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    AS3中的单件(Singleton)模式

    单件(singleton)模式在c#中是最容易实现的模式,其主要用意就在于限制使用者用new来创建多个实例。...但在as3中,构造函数必须是public的(语法本身要求的),而且也不能在构造函数中抛出异常(编译可通过,但是逻辑行不通),因为这样相当于把创建实例的路子完全切断了,一个实例也得不到!...static private var _instance:singleton; public function singleton():void{ throw Error("单件模式不能用...这里要用到as3的一个特性:默认情况下,一个as文件,只能放一个类,而且必须用package声明,但有一种特殊情况:一个as文件中定义二个类,一个用package声明,一个不用!...AS3中的实现方法不止一种,下面这种也许更容易理解: package{ public class Singleton{ private static var _instance:Singleton

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    设计模式(3)-JavaScript中的构造函数模式是什么?

    2 构造函数模式的作用和注意事项 2.1 模式作用 1.用于创建特定类型的对象。 2.第一次声明的时候给对象赋值。 3.自己声明构造函数,赋予属性和方法。...3.建议构造函数以大写字母开头。 4. 注意new的成本。(继承) 3 代码实现 <!...__proto__ = Person.prototype; 3 将步骤1新创建的对象作为this的上下文 ;//Person.call(o); 3 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性); 4...如果该函数没有返回对象,则返回this(新对象); 在前面例子中,xiaoMing和xiaoZhang分别保存着Person的不同实例。...console.log(xiaoMing instanceof Person);//true console.log(xiaoMing instanceof Object);//true 4 构造函数模式与单例模式结合

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    如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

    本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...由于本文期望 FPS 显示到左上角,所以我把锚点设置成左上角。 相对位置,大小 接着,使用鼠标拖拽文本到合适的位置。...{ public Text fpsText; void Update() { } } 我们在脚本中公开一个属性 fpsText,用来在 Inspector 窗口中制定要更新的文本...于是当小数点后位数多了一些之后,显示不下去,文字就会消失。 至少,取个整还是需要的吧,谁愿意看小数帧数呢?

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    03 Jme3和Nifty1.4.2中文显示

    好在找到一篇前两年的博客,叫JME3与NIFTY GUI1.3结合,修改使其支持中文的输入与显示,里面有大神解决过该问题,虽然他的版本有些老,很多语句和新的不太一样,但帮了很大忙。...打开以后是这个样子: 修改jme3-lwjgl中的com.jme3.input.lwjgl.LwjglKeyInput.java中的update方法,直接copy下面代码即可。...niftygui中的com.jme3.niftygui中新建类RenderFontAWT.java,直接copy下面代码即可: package com.jme3.niftygui; import de.lessvoid.nifty.spi.render.RenderFont...niftygui中的com.jme3.niftygui中新建类RenderDeviceAWT.java,直接copy下面代码即可: package com.jme3.niftygui; import com.jme3...niftygui中的NiftyJmeDisplay.java文件,使其使用RenderDeviceAWT类,copy下面代码即可 /* * Copyright (c) 2009-2012 jMonkeyEngine

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    【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

    文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式...线框模式 线框着色模式 1、着色模式 着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ; 2、线框模式 线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;...3、线框着色模式 线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ; 4、切换渲染模式 在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示...3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ; 点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;

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    3G标准中的TDD与FDD模式

    CDMA DS和CDMA MC是频分双工模式(FDD),CDMA TDD是时分双工模式(TDD),ITU-R为3G的FDD模式和TDD模式划分了独立的频段,在将来的组网上,TDD模式和FDD模式将共存于...3G网络。   ...4、FDD模式和TDD模式的特点   4.1 FDD模式   FDD模式的特点是在分离(上下行频率间隔190MHz)的两个对称频率信道上,系统进行接收和传送,用保证频段来分离接收和传送信道。   ...4.2 TDD模式   在TDD模式的移动通信系统中,接收和传送在同一频率信道(即载波)的不同时隙,用保证时间来分离接收和传送信道。   ...能使用各种频率资源,适用于不对称的上下行数据传输速率,特别适用于IP型的数据业务;   (2)上下行工作于同一频率,电波传播的对称特性使之便于使用智能天线等新技术,达到提高性能、降低成本的目的;   (3)

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    聊一聊如何在 Vue3 表单中显示和隐藏元素

    介绍 在处理表单时,根据所选选项,显示或隐藏各种字段是很常见的。我将使用Vue来有条件地显示或隐藏表单元素。在这个例子中,我将使用SFC(单文件组件)以便于我们使用。...您将在下面的“将所有内容放在一起”部分中完整地看到它。 创建表单元素 这里有两个选择元素,想象一下,如果 Do you want insurance?...设置为 Yes 时才显示 insurance type 这可以通过将第二个选择器包裹在一个 div 中,并使用 v-show 指令来实现。...,但其CSS显示属性在none和原始值(例如block、inline等)之间切换,以显示或隐藏它。...v-if :在DOM中,元素是有条件地创建或销毁的。当条件为false时,元素将从DOM中完全移除。这在你拥有很少使用或具有复杂渲染逻辑的元素时可以更高效,因为它们在需要时才会存在于DOM中。

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