树的一些特性及实现。
在标准C库中的许多函数使用的参数或者返回值都是表示的用字节表示的对象大小,比如说malloc(n) 函数的参数n指明了需要申请的空间大小,还有memcpy(s1, s2, n)的最后一个参数,表明需要复制的内存大小,strlen(s)函数的返回值表明了以’\0’结尾的字符串的长度(不包括’\0’),其返回值并不是该字符串的实际长度,因为要去掉’\0’。 或许你会认为这些参数或者返回值应该被申明为int类型(或者long或者unsigned),但是事实上并不是。C标准中将他们定义为size_t。标准中记载malloc的申明应该出现在,定义为:
ANSI对memcpy()和memmove()的定义略有区别。不过,在VxWorks里,它俩是一模一样的,因为都是用bcopy()实现的
等级:【要求】 说明:全局变量的滥用和goto的滥用一样,都是一种灾难。它将使得逻辑变得难以调试和控制。
由于strcpy、strcat、strcmp等字符串函数存在安全隐患(目标空间小于源空间等问题),C语言还提供了另外几种相对安全的字符串函数,即strncpy、strncat、strncmp,这些字符串函数相比于原字符串函数多了一个参数,用于指定操作的字节数。(注意:strncpy、strncat、strncmp函数只是相对安全,并不是绝对安全,多一个参数只是起到一个提醒作用)
memcpy是 c和c++使用的内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中。
字符分类函数包含在 <ctype.h> 头文件下,专门用来分类字符,如果是则返回非0数字,如果不是返回0 1、iscntrl(int c): 检查是否为控制字符(非打印字符,ASCII码在0x00至0x1F之间,以及0x7F(DEL)) 2、isspace(int c): 检查是否为空白字符(空格、制表符、换行符、垂直制表符、换页符和回车符) 3、isdigit(int c): 检查是否为数字(0至9) 4、isxdigit(int c): 检查是否为十六进制数字(0至9,a至f,A至F) 5、islower(int c): 检查是否为小写字母(a至z) 6、isupper(int c): 检查是否为大写字母(A至Z) 7、isalpha(int c): 检查是否为字母(大写或小写) 8、isalnum(int c): 检查是否为字母或数字 9、ispunct(int c): 检查是否为标点符号(除空格和字母数字字符外的可打印字符) 10、isgraph(int c): 检查是否为除空格外的可打印字符 11、isprint(int c): 检查是否为可打印字符(包括空格)
我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上memcpy()函数的基本信息:
前言: 首先跟大家说说我对游戏辅助的理解。什么是游戏辅助呢?一是通过修改程序中的数据达到变态功能,比如变态血量,变态射速,飞天遁地;二是通过修改游戏程序代码的执行顺序,实现变态功能。比如jmp掉死亡判定,子弹不减,子弹无后座等等。本篇文章主要以steam中的PixelStrike3D为例实现子弹无限,子弹无后座,子弹连发,以及方框透视。由于笔者的水平有限,其中一些功能可能不是很完善,但主要是提供一种思路,望大佬见谅。
当ptr1<ptr2时,返回值<0 当ptr1=ptr2时,返回值=0 当ptr1>ptr2时,返回值>0
当然他这是从库函数的角度来说,他觉得从一开始就干脆搞成memcpy就是memmove,然后就没这么多毛病了。
但是void是可以定义指针的,void*表示万能型指针类型,可以与任何指针类型进行转换,特别是内存拷贝里用的很多。
由于strcpy,strcat,strcmp等字符串函数不受长度的限制,容易造成越界的问题存在安全隐患。因此C语言还给我们提供了另外几种相对安全的字符串函数,即strncpy,strncat,strncmp。它们比原字符串函数多了一个参数,这个参数是用于指定操作的字节数。因为受到长度的限制,不会无脑梭哈,因此也相对更安全。(不是绝对安全,毕竟我要写bug谁也拦不住(斜眼笑))。
strlen函数是用来求字符串长度的库函数,它的参数是被求长度的字符串的其实地址,返回值是一个无符号整型。
函数说明:bzero()会将参数s 所指的内存区域前n 个字节,全部设为零值。 附加说明:添加头文件<strings.h>,bzero()不是ANSI C函数,建议使用ANSI C中的memset 取代,相当于调用memset(void* s, 0 , int n )。
这是牛客网上的一道简单题:判断输入字符是否为字母,一般的解决方法是通过ASCII码判断,不过这样做的话判断表达式较长,此时我们可以利用C语言中的库函数isalpha(判断是否为字母) 来完成这个题目,不仅代码量少,而且通俗易懂。要实现这种效果,就需要学习C语言中的各种库函数,而本文会列出大多数字符串函数和内存函数的使用及其实现,如果你想学习C语言库函数或对字符串、内存有好奇之心,不妨仔细来看看吧!🎉🎉🎉
当然,这是模拟实现的memcpy,当我们真正运用memcpy时,会发现出来的结果跟memmove一样:
strlen函数是库函数中我们最常使用的函数,它可以求出字符串的长度(不包含‘\0’)
由于file_path初始化为1024个字符,接着,就需要从file_path中截取相应大小的字符串,才能找到对应的文件路径了,否则就是乱码。
这里注意下它的参数的数据类型是无类型指针也就是说它是不会说必须是要整形指针类型或者是字符串类型这种,它所有的数据类型都是可以适用的因为它是 void * 类型的。 返回值:该函数返回一个指向目标存储区 str1 的指针。
其中p1 = p2语句会编译出错,提示“’=’ : cannot convert from ‘int * ’ to ‘float *’”,必须改为:
因为 backtrace 信息不完整,说明程序并不是在第一时间 crash 的。面对这种情况,为了快速找出第一现场,我们可以试试 AddressSanitizer(ASan):
做某题用到了sprintf把一个字符数组(字符串)写到二维字符数组里,然后耗时挺长的,想了想strcpy好像也可以,事实证明strcpy效率果然更高,然后想了想觉得memcpy好像也可以。实践了一下的确可以,效率不用说也比sprintf高,毕竟memcpy是对内存操作。然后我就百度了一下它们的区别,做个总结(记笔记)。
将s所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为ch指定的ASCII值, 块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作, 其返回值为指向S的指针。 需要的头文件 在C中 <string.h> 在C++中 <cstring> 更详细的解说见百科 1. void *memset(void *s,int c,size_t n) 总的作用:将已开辟内存空间 s 的首 n 个字节的值设为值 c。 2。例子 void main() { char *s="Golden Global Vie
内存函数,即对内存中的内容进行一定的操作,通过这种函数,我们并不会局限与数据的类型。下面大雄就为大家介绍一些常用的内存函数。 01 【memcpy() - 内存拷贝不重叠】 memcpy()指定头文件是:#include<string.h> memcpy() 函数的声明方式如下: void *memcpy(void *str1, const void *str2, size_t n) 参数讲解: 1、str1 → 指向用于存储复制内容的目标数组,类型强制转换为 void* 指针。 2、str2 → 指向
C语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是C语言本身是没有字符串类型的,字符串通常放在常量字符串中或者字符数组中。 字符串常量适用于那些对它不做修改的字符串函数。 注意:英文部分是网站上的资料 链接: cplusplus
1、函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置。
C语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是C语言本身是没有字符串类型的,字符串通常放在常量字符串或者字符数组中。字符串常量适用于那些对他不做修改的字符串函数。
strcpy 和 strncpy 都是 C 标准库中用于复制字符串的函数,它们有一些不同之处 strcpy 函数用于将一个字符串复制到另一个字符串中,直到遇到字符串结束标志 \0。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1.概述 许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并
看它们的前两个参数及返回类型,唯一的区别就是一个是char* ,而一个是void*。 因为strcpy是char *,所以strcpy只能拷贝字符类型的数据。 而memcpy是void *,我们知道void *可以接收任何类型变量的地址,因此,对于memcpy,不管内存块种放的是什么类型的数据,使用memcpy都可以拷贝(将source指向空间的内容拷贝到destination指向的空间中去),参数size_t num 则用来指定想要拷贝的数据的字节个数。
Remote Desktop Gateway,即远程桌面网关(RDG),之前它的名字叫“Terminal Services Gateway”,即远程桌面(RDP),是一种提供路由功能的Windows服务器组件。在RDG的应用场景中,用户无需直接RDP服务器连接,而是直接连接网关。网关身份验证成功后,,网关会将RDP流量转发至用户指定的地址,因此在这里网关实际上就是一个代理。此时,只有网关需要对外网开放,其他所有的RDP服务端都可以受到防火墙的保护。由于RDP的攻击面更大,因此我们需要正确设置RDG环境,才能显著减少可能存在的攻击面。
从这一节开始,聊聊8266的联网功能,首先是它的几个工作模式:station,soft-ap,station+ soft-ap。这一节主要说它的station模式。
描述: strncmp() 是一个标准库函数,用于比较两个字符串的前 n 个字符是否相等。 strncmp() 函数通常用于比较两个字符串,以确定它们是否相等或哪个字符串在字典顺序上更小。
函数功能: 函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination的内存位置。
我们对copy_{to,from}_user()接口的使用应该是再熟悉不过吧。基本Linux书籍都会介绍它的作用。毕竟它是kernel space和user space沟通的桥梁。所有的数据交互都应该使用类似这种接口。所以,我们没有理由不知道接口的作用。但是,我也曾经有过以下疑问。
• 函数 memcpy 从 source 的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置。 • 这个函数在遇到 '\0' 的时候并不会停下来。 • 如果 source 和 destination 有任何的重叠,复制的结果都是未定义的。
在学习string类的时候,我们可能会发现遍历的话下标访问特别香,比迭代器用的舒服,但是下标其实只能是支持连续的空间,他的使用是非常具有局限性的,随着STL学习的深入我们会发现其实迭代器才是大佬!!Vector虽然也支持下标访问,但是很多成员函数都是用的迭代器,所以我们要模拟实现的话迭代器十分重要,vs使用的是PJ版的STL版本,比较难懂,所以我们模拟实现统一用SGI版本去实现,所以在模拟实现之前,我们要去看看他的源码到底有哪些成员变量
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