腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
5
回答
在一个基于网络的RPG中保持时间的想法?
、
、
我的任务是为一个基于网络的
MMO
RPG做初步的研究。现在我最棘手的问题是“基于网络的”和"
MMO
“。据我所知,这是不可能的,除非你求助于另一种
技术
(HTML是单向的,也就是说你只需要询问
服务器
并得到响应,除非被要求,否则
服务器
不能更新你。这是众所周知的,只是简单地解释了一下。EDIT2:并不是说我不想使用任何
服务器
端
技术
。当然,它不会只在客户端工作,即使是最琐碎的多人游戏,更不用说RPG了。因此,肯定会有一个(可能是复杂的)
服务器
端组件(我
浏览 0
提问于2012-03-15
得票数 6
4
回答
有可能用Flash和ActionScript制作一款
MMO
游戏吗?
、
、
有可能在Flash3.0的CS5中制作ActionScript游戏吗? 我不是在问如何做,但我也希望看到一些例子,如果它已经完成了。
浏览 0
提问于2011-11-14
得票数 -4
回答已采纳
2
回答
什么是好的
MMO
中间件
服务器
包?
如果您有任何
MMO
中间件包的经验,并有任何正面或负面的经验,您的反馈将不胜感激。 具体来说,我在寻找
服务器
包。价格、功能、速度和易用性都是需要了解的有用指标。例如,做了一些初步研究,我找到了一些包,如退出游戏的光子、红矮人
服务器
和SmartFoxServer。
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 7
回答已采纳
2
回答
更强的防黑客
MMO
游戏比较:基于游戏客户端的Vs。通过Web浏览器
、
、
、
、
我观察到的大多数
MMO
都是黑客易受攻击的地区。黑客使用一击杀死,窃取帐户,即时升级,目标机器人(主要是MMOFPS),和可疑的墙面(也在MMOFPS)。这就引出了我的问题: 哪种
MMO
游戏平台或模型最适合制作
MMO
游戏,同时减少黑客攻击的可能性?例如,我可以为网络浏览器(通过网站或通过Facebook)制作一个
MMO
游戏,或者使用安装程序/客户端制作一个
MMO
游戏,这些程序和图形只能通过计算机运行。什么将有助于防止黑客入侵和如何?在制作基于安装程序/客户端的
MMO
游戏
浏览 0
提问于2013-05-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
高性能socket
服务器
(如
MMO
)
、
、
、
我正在做一个
服务器
项目(我想用这个做一个
MMO
服务器
)。我已经创建了一些东西,但是IDK是一个很好的系统。也就是说,是否有
MMO
服务器
教程/手册可供创建(帮助!)高性能套接字
服务器
(
MMO
)?我将发送/接收5kb的数据到每个连接的客户端(因为这是一个
MMO
系统),
服务器
必须处理大约2000个客户端/秒。有人能给我一个好的起点吗?
浏览 4
提问于2013-06-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
express + socket.io + mongoDB的体系结构选项是什么?
、
、
、
我正在开发一个
MMO
游戏,需要与
服务器
持续的套接字连接。 对于这种应用程序,推荐的方法和模块是什么?
浏览 2
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
你能为facebook的棋盘游戏推荐一个游戏
服务器
吗?
我正在寻找一个游戏
服务器
,将规模很好。欢迎所有商业和/或免费软件选择。游戏将是类似于扑克的棋盘游戏。下文列出了一些
技术
细节。我认为使用内存中具有快速响应时间,但这会带来可伸缩性问题。PS:我使用的是红矮人
浏览 0
提问于2011-11-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MMO
服务器
-优化用户状态数据的数据库访问
、
、
、
我正在使用以下
技术
和语言编写
MMO
服务器
:.Net Framework4、C#、SQL Server2008LINQ.实体数据模型、R2。我的问题是如何以及何时访问用户状态数据的永久存储(SQL Server)以提高
服务器
性能。过去,当用户登录到
MMO
服务器
时,您会将所有用户数据加载到RAM中,以便在用户连接的生命周期内进行快速读/写访问。当用户从
服务器
注销时,该数据将持久化到数据库。
浏览 6
提问于2011-08-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
哪种工具组合对于(
MMO
)RPG是可取的,哪些不是?
、
、
如果您要编写一个(
MMO
)RPG,您会使用哪些
技术
?为什么?或C++ + Linux + lighthttp模块或WPF原因: Linux是因为它便宜和可定制,这是一个决定性的成本优势,如果您需要运行许多
服务器
浏览 0
提问于2010-11-15
得票数 -4
6
回答
MMO
性能
、
为了给出一些背景,我正在开发一个在网络浏览器中的
MMO
。疯了吗?是的,但这当然不是不可能的。
服务器
通过长轮询的JSONp标记将更新发送到客户端,这些标记是预先打开并标记的,以便在特定的时间戳上发送更新。 问题是你根本无法在浏览器中输入太多的信息。在某种程度上,在发送信息的速度和数量方面都存在障碍,所以我希望实现某种类型的系统,允许
服务器
定期发送远程用户位置的更新,而不是“实时”更新。有什么可靠的方法来做到这一点,而不开枪自己的脚?我读过一种启发式
技术
,它分析玩家的动作,生成一个函数,可以用来模拟玩家的路径查找“
技术
浏览 0
提问于2010-08-04
得票数 3
回答已采纳
4
回答
基于浏览器的
MMO
框架?
我想创建一个类似于“垄断城市街道”的基于浏览器的
MMO
。对于这类事情,有没有一个好的框架?
浏览 0
提问于2009-12-15
得票数 2
1
回答
寻找开发大型多人游戏
服务器
的体系结构
、
、
大家好,我在哪里可以找到构建大型多人游戏
服务器
的架构和例子?在libenevt之上构建它的概念是正确的吗?或者我需要更多地考虑每个连接的线程?我的目标是网络播放器发挥从闪存/ html5客户端。谢谢
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 1
回答已采纳
6
回答
使用Erlang的网站和Web应用程序
、
、
我想知道人们是否可以发布一些用Erlang构建的有趣网站和网络应用程序的例子?
浏览 0
提问于2009-06-22
得票数 12
回答已采纳
1
回答
如何开始编写
MMO
游戏
服务器
?
、
、
、
、
我刚开始对
服务器
进行编码,但我不知道如何实现。我必须使用线程吗?知道我正在使用UDP,我可以使用不同线程中的多个套接字在同一个端口上发送数据包吗?
浏览 0
提问于2011-12-28
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
“永久世界”的恰当称谓是什么?
、
、
如何命名一个
MMO
游戏有一个大的会议,同样的事情正在发生对所有的玩家,你登录,在两天后登录到同一个人相同的地方?我想说的是,并非所有的
MMO
游戏都是这样构建的,例如大多数MMOFPS游戏都是基于大堂/分离的
服务器
系统,所以前缀"
MMO
“不一定等于”自行其是“。 我自己想不出比“永久世界”更好的表达方式了。
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Java UDP多线程的最佳实践
、
、
、
、
对于这些类,我使用的范例是在
服务器
端有一个Java线程,该线程接受来自客户端的连接,然后将接受的套接字传递给它自己的Thread。因此,如果有100个并发客户端,(可能)就会有100个线程。然后,客户端和
服务器
可以在各自的线程上相互通信,独立于系统的其他组件。 现在输入DatagramSocket...我只是在学习TCP和UDP的对比,所以我发现了这个类。这是有道理的。这样的东西在
MMO
游戏中是如何工作的.假设您有一台支持5000名玩家的游戏
服务器
,每个玩家每秒发送15个数据包……这是每秒75,000个数据包,对于单个线程
浏览 26
提问于2017-07-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
每个连接的线程与java中所有连接的一个线程
、
、
、
、
目前,我有两种不同类型的
服务器
和客户端在工作,我正试图决定哪一种更适合
MMO
服务器
,或者至少一台类似
MMO
的小型
服务器
,一次至少有100名玩家。我的第一个
服务器
是每个连接模型使用一个线程,并使用ObjectOutputStream在套接字上发送对象。对于我的问题,怎样才能更好地实现
MMO</em
浏览 2
提问于2017-12-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
PostgreSQL group by名称不明确的新定义列
SELECT
mmo
.location_id AS location_id, sp.replacement,
mmo
.part_number) AS part_number,FROM model
mmo
ON
mmo
.part_number) AS part_id, SUM(
mmo
.
浏览 28
提问于2019-06-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么在某些
MMO
中编辑客户端的内存允许他们作弊?
、
、
、
、
如果我要设计一个客户端
服务器
游戏,所有的事情都会发生在
服务器
上(游戏世界的模拟),而客户端将仅仅是被动的用户,接收靠近他们角色的世界的状态更新,只发送一些信息,比如击键或移动/动作命令。我能想到的唯一解释是,内存编辑工作的游戏让部分模拟在客户机和
服务器
中运行,然后定期同步所有客户端。我可以理解实时策略游戏的设计有固定数量的玩家,一旦一场比赛被配置,但是,为什么在MMORPG?这是一种减少
服务器
负载的策略吗?
浏览 0
提问于2015-07-03
得票数 19
回答已采纳
1
回答
agones和空间OS之间有什么区别?
、
、
、
它是一个开源的、专门的多人游戏
服务器
,托管在谷歌云上。来源:我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个
服务器
维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
浏览 3
提问于2018-06-01
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
继海外游戏服务器接连被挤爆后,老外又把目光转向了中国MMO?
探索MMO生态构建——社交系统
区块链MMO游戏的社交“新”玩法
《龙之谷2》——MMO游戏中的动作之王
YC孵化VR公司Ramen VR,众筹MMO VR游戏
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券