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(6458)
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沙龙
1
回答
GLSL:
ModelView
*Projection或Projection*
ModelView
、
、
我正在看一些苹果公司的iOS示例代码,它们展示了GLES2的功能,我看到他们这样做:glUniformMatrix4fv(uniforms[UNIFORM_
MODELVIEW
_PROJECTION_MATRIX], 1, GL_FALSE, modelviewProj); 根据他们的mat4f_MultiplyMat4f做Proj*
modelview
*Vert不是先应用投影矩阵,然后在上面应用模型视图吗?这不是会产生奇怪的结果,比
浏览 2
提问于2011-11-11
得票数 2
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1
回答
如何反转场景中特定对象的gluLookat变换?
、
GL_PROJECTION); gluPerspective(45, w/h,.1, 100); glMatrixMode(GL_
MODELVIEW
浏览 2
提问于2014-01-09
得票数 0
1
回答
用新的<object>(){ }和new<object>{ }在C#中实例化对象的区别
、
、
以下是我通常做的事情public class
ModelView
public string inputfield1 { get; set; } public string row3 { get; set; }在主计长中:{
浏览 1
提问于2017-03-01
得票数 0
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1
回答
openGL/glut & glm
ModelView
矩阵
、
、
、
= glm::scale(model_matrix, vector);{ for (int i = 0; i < 4; i++){ arr[i+2] =
modelview
[
浏览 1
提问于2015-01-14
得票数 2
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1
回答
如何从ViewModel类中重置静态ApplicationService?
、
、
、
、
{ } } DataContext="{Binding
modelView
, Source={x:Static local:ApplicationSe
浏览 4
提问于2022-09-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UIButton在UIview由addsubView显示时无法工作
、
、
、
、
in View1 :当前视图控制器UsersViewController类{ [self
浏览 10
提问于2013-09-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
ModelView
in BottomSheetFragment
由于我在该片段中显示了一些数据(用户帐户详细信息等),所以我决定最好的实现方法是使用
modelView
。
浏览 0
提问于2019-11-22
得票数 0
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2
回答
如果从0,0,0移动,广告牌上的精灵将停止工作
、
、
[0] + tempView[1];
modelView
[3] =tempView[4] + tempView[5];
modelView
[1], (sprHeight/2) +
modelView
[3], 0 +
mode
浏览 1
提问于2011-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Glu.unproject总是给我返回零
、
、
、
); gl.glMatrixMode(GL2.GL_
MODELVIEW
tempWinZ.asFloatBuffer(); gl.glGetFloatv(GL2.GL_
MODELVIEW
浏览 7
提问于2012-11-25
得票数 0
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1
回答
OpenGL矩阵在iphone和模拟器上的工作方式不同?
、
、
、
、
1.0f; glLoadIdentity(); glMatrixMode( GL_
MODELVIEW
);glLoadIdentity(); GLfixed m[4][4]; glGetFixedv
浏览 4
提问于2011-04-09
得票数 0
2
回答
获取当前
ModelView
矩阵
、
、
、
在OpenGL中,如何读取模型视图矩阵中的当前x/y平移?我知道你必须将当前矩阵加载到数组中,并从那里读取浮点数,但我不知道如何准确地做到这一点。
浏览 0
提问于2009-04-19
得票数 11
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1
回答
OpenGL广告牌顶点着色器重置比例
、
、
、
transformationMatrix;uniform mat4 viewMatrix;
modelView
[0][0] = 1;
modelView
[0][2] = 0;
浏览 14
提问于2017-12-28
得票数 0
1
回答
如何在Backbone.js中刷新页面更改的异步视图?
、
initialize: function () { } routes: { "col/:id": "
modelView
" colVie
浏览 1
提问于2012-06-20
得票数 0
1
回答
OpenGL中的vtkaxesactor型轴
、
、
self.height()/8) self.makeCurrent() self.
modelview
_matrix_ = glGetDo
浏览 0
提问于2011-07-05
得票数 0
回答已采纳
4
回答
使用父级的DataContext (WPF -动态菜单命令绑定)
、
、
、
、
我浏览了这个网站和谷歌,发现这些解决方案对我来说都不起作用。问题是:如果丢失了父数据上下文,我如何将按钮绑定到命令?想象一
浏览 1
提问于2009-06-15
得票数 31
回答已采纳
3
回答
非标称类型X不支持显式初始化。
、
、
、
、
var
modelView
:
MODELVIEW
?{get set} } public weak var
modelView
: M?required public init(
浏览 2
提问于2017-09-27
得票数 32
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中变换相机位置
、
、
、
、
我用OpenGL绘制了一个球体,它将被glRotate(),glScale(),glTranslate()转换。如何在不计算所有变换的情况下获得对象的绝对位置?
浏览 2
提问于2011-01-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
连续使用glMatrixMode()?
、
、
如何连续使用两种不同的矩阵模式?也就是说,假设我想使用glOrtho()对投影矩阵进行一些操作。所以我调用glMatrixMode(GL_PROJECTION),然后执行操作。据我所知,使用glPushMatrix()会将这些更改应用于投影矩阵。现在,我想对模型视图矩阵应用一些更改。我对如何正确地做这件事感到困惑。我是弹出矩阵然后调用glMatrixMode,还是简单地继续使用glMatrixMode
浏览 31
提问于2019-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
相对的摄像机旋转?
、
、
]) { { {
modelview
= Matrix4.Mult (
浏览 3
提问于2010-11-11
得票数 0
1
回答
俯仰旋转使形状变形
、
、
this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height); GL.MatrixMode(MatrixMode.
Modelview
浏览 2
提问于2014-06-02
得票数 0
回答已采纳
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