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MFC实现快乐连连看

本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。

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c语言基础学习11_项目实战:IDE(集成开发环境)

============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、c++基础知识01 二、c++基础知识02   1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码? 三、类与结构的区别01 四、类与结构的区别02 五、类的继承概念   1、一个mfc程序的例子的核心代码:   2、破解MFC中按钮的例子。   3、MFC版的小小IDE:   4、MFC版的小小浏览器: ============================================================================= ============================================================================= 会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。 它们本身的构架就是用c++来完成的。

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以金山界面库(openkui)为例思考和分析界面库的设计和实现——问题

随着物质生活的丰富,人们的精神生活也越来越丰富。人们闲暇的时间也相对变多,于是很多人就开始寻找打发时间的方法。其中电视便是其中一种非常重要的消遣方式。假如我们打开电视机,看到了一个电视台正在播一部我们之前没看过的,正在一招一式进行打斗的武侠片;另一个电视台正在播一部之前也没看过的,正在重复太极推手的教学片。我想大部分人会选择那部武侠片。为什么?因为那是一个动作体系,不会让人厌烦。而那个推手教学片,可能非常高端,可能非常有内涵,但是总是让人缺乏点新鲜感。我之前更关注技术的细节,而今天开始,我将开始分析一款开源的软件界面库。这系列文章不再拘泥于一些技术细节,而从一个思路的方向去分析这个库。         我介绍这套界面库是目前开源的金山卫士开源计划中的一部分。具体的访问地址是 http://code.ijinshan.com/。其中代码的下载SVN地址是https://openkui.googlecode.com/svn/trunk。我将分析的是版本号为54的版本。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)         在分析这个库之前,我们可以闭上眼睛,清空大脑,思考一下:如果自己要设计和编写一个界面库,将如何规划和设计?将会遇到什么技术问题?将如何做出一些选择?

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PE解析器的编写(一)——总体说明

之前自己学习了PE文件的格式,后来自己写了个PE文件的解析器,这段时间工作上刚好要用到它,老板需要能查看某个exe中加载的dll的一个工具,我在使用之前自己写的这个东西的时候,发现很多东西都忘记了,所以,我在这回顾下当时的思路,并记录下来,方便以后直接使用。也算是回顾下之前学习的内容,将学的东西学以致用 工具总体分为这样几个部分: 1. 文件头的信息 2. pe文件节表的信息 3. pe文件数据目录表的信息 4. 简单的从RVA到Frva的计算 工具主要采用MFC的框架作为界面,pe文件的解析部分完全由自己编写,主要使用了Windows中定义的一些结构体。刚开始开启界面时,所有功能按钮和显示界面都为空,当我们正确加载一个pe文件后这些按钮就都可以使用。

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