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AR,新时代MMO

WoW(魔兽世界)和Pokémon GO的服务器都是模仿现实世界的,但前者使用非真实世界地图,后者使用真实世界地图; 两者的服务器都可以追踪联网的用户端并在地图上标出,且都有一些小AI元素能跟玩家互动。...MMO,卫星图像、增强现实、生命记录等彼此密切关联,且使用同样的核心科技——这一点Pokémon GO开发者清楚得很,因为他们的CEO曾直接参与开发最早的MMO游戏Meridian 59(子午线59)和最早的卫星图像...对实体经济的影响 刚刚提及了对房屋宜居性的影响,另外Pokémon GO 也要好好管理MMO虚拟经济。...但MMO带来的转变也会在AR中重演,因为毕竟AR也是一种MMO。每个漏洞,每个WoW或者EVE Online(星战前夜)的亮点,都可能出现在AR中,只不过地点在你家门口的公园或教堂。...当这一天到来时,我敢肯定,面对巨大的分布式服务器,面对缺乏统一管理、难以自由选择服务提供者的虚拟世界,人们会恨不得再多争取些权利呢。

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OpenAI发布Neural MMO :大型多智能体游戏环境

实验考虑了100个并发服务器中每个服务器128个并发代理且长达100M的生命周期。 效率:进入的计算障碍很低。可以在单个桌面CPU上培训有效的策略。...扩展:与现有 MMO类似,Neural MMO旨在更新内容。目前的核心功能包括基于拼接单元块(tile-based)的地形的程序生成,食物和水觅食系统以及战略战斗系统。未来有机会进行开源驱动的扩展。...在评估跨多台服务器的玩家能力方面,并没有统一的标准。然而,有时,MMO服务器会进行合并。我们通过合并在不同服务器中训练的玩家基地来实现“锦标赛”风格的评估。...服务器合并条件下的锦标赛:多代理放大了竞争行为 在跨多台服务器队玩家能力的能力进行评估时,我们并没有统一的标准。然而,有时MMO服务器会进行合并。...下一步 Neural MMO解决了之前基于游戏环境的两个主要限制,但仍有许多尚未解决。这种Neural MMO在环境复杂性和人口规模之间尽力寻求平衡。

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2D MMO中角色动画的优化总结

更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干货。而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,我们一起欣赏一起成长!...2D MMO中角色动画的优化总结 1 概述 我们的项目是传统的2D MMO,即人物动画是以图片帧的方式表现的,一个角色大约有8个动作,1个动作有8个方向,1个方向约有10到20帧的图片。...不知道群里有多少人也在用Creator做类似的MMO手游,我在这里把优化的经历大概写出来供大家参考,也许你们有更好的优化方案,都欢迎一起讨论。...因为我们做的MMO,场景中的玩家进进出出是很平常的,这样的卡顿是不能接受的。

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服务器推送技术

建立连接 服务端 -> 浏览器(连接保持) 关闭连接 SSE一大特色: 重复利用1个连接来接受服务器发送的消息(event),从而避免不断轮询请求建立连接,造成服务资源紧张。...(单向) 否(Firefox 支持跨域) WebSocket 是(ws) 是 是 模拟网络支付场景 Eg: 淘宝买一个产品之后进行扫码支付,结合SSE实现这个过程 关键代码 浏览器前端实现 对于服务器端像浏览器发送的数据...事件名称 事件触发说明 事件处理方法 open 当服务器向浏览器第一次发送数据时产生 onopen message 当收到服务器发送的消息时产生 onmessage error 当出现异常时产生 onerror...输入发送信息 发送服务器消息...}; } //关闭连接 function closeWebSocket(){ socket.close(); } //发送消息给服务器

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WAIC开发者日Workshop预告:超参数科技如何探索海量AI决策课题

其中,海量 AI 如何在大型开放世界做智能决策,是推动智能决策技术发展、加速社会智能化转型的重要问题,也是人工智能领域的技术难题之一。...在本届 2022 世界人工智能大会(WAIC)上,超参数科技 Neural MMO 系列挑战赛负责人陈嘉欣博士,将出席 9 月 2 日的技术 Workshop,为大家分享如何探索海量 AI 小队互相影响...、策略演化的新环境 Neural MMO,并介绍 NeurIPS 2022-Neural MMO 挑战赛。...超参数科技机器学习研究员 Neural MMO 系列挑战赛负责人陈嘉欣 分享主题:探索海量智能体智能决策的新环境 分享嘉宾:陈嘉欣,超参数机器学习研究员,Neural MMO 系列挑战赛负责人。...、毒圈机制,进一步加长智能决策链条,模拟真实世界中的决策环境,与全球技术研究者、从业者共同探讨海量 AI 智能决策课题。

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Web端服务器推送技术

但HTTP属于无状态连接,即每次请求结束后与服务器的连接会立即释放,服务器不能主动推送消息到客户端,只能由客户端浏览器发起请求。...100 marginheight=0 marginwidth=0 scrolling=no src="http://site/message.php"></iframe (4)Ajax-AJAX 是浏览器技术发展的成果...当客户端处理接收的数据、重新建立连接时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立连接,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。 ?...function(){...})(); 错误处理 ws.onerror = (function(){...})(); 关闭连接 ws.close(); 四、方案选择 Java Applet是一种相对古老的技术...WebSocket是一种的新型的HTML5技术,当前浏览器的支持并不完善,可以与Flash XMLSocket结合,封装一套通用API,根据不同浏览器特性调用不同的实现,但无论是WebSocket还是Flash

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Unity手游实战:从0开始SLG——世界地图篇(十一)AOI

这个技术可以看做是服务器广播的一种。在MMO类型的游戏里是必须存在的。...MMO类型的游戏都会有野外和主城场景,一般来说,服务器只会同步你周边多少半径以内的玩家给你,太远的一是玩家屏幕看不到没有意义,二是同步太多的玩家对于服务器压力成倍数上涨。...MMO类型的游戏,大部分时候,人物是不会产生体积碰撞的,也就是说有多个人和自己站在同一个格子是肯定的事情。...世界地图是一个超大的沙盘,理论上它可以看做是MMO游戏的开放性大场景。只不过和MMO不同的是,沙盘可以上帝视角跳转到任何地方,当然也要说MMO也可以出定点传送功能也没问题。...但从传统的实现上看,沙盘的AOI需要比MMO更快的切换和响应。同时,一般玩家进入地图的时候,总是会以自己为焦点,在一定的区域范围内滑动查看情况的。

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Minecraft服务器技术讲解||教你如何从小白到达骨灰--服务器技术讲解

首先呢,我们先要开个服务器服务器呢我们就要了结服务器的开服核心 什么是核心文件 JAR(JavaArchive,Java归档文件)是与平台无关的文件格式,它允许将许多文件组合成一个压缩文件。...level-name=world #服务器默认地图名称 allow-flight=false#玩家飞行 server-port=255565#服务器端口,默认25565 level-seed=#生成地图的种子...max-build-height=256#服务器最高建筑距离 spawn-npcs=true#生成NPC white-list=false#白名单 spawn-animals=true#生成动物 online-mode...=false#是否开启正版登录 pvp=true#是否开启PVP gamemode=0#默认玩家模式 max-players=100#服务器玩家上限 view-distance=10#服务器最大可视距离...motd=AMinecraftServer#服务器名称(仅仅支持英文) 更改完之后请重启bat文件。

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服务器虚拟化技术演进

一、前言 服务器虚拟化技术是云计算的基石,在最大化利用硬件资源的同时,又降低了使用成本,让系统具备弹性伸缩能力,促使现代系统的架构出现了革命性的变化。...无论是微服务架构还是服务网格架构,都是在服务器虚拟化技术日渐成熟后才得以大规模使用。本文主要介绍 CPU 虚拟化技术的演进过程,以英特尔的 x86 平台为主,为掌握云计算相关知识打好基础。...三、CPU 虚拟化技术的演进 服务器虚拟化最早在 19 世纪 60 年代就提出了,当时的机器都是单线程的,一台机只能跑一个程序,很浪费硬件资源。...随后英特尔宣告将KVM技术开源,造福整个产业。 CPU 的虚拟化是服务器虚拟化的关键技术,但如内存和网卡等其它硬件的虚拟化技术也不容忽视,在这方面QEME公司就做得很好。...于是KVM和QEMU的组合就奠定了服务器虚拟化的基石。 四、Hypervisor 类型 虚拟化层,也就是上文提到的 VMM,现在一般会命名为 Hypervisor。

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这场比赛,让上百个AI智能体「卷起来了」

2019 年,MIT 博士生 Joseph Suarez 在 OpenAI 实习期间开发了 Neural MMO,他借鉴大型多人在线游戏(MMO),模拟出一个庞大的生态系统,系统中包含数量不等的智能体,...与过往着眼于技术水准的 AI 游戏对战环境不同,Neural MMO 涉及到了 AI 的长期判断和选择,更考验智能体的决策能力。...主办方表示,选择 Neural MMO 主要基于两点:一是 Neural MMO 类似于开放世界生存游戏,本身有一个自运转系统,并且定义了采集、攻击、生存等基本机制,二是它支持海量 AI 共存、交互,并涌现策略...在Neural NMMO系列挑战赛中,智能体与环境中的内置AI、敌方智能体,以及队友之间产生了大量交互,形成实时反馈,在动态的决策环境中达成最优决策,研究结果推动智能决策技术的发展。...不远的将来,智能决策技术将成为数字化转型的加速器,推进能源、物流、工业等产业领域的研究落地和成果转化,为更多「不确定」的真实决策场景提供相对「确定」的答案。

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基于Nginx的媒体服务器技术

、http-ts、hls+、多进程、转推、回源以及集群化部署方面的技术实现细节。...假如有观众向服务器C请求播放,那么服务器C就会向服务器A拉流,无论服务器A是否存在视频流,服务器C都会拉取。因此该模型只适用于较为简单的业务场景。 3....如果你向服务器推流,服务器会向配置好的目标地址发送start请求。如果在返回结果当中加入一个新的rtmp地址,这一台媒体服务器就会向新的rtmp地址推流,这也就是动态推流的操作。...上图展示了一个配置事例,主要包括查询服务器的IP、查询服务器play操作希望支持哪些阶段等。...集群化部署依赖业务(调度)服务器,如果有回源需求则让边缘服务器B在oclp_hold阶段向业务服务器查询,此时业务服务器会告诉边缘服务器B一个302地址,其中包含源地址。

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OpenAI 推出了大型多智能体游戏环境 Neural MMO

环境 玩家(智能体)可以加入到任何可用的服务器(环境)中,每个服务器都会包含一个可配置大小的自动生成的基于地块的游戏地图。...服务器合并锦标赛:多智能体能力增强 对于大型多智能体在线游戏来说,并没有跨服务器评估玩家相对战斗力的标准方法。...然而,大型多智能体在线游戏的服务器有时会出现合并的情况,此时多个服务器上的玩家数据会被放入同一个服务器。...下一步的工作 OpenAI 的 Neural MMO 解决了之前基于游戏的环境的两个主要局限性,但仍有许多问题尚未解决。Neural MMO 在环境复杂性和种群规模之间找到了一个中间地带。...via https://blog.openai.com/neural-mmo/

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服务器技术研究Comet

服务器技术 最近参与的一个关于股票的项目,有这样一个需求。服务器需要主动推送给客户端消息。这和传统的Web模式不同。...传统的Web系统,客户端和服务器的交互是这样的: 客户端先和服务器建立一个TCP连接,然后客户端开始发送数据,服务器端接受数据,并且根据请求去反馈相应的信息,然后服务器终止TCP连接。...就是所谓的长连接,在服务器返回客户端信息之后,服务器端不会立刻断开连接,而是保持连接,直到服务器设定Timeout时间限制为止。...3.webSocket 是一种新技术,在客户端和服务器端建立Socket连接,这样前端需要安装flash去执行Socket。这样的方式,前后端可以随心所欲传送数据。网页游戏就是这种方式。...Pushlet框架,百度上说,用了ajax轮询和iframe隐藏帧两种方式实现了服务器技术

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服务器技术逐渐消失

越来越明显的是,无服务器技术正在失去相关性,并将很快在云技术领域中消失。为什么会这样?我们能从技术的演变中学到什么?...如今,无服务器技术在云技术市场中越来越不受重视。无服务器计算最初因其简化基础设施管理和可扩展性的承诺而受到赞誉,但随着新的趋势和技术成为焦点,它已被推到了边缘。...商业世界一直在变化,技术创新可以分为那些产生重大影响的和那些没有产生重大影响的。不幸的是,对于一些真正的信徒来说,无服务器技术属于后者。 逐渐消失 无服务器计算的含义随着时间的推移而变得模糊。...重要的是要集中精力研究这些特性如何有助于实现业务目标,而不是执着于所使用的特定技术。 由于边缘计算和微云等其他云计算范式的兴起,无服务器技术将继续淡出人们的视线。...无服务器技术的不断发展标志着企业的一个关键转变。随着传统无服务器模型逐渐被边缘计算、微云和 AI 驱动的解决方案等新兴范式所取代,企业必须重新评估其技术策略。

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